设置3d rotationY 旋转之后元件大小改变解决方案
生活随笔
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设置3d rotationY 旋转之后元件大小改变解决方案
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
在工作中做類似3D圖片切換功能的時(shí)候,設(shè)置了所有圖片元件的rotationY之后,發(fā)現(xiàn)圖片元件越靠近舞臺(tái)右邊旋轉(zhuǎn)之后大小就越大。
針對(duì)此問題特別寫了一個(gè)demo,代碼如下:
請(qǐng)?jiān)趂la文件中繪制一個(gè)元件并導(dǎo)出類TestMC,TestMC不需要做任何改變。
import flash.display.MovieClip;var a:TestMC = new TestMC(); var b:TestMC = new TestMC(); var c:TestMC = new TestMC();var aa:MovieClip = new MovieClip(); aa.addChild(a); var bb:MovieClip = new MovieClip(); bb.addChild(b); var cc:MovieClip = new MovieClip(); cc.addChild(c);this.addChild(aa); this.addChild(bb); this.addChild(cc);aa.y = 20; bb.y = 20; cc.y = 20; aa.x = 20; bb.x = aa.x + aa.width + 20; cc.x = bb.x + bb.width + 20;var per:PerspectiveProjection = new PerspectiveProjection(); per.projectionCenter = new Point(0,0); aa.transform.perspectiveProjection = per; bb.transform.perspectiveProjection = per; cc.transform.perspectiveProjection = per;a.rotationY = 20; b.rotationY = 20; c.rotationY = 20;轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/chenhaib/archive/2012/10/24/2736705.html
總結(jié)
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