Android中Canvas绘图之Shader使用图文详解
概述
我們在用Android中的Canvas繪制各種圖形時,可以通過Paint.setShader(shader)方法為畫筆Paint設置shader,這樣就可以繪制出多彩的圖形。那么Shader是什么呢?做過GPU繪圖的同學應該都知道這個詞匯,Shader就是著色器的意思。我們可以這樣理解,Canvas中的各種drawXXX方法定義了圖形的形狀,畫筆中的Shader則定義了圖形的著色、外觀,二者結合到一起就決定了最終Canvas繪制的被色彩填充的圖形的樣子。
類android.graphics.Shader有五個子類,分別是:BitmapShader、LinearGradient、RadialGradient、SweepGradient和ComposeShader,下面依次對這幾個類的使用分別說明。
BitmapShader
BitmapShader,顧名思義,就是用Bitmap對繪制的圖形進行渲染著色,其實就是用圖片對圖形進行貼圖。
BitmapShader構造函數如下所示:
<code class="hljs avrasm has-numbering" style="display: block; padding: 0px; color: inherit; box-sizing: border-box; font-family: "Source Code Pro", monospace;font-size:undefined; white-space: pre; border-radius: 0px; word-wrap: normal; background: transparent;">BitmapShader(Bitmap bitmap, Shader<span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.TileMode</span> tileX, Shader<span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.TileMode</span> tileY)</code><ul class="pre-numbering" style="box-sizing: border-box; position: absolute; width: 50px; top: 0px; left: 0px; margin: 0px; padding: 6px 0px 40px; border-right-width: 1px; border-right-style: solid; border-right-color: rgb(221, 221, 221); list-style: none; text-align: right; background-color: rgb(238, 238, 238);"><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">1</li></ul><ul class="pre-numbering" style="box-sizing: border-box; position: absolute; width: 50px; top: 0px; left: 0px; margin: 0px; padding: 6px 0px 40px; border-right-width: 1px; border-right-style: solid; border-right-color: rgb(221, 221, 221); list-style: none; text-align: right; background-color: rgb(238, 238, 238);"><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">1</li></ul>第一個參數是Bitmap對象,該Bitmap決定了用什么圖片對繪制的圖形進行貼圖。
第二個參數和第三個參數都是Shader.TileMode類型的枚舉值,有以下三個取值:CLAMP 、REPEAT 和 MIRROR。
-
CLAMP?
CLAMP表示,當所畫圖形的尺寸大于Bitmap的尺寸的時候,會用Bitmap四邊的顏色填充剩余空間。我們有一個Bitmap,如下所示:?
注意,我們這張圖片的四個角是有一定的圓弧的,也就是該Bitmap的四個角點處的像素都是透明的。?
<code class="hljs avrasm has-numbering" style="display: block; padding: 0px; color: inherit; box-sizing: border-box; font-family: "Source Code Pro", monospace;font-size:undefined; white-space: pre; border-radius: 0px; word-wrap: normal; background: transparent;">BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader<span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.TileMode</span><span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.CLAMP</span>, Shader<span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.TileMode</span><span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.CLAMP</span>)<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136, 0, 0); box-sizing: border-box;">;</span> paint<span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.setShader</span>(bitmapShader)<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136, 0, 0); box-sizing: border-box;">;</span> canvas<span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.drawRect</span>(<span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">0</span>, <span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">0</span>, bitmap<span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.getWidth</span>() * <span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">2</span>, bitmap<span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.getHeight</span>() * <span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">2</span>, paint)<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136, 0, 0); box-sizing: border-box;">;</span></code><ul class="pre-numbering" style="box-sizing: border-box; position: absolute; width: 50px; top: 0px; left: 0px; margin: 0px; padding: 6px 0px 40px; border-right-width: 1px; border-right-style: solid; border-right-color: rgb(221, 221, 221); list-style: none; text-align: right; background-color: rgb(238, 238, 238);"><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">1</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">2</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">3</li></ul><ul class="pre-numbering" style="box-sizing: border-box; position: absolute; width: 50px; top: 0px; left: 0px; margin: 0px; padding: 6px 0px 40px; border-right-width: 1px; border-right-style: solid; border-right-color: rgb(221, 221, 221); list-style: none; text-align: right; background-color: rgb(238, 238, 238);"><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">1</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">2</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">3</li></ul>
我們使用該Bitmap,演示TileMode為CLAMP的效果,代碼如下所示:效果如下所示:?
?
我們可以看到,由于我們所繪制的矩形矩形區域比Bitmap大,Bitmap就用右側邊和下側邊的最外層的顏色填充了矩形區域。由于原Bitmap右下角的像素是透明的,所以繪制的矩形的右下角就用透明填充了。如果我們繪制的圖形尺寸小于Bitmap尺寸,那么效果看起來就像是對原Bitmap裁剪了一下而已,代碼如下所示:?
?
我們可以看到,當我們所繪制的圓形尺寸小于Bitmap尺寸的時候,看起來的效果就是我們用所繪制的圓形對Bitmap進行了裁剪。 -
REPEAT?
