嵌入式文件格式说明
文件格式 (1)BIN文件:binary文件,即二進(jìn)制文件。Bin目錄用來保存項(xiàng)目生成后程序集,它有Debug和Release兩個版本,分別對應(yīng)的文件夾為bin/Debug和bin/Release,這個文件夾是默認(rèn)的輸出路徑,我們可以通過:項(xiàng)目屬性—>配置屬性—>輸出路徑來修改。 (2)HEX文件:hex的全稱是Intel HEX,此類文件通常用于傳輸將被存于ROM或者EPROM中的程序和數(shù)據(jù)。是由一行行符合Intel HEX文件格式的文本所構(gòu)成的ASCII文本文件。大多數(shù)EPROM編程器或模擬器使用Intel HEX文件。 HEX文件記錄由對應(yīng)機(jī)器語言碼和/或常量數(shù)據(jù)的十六進(jìn)制編碼數(shù)字組成。 (3)ELF文件: 是Linux的主要可執(zhí)行文件格式。 ELF文件除了機(jī)器碼外,還包含其它額外的信息,如段的加載地址,運(yùn)行地址,重定位表,符號表等。 (4)bin文件和elf文件的區(qū)別見:http://blog.chinaunix.net/uid-24148050-id-362928.html 重點(diǎn)摘要: 執(zhí)行raw binary很簡單,只需要將程序加載到其起始地址,就可以執(zhí)行; 執(zhí)行ELF程序則需要一個ELF Loader。 現(xiàn)在知道了吧,uboot和Linux kernel啟動的時候是沒有ELF Loader的,所以燒在flash上的文件只能是raw binary格式的,即鏡像文件image。 a)通過gcc編譯出來的是elf文件 b)通過objcpy可以把elf文件轉(zhuǎn)換為bin文件 (5)LDS文件:它定義了整個程序編譯之后的連接過程,決定了一個可執(zhí)行程序的各個段的存儲位置。指定連接文件的存儲地址、運(yùn)行地址,存儲地址和運(yùn)行地址可以相同也可以不同。轉(zhuǎn)自:https://wenku.baidu.com/view/9a8beb125f0e7cd18425369a.html (6)map文件:map文件是程序的全局符號、源文件和代碼行號信息的唯一的文本表示方法,是整個程序工程信息的靜態(tài)文本,通常由linker生成。 map文件保存整個工程的靜態(tài)文本信息,里面有所有函數(shù)的入口地址。 通過查看map文件,我們可以找到代碼段(.text),全局未初始化區(qū)(.bss),數(shù)據(jù)段(.data)。 map文件的作用是,我們可以根據(jù)程序產(chǎn)生錯誤地址在map文件中找到相應(yīng)的函數(shù)、變量地址。 摘自:http://blog.csdn.net/since20140504/article/details/40822565 (7)symbol文件:目標(biāo)文件的值、類型、名字,例如:?00000024 T cleanup_before_linux 00000024是以16進(jìn)制顯示的其值,T為類型表示此函數(shù)位于代碼區(qū),而cleanup_before_linux是其名字。可以看出,上面顯示的cleanup_before_linux這個symbol的值實(shí)際上是該函數(shù)在text section中的偏移。但是,每個符號的值的具體含義依其類型而異(類型見原文)。當(dāng)然,對于每個符號的值,其類型、其值以及它們所屬的section是密切相關(guān)的。 摘自:http://blog.csdn.net/trochiluses/article/details/9445531
(8)
(8)
- Code:代表執(zhí)行的代碼,程序中所有的函數(shù)都位于此處。
- RO-data: 代表只讀數(shù)據(jù),程序中所定義的全局常量數(shù)據(jù)和字符串都位于此處。
- RW-data:代表已初始化的讀寫數(shù)據(jù),程序中定義并且初始化的全局變量和靜態(tài)變量位于此處。
- ZI-data:代表未初始化的讀寫數(shù)據(jù),程序中定義了但沒有初始化的全局變量和靜態(tài)變量位于此處。
(9)obj目錄是用來保存每個模塊的編譯結(jié)果,在.NET中,編譯是分模塊進(jìn)行的,編譯整個完成后會合并為一個.DLL或.EXE保存到bin目錄下。因?yàn)槊看尉幾g時默認(rèn)都是采用增量編譯,即只重新編譯改變了的模塊,obj保存每個模塊的編譯結(jié)果,用來加快編譯速度。是否采用增量編譯,可以通過:項(xiàng)目屬性—>配置屬性—>高級—>增量編譯來設(shè)置
一、下載到FLASH中的數(shù)據(jù)大小是:(Code + RO Data + RW Data)這個數(shù)據(jù)關(guān)系到占用了多少單片機(jī)的FLASH,關(guān)系到是否可以再添加程序。比如你的單片機(jī)FLASH是8K,編譯程序后,發(fā)現(xiàn)程序已經(jīng)7K了,但是工程還需要寫很多程序,那就可以考慮換個FLASH大點(diǎn)的單片機(jī)了。
二、程序運(yùn)行是要在RAM中運(yùn)行的大小是:(RW Data + ZI Data)?單片機(jī)的兩個重要參數(shù),一個是上面的FLASH大小,一個是RAM大小。看了第一條,就知道這條的重要性。
剛?cè)腴T的,看程序的大小,會看HEX文件在WINDOWS中的占用大小來確定占用FLASH的大小,是不對的。
這個HEX文件在電腦上的大小是4.46KB,但是它只會占用單片機(jī)FLSAH的1.57KB,如下圖所示:
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總結(jié)
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