[Flex]Flex SDK 4(Gumbo)更方便的自定义样式、自定义SparkSkin(三)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
[Flex]Flex SDK 4(Gumbo)更方便的自定义样式、自定义SparkSkin(三)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
詳細請看:http://www.k-zone.cn/zblog/post/flash-builder-gumbo-customer-sparkskin-3.html
通過上兩篇文章我們可以得到一個結論:使用SparkSkin、Skin方式設定spark組件的皮膚是非常容易的事情。如果同樣的效果在Flex SDK 3里面設定的話,將會是件非常麻煩的事情。
Flex SDK 4(Gumbo)眾所周知有兩套組件:spark組件和halo組件,那么既然spark組件中的皮膚設定是非常容易的事情,在halo中呢?能否也會像spark組件一樣方便?
答案:當然是肯定的。
其原因是:仍舊使用SparkSkin和Skin組件來完成自定義皮膚。
先回憶一下在spark組件中自定義皮膚的方法:
1、
Button {?
?? ?skinClass: ClassReference("com.rianote.flex.skin.KButton");?
}
2、<Button skinClass="com.rianote.flex.skin.KButton" />
3、myButton.setStyle( "skinClass", Class( KButton ));
在spark中,對其設定皮膚我們使用skinClass這個屬性。同樣在halo包里面,我們應該如何定義這個皮膚呢?
看以下的代碼:
<fx:Style>
?? ?.sparkButtonStyle {
?? ???? ?skin: ClassReference("com.rianote.flex.skin.KButton");
?? ?}
</fx:Style>
<mx:Button label="我是halo組件" styleName="sparkButtonStyle"/>
是不是很容易呢?同樣對于經常熟悉開發Flex SDK 3的程序員來說,上述代碼一點都不陌生。
再讓我們對比一下spark組件的寫法:
<fx:Style>
Button {?
?? ?skinClass: ClassReference("com.rianote.flex.skin.KButton");?
}
</fx:Style>
<s:Button label="我是spark組件" skinClass="com.rianote.flex.skin.KButton" />
其實我們僅僅從spark與halo共用一套自定義皮膚的方式得到一些信息:
Flex SDK 4(Gumbo)雖然在版本兼容上面并不是特別好,但是從這公用自定義皮膚的方式可以看出,Adobe?Flex?Team在兼容性方面還是花費了很大的力氣。
通過上兩篇文章我們可以得到一個結論:使用SparkSkin、Skin方式設定spark組件的皮膚是非常容易的事情。如果同樣的效果在Flex SDK 3里面設定的話,將會是件非常麻煩的事情。
Flex SDK 4(Gumbo)眾所周知有兩套組件:spark組件和halo組件,那么既然spark組件中的皮膚設定是非常容易的事情,在halo中呢?能否也會像spark組件一樣方便?
答案:當然是肯定的。
其原因是:仍舊使用SparkSkin和Skin組件來完成自定義皮膚。
先回憶一下在spark組件中自定義皮膚的方法:
1、
Button {?
?? ?skinClass: ClassReference("com.rianote.flex.skin.KButton");?
}
2、<Button skinClass="com.rianote.flex.skin.KButton" />
3、myButton.setStyle( "skinClass", Class( KButton ));
在spark中,對其設定皮膚我們使用skinClass這個屬性。同樣在halo包里面,我們應該如何定義這個皮膚呢?
看以下的代碼:
<fx:Style>
?? ?.sparkButtonStyle {
?? ???? ?skin: ClassReference("com.rianote.flex.skin.KButton");
?? ?}
</fx:Style>
<mx:Button label="我是halo組件" styleName="sparkButtonStyle"/>
是不是很容易呢?同樣對于經常熟悉開發Flex SDK 3的程序員來說,上述代碼一點都不陌生。
再讓我們對比一下spark組件的寫法:
<fx:Style>
Button {?
?? ?skinClass: ClassReference("com.rianote.flex.skin.KButton");?
}
</fx:Style>
<s:Button label="我是spark組件" skinClass="com.rianote.flex.skin.KButton" />
其實我們僅僅從spark與halo共用一套自定義皮膚的方式得到一些信息:
Flex SDK 4(Gumbo)雖然在版本兼容上面并不是特別好,但是從這公用自定義皮膚的方式可以看出,Adobe?Flex?Team在兼容性方面還是花費了很大的力氣。
轉載于:https://www.cnblogs.com/flexblog/archive/2009/07/18/flash-builder-gumbo-customer-sparkskin-3.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的[Flex]Flex SDK 4(Gumbo)更方便的自定义样式、自定义SparkSkin(三)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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