<code class="hljs avrasm has-numbering" style="display: block; padding: 0px; color: inherit; box-sizing: border-box; font-family: "Source Code Pro", monospace;font-size:undefined; white-space: pre; border-radius: 0px; word-wrap: normal; background: transparent;">BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader<span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.TileMode</span><span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.REPEAT</span>, Shader<span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.TileMode</span><span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.REPEAT</span>)<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136, 0, 0); box-sizing: border-box;">;</span> paint<span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.setShader</span>(bitmapShader)<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136, 0, 0); box-sizing: border-box;">;</span> canvas<span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.drawRect</span>(<span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">0</span>, <span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">0</span>, canvas<span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.getWidth</span>(), canvas<span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.getHeight</span>(), paint)<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136, 0, 0); box-sizing: border-box;">;</span></code><ul class="pre-numbering" style="box-sizing: border-box; position: absolute; width: 50px; top: 0px; left: 0px; margin: 0px; padding: 6px 0px 40px; border-right-width: 1px; border-right-style: solid; border-right-color: rgb(221, 221, 221); list-style: none; text-align: right; background-color: rgb(238, 238, 238);"><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">1</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">2</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">3</li></ul><ul class="pre-numbering" style="box-sizing: border-box; position: absolute; width: 50px; top: 0px; left: 0px; margin: 0px; padding: 6px 0px 40px; border-right-width: 1px; border-right-style: solid; border-right-color: rgb(221, 221, 221); list-style: none; text-align: right; background-color: rgb(238, 238, 238);"><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">1</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">2</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">3</li></ul>
REPEAT表示,當我們繪制的圖形尺寸大于Bitmap尺寸時,會用Bitmap重復平鋪整個繪制的區域。?
示例代碼如下所示:效果如下所示:?
-
MIRROR?
<code class="hljs avrasm has-numbering" style="display: block; padding: 0px; color: inherit; box-sizing: border-box; font-family: "Source Code Pro", monospace;font-size:undefined; white-space: pre; border-radius: 0px; word-wrap: normal; background: transparent;">BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader<span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.TileMode</span><span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.MIRROR</span>, Shader<span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.TileMode</span><span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.MIRROR</span>)<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136, 0, 0); box-sizing: border-box;">;</span> paint<span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.setShader</span>(bitmapShader)<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136, 0, 0); box-sizing: border-box;">;</span> canvas<span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.drawRect</span>(<span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">0</span>, <span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">0</span>, canvas<span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.getWidth</span>(), canvas<span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.getHeight</span>(), paint)<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136, 0, 0); box-sizing: border-box;">;</span></code><ul class="pre-numbering" style="box-sizing: border-box; position: absolute; width: 50px; top: 0px; left: 0px; margin: 0px; padding: 6px 0px 40px; border-right-width: 1px; border-right-style: solid; border-right-color: rgb(221, 221, 221); list-style: none; text-align: right; background-color: rgb(238, 238, 238);"><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">1</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">2</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">3</li></ul><ul class="pre-numbering" style="box-sizing: border-box; position: absolute; width: 50px; top: 0px; left: 0px; margin: 0px; padding: 6px 0px 40px; border-right-width: 1px; border-right-style: solid; border-right-color: rgb(221, 221, 221); list-style: none; text-align: right; background-color: rgb(238, 238, 238);"><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">1</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">2</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">3</li></ul>
與REPEAT類似,當繪制的圖形尺寸大于Bitmap尺寸時,MIRROR也會用Bitmap重復平鋪整個繪圖區域,與REPEAT不同的是,兩個相鄰的Bitmap互為鏡像。?
代碼如下所示:效果如下所示:?
