线程间通信的三种方法 (转)
http://www.cnblogs.com/puxidun/archive/2009/12/06/1618142.html
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線程間通信的三種方法
多線程通信的方法主要有以下三種:?1.全局變量
進程中的線程間內存共享,這是比較常用的通信方式和交互方式。注:定義全局變量時最好使用volatile來定義,以防編譯器對此變量進行優化。
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2.Message消息機制常用的Message通信的接口主要有兩個:PostMessage和PostThreadMessage,
PostMessage為線程向主窗口發送消息。而PostThreadMessage是任意兩個線程之間的通信接口。
2.1.PostMessage()? 函數原型:?? ?B00L PostMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
參數: hWnd:其窗口程序接收消息的窗口的句柄??扇∮刑囟êx的兩個值: HWND.BROADCAST:消息被寄送到系統的所有頂層窗口,包括無效或不可見的非自身擁有的窗口、被覆蓋的窗口 和彈出式窗口。消息不被寄送到子窗口。 NULL:此函數的操作和調用參數dwThread設置為當前線程的標識符PostThreadMessage函數一樣。 Msg:指定被寄送的消息。 wParam:指定附加的消息特定的信息。 IParam:指定附加的消息特定的信息。 返回值:如果函數調用成功,返回非零值:如果函數調用失敗,返回值是零。MS還提供了SendMessage方法進行消息間通訊,SendMessage(),他和PostMessage的區別是:
SendMessage是同步的,而PostMessage是異步的。SendMessage必須等發送的消息執行之后,才返回。2.2.PostThreadMessage()
PostThreadMessage方法可以將消息發送到指定線程。函數原型:BOOL PostThreadMessage(DWORD idThread,UINT Msg,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
參數除了ThreadId之外,基本和PostMessage相同。目標線程通過GetMessage()方法來接受消息。
注:使用這個方法時,目標線程必須已經有自己的消息隊列。否則會返回ERROR_INVALID_THREAD_ID錯誤??梢杂?PeekMessage()給線程創建消息隊列。3.CEvent對象
CEvent為MFC中的一個對象,可以通過對CEvent的觸發狀態進行改變,從而實現線程間的通信和同步。 http://blog.csdn.net/wangrui_mail/article/details/5646712線程間通信可以通過下列三種方法:
1)使用全局變量實現線程間通信
2)使用消息實現線程間通信
3)使用CEvent類實現線程間通信?
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使用全局變量實現線程間通信:
??? 定義一個全局變量,不同的線程間可以通過修改全局變量的值來進行通信。例如:定義一個控制線程的全局變量
??? volatile int? threadController;
當 threadController值為1時,線程running;當threadController為0時,線程stop, 所以可以通過修改threadController的值來控制線程的運行。
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使用消息實現線程間通信:
? 步驟:
??? 1)在View.h中定義消息:
????? 例如:??
??????const WM_THREAD_SENDMESS=WM_USER+20;
???? 2)在view.h中添加消息函數聲明: ???
???????? 例如: ???????? afx_msg int? OnThreadSendmess(); ????? 3)在view.cpp中添加消息映射: ?????? ?? ON_MESSAGE(WM_THREAD_SENDMESS,OnThreadSendmess) ????? 4)在view.cpp中添加OnThreadSendmess()的實現函數; ??????5)在線程函數中添加PostMessage消息Post函數;???? UINT TreadProc(LPVOID param)
??????? { ?????????????CThreadTestApp *pApp=(CThreadTestApp *) AfxGetApp(); ?????????????? ? CMainFrame *pMainFrame = (CMainFrame *)pApp->GetMainWnd(); ????????????????? CThreadTestView *pView = (CThreadTestView *) pMainFrame->GetActiveView(); ????????????????? pView->m_strMessage = “啟動了一個線程” ; ????????????????? while(threadController) ????????????????? { ?????????????????????? ::Sleep(1000); ?????????????????????? ::PostMessage((HWND)param, WM_THREAD_SENDMESS, 0, 0); ?????????????????????? } ????????????????????? pView->m_iTime =0; ????????????????????? pView->m_strMessage = “線程結束”; ????????????????????? return 0; } ?? ? ?當執行到PostMessage函數時,就會產生在線程中產生一個消息,在主程序中觸發相應的消息處理函數, 即完成了不同線程間的通信。?
使用CEvent類實現線程間通信 ???? ?(1) Event對象:有兩種狀態:通信狀態和非通信狀態; ??? ? (2)創建一個CEvent類的對象:CEvent? threadStart;它默認處在未通信狀態; ???? ?(3)threadStart.SetEvent();使其處于通信狀態; ??? ? (4)調用WaitForSingleObject()來監視CEvent對象; ???????? ::WaitForSingleObject(threadStart.m_hObject, INFINITE轉載于:https://www.cnblogs.com/wb118115/archive/2012/12/18/2824069.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的线程间通信的三种方法 (转)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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