【BZOJ 2460 元素】
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Description
? 相傳,在遠古時期,位于西方大陸的 Magic Land 上,人們已經掌握了用魔
法礦石煉制法杖的技術。那時人們就認識到,一個法杖的法力取決于使用的礦石。
一般地,礦石越多則法力越強,但物極必反:有時,人們?yōu)榱双@取更強的法力而
使用了很多礦石,卻在煉制過程中發(fā)現(xiàn)魔法礦石全部消失了,從而無法煉制
出法杖,這個現(xiàn)象被稱為“魔法抵消” 。特別地,如果在煉制過程中使用超過
一塊同一種礦石,那么一定會發(fā)生“魔法抵消”。
? 后來,隨著人們認知水平的提高,這個現(xiàn)象得到了很好的解釋。經過了大量
的實驗后,著名法師 Dmitri 發(fā)現(xiàn):如果給現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)的每一種礦石進行合理的編
號(編號為正整數(shù),稱為該礦石的元素序號),那么,一個礦石組合會產生“魔
法抵消”當且僅當存在一個非空子集,那些礦石的元素序號按位異或起來
為零。 (如果你不清楚什么是異或,請參見下一頁的名詞解釋。 )例如,使用兩
個同樣的礦石必將發(fā)生“魔法抵消”,因為這兩種礦石的元素序號相同,異或起
來為零。
? 并且人們有了測定魔力的有效途徑,已經知道了:合成出來的法杖的魔力
等于每一種礦石的法力之和。人們已經測定了現(xiàn)今發(fā)現(xiàn)的所有礦石的法力值,
并且通過實驗推算出每一種礦石的元素序號。
?? 現(xiàn)在,給定你以上的礦石信息,請你來計算一下當時可以煉制出的法杖最多
有多大的魔力。
Input
第一行包含一個正整數(shù)N,表示礦石的種類數(shù)。
? 接下來 N行,每行兩個正整數(shù)Numberi 和 Magici,表示這種礦石的元素序號
和魔力值。
Output
僅包一行,一個整數(shù):最大的魔力值
Sample Input
3
1 10
2 20
3 30
Sample Output
50
HINT
由于有“魔法抵消”這一事實,每一種礦石最多使用一塊。
如果使用全部三種礦石,由于三者的元素序號異或起來:1 xor 2 xor 3 = 0 ,
則會發(fā)生魔法抵消,得不到法杖。
可以發(fā)現(xiàn),最佳方案是選擇后兩種礦石,法力為 20+30=50。
對于全部的數(shù)據(jù):N ≤ 1000,Numberi ≤ 10^18
,Magici ≤ 10^4
。
Source
Day2
?
題解:
?????? ①保證集合異或不為零,考慮線基。
?????? ②因為線基里面最多就n個數(shù)(n表示位數(shù)),那么肯定要先選擇權值的大就是最優(yōu)解了。
#include<stdio.h> #define ll long long #define S(x,y) (x^=y^=x^=y) #define go(i,a,b) for(int i=a;i<=b;i++) #define ro(i,a,b) for(int i=a;i>=b;i--) const int N=1003; int n,val[N],ans,Val;ll num[N]; struct Linear_Base {ll a[70];void Insert(ll x){if(x)ro(i,60,0)if((1ll<<(i))&x)!a[i]?a[i]=x,ans+=Val,i=0:x^=a[i];} }Base; int main() {scanf("%d",&n);go(i,1,n)scanf("%lld%d",num+i,val+i);go(i,1,n)go(j,i+1,n)if(val[i]<val[j])S(num[i],num[j]),S(val[i],val[j]);go(i,1,n)Val=val[i],Base.Insert(num[i]);printf("%d\n",ans);return 0; }//Paul_Guderian?
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用那最洶涌的卑微,救贖我們幻滅的渴望。————汪峰《滄浪之歌》
轉載于:https://www.cnblogs.com/Damitu/p/7692522.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的【BZOJ 2460 元素】的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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