最后需要說的是,在構造BitmapShader時,tileX和tileY可以取不同的值,二者不用非得一致。
LinearGradient
我們可以用LinearGradient創建線性漸變效果,其有兩個構造函數:
<code class="hljs cs has-numbering" style="display: block; padding: 0px; color: inherit; box-sizing: border-box; font-family: "Source Code Pro", monospace;font-size:undefined; white-space: pre; border-radius: 0px; word-wrap: normal; background: transparent;">LinearGradient(<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">float</span> x0, <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">float</span> y0, <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">float</span> x1, <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">float</span> y1, <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">int</span> color0, <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">int</span> color1, Shader.TileMode tile)LinearGradient(<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">float</span> x0, <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">float</span> y0, <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">float</span> x1, <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">float</span> y1, <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">int</span>[] colors, <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">float</span>[] positions, Shader.TileMode tile)</code><ul class="pre-numbering" style="box-sizing: border-box; position: absolute; width: 50px; top: 0px; left: 0px; margin: 0px; padding: 6px 0px 40px; border-right-width: 1px; border-right-style: solid; border-right-color: rgb(221, 221, 221); list-style: none; text-align: right; background-color: rgb(238, 238, 238);"><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">1</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">2</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">3</li></ul><ul class="pre-numbering" style="box-sizing: border-box; position: absolute; width: 50px; top: 0px; left: 0px; margin: 0px; padding: 6px 0px 40px; border-right-width: 1px; border-right-style: solid; border-right-color: rgb(221, 221, 221); list-style: none; text-align: right; background-color: rgb(238, 238, 238);"><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">1</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">2</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">3</li></ul>我們重點說一下第一個構造函數,在此基礎上理解第二個構造函數就很簡單了。
LinearGradient是用來創建線性漸變效果的,它是沿著某條直線的方向漸變的,坐標(x0,y0)就是這條漸變直線的起點,坐標(x1,y1)就是這條漸變直線的終點。需要說明的是,坐標(x0,y0)和坐標(x1,y1)都是Canvas繪圖坐標系中的坐標。color0和color1分別表示了漸變的起始顏色和終止顏色。與BitmapShader類似,LinearGradient也支持TileMode,有以下三個取值:CLAMP 、REPEAT 和 MIRROR。
使用代碼如下所示:
<code class="hljs avrasm has-numbering" style="display: block; padding: 0px; color: inherit; box-sizing: border-box; font-family: "Source Code Pro", monospace;font-size:undefined; white-space: pre; border-radius: 0px; word-wrap: normal; background: transparent;">LinearGradient linearGradient = new LinearGradient(<span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">100</span>, <span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">100</span>, <span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">500</span>, <span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">500</span>, Color<span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.GREEN</span>, Color<span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.BLUE</span>, Shader<span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.TileMode</span><span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.CLAMP</span>)<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136, 0, 0); box-sizing: border-box;">;</span> paint<span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.setShader</span>(linearGradient)<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136, 0, 0); box-sizing: border-box;">;</span> canvas<span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.drawRect</span>(<span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">100</span>, <span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">100</span>, <span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">500</span>, <span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">500</span>, paint)<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136, 0, 0); box-sizing: border-box;">;</span></code><ul class="pre-numbering" style="box-sizing: border-box; position: absolute; width: 50px; top: 0px; left: 0px; margin: 0px; padding: 6px 0px 40px; border-right-width: 1px; border-right-style: solid; border-right-color: rgb(221, 221, 221); list-style: none; text-align: right; background-color: rgb(238, 238, 238);"><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">1</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">2</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">3</li></ul><ul class="pre-numbering" style="box-sizing: border-box; position: absolute; width: 50px; top: 0px; left: 0px; margin: 0px; padding: 6px 0px 40px; border-right-width: 1px; border-right-style: solid; border-right-color: rgb(221, 221, 221); list-style: none; text-align: right; background-color: rgb(238, 238, 238);"><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">1</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">2</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">3</li></ul> 效果如下所示:?
上面我們使用了CLAMP,但是由于我們繪制的矩形與漸變位置的大小一樣大,所以CLAMP效果不明顯。
我們把繪制的區域變大,還是用CLAMP,這次繪制整個Canvas大小的矩形。
<code class="hljs avrasm has-numbering" style="display: block; padding: 0px; color: inherit; box-sizing: border-box; font-family: "Source Code Pro", monospace;font-size:undefined; white-space: pre; border-radius: 0px; word-wrap: normal; background: transparent;">canvas<span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.drawRect</span>(<span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">0</span>, <span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">0</span>, canvas<span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.getWidth</span>(), canvas<span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.getHeight</span>(), paint)<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136, 0, 0); box-sizing: border-box;">;</span></code><ul class="pre-numbering" style="box-sizing: border-box; position: absolute; width: 50px; top: 0px; left: 0px; margin: 0px; padding: 6px 0px 40px; border-right-width: 1px; border-right-style: solid; border-right-color: rgb(221, 221, 221); list-style: none; text-align: right; background-color: rgb(238, 238, 238);"><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">1</li></ul><ul class="pre-numbering" style="box-sizing: border-box; position: absolute; width: 50px; top: 0px; left: 0px; margin: 0px; padding: 6px 0px 40px; border-right-width: 1px; border-right-style: solid; border-right-color: rgb(221, 221, 221); list-style: none; text-align: right; background-color: rgb(238, 238, 238);"><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">1</li></ul> 效果如下所示:?
當我們把CLAMP改為REPEAT時,還是繪制整個Canvas大小的矩形,效果如下所示:?
當我們用MIRROR繪制整個Canvas大小的矩形的時候,效果如下所示:?
在LinearGradient的第二個構造函數中可以通過參數colors傳入多個顏色值進去,這樣就會用colors數組中指定的顏色值一起進行顏色線性插值。還可以指定positions數組,該數組中每一個position對應colors數組中每個顏色在線段中的相對位置,position取值范圍為[0,1],0表示起始位置,1表示終止位置。如果positions數組為null,那么Android會自動為colors設置等間距的位置。
RadialGradient
我們可以用RadialGradient創建從中心向四周發散的輻射漸變效果,其有兩個構造函數:
<code class="hljs cs has-numbering" style="display: block; padding: 0px; color: inherit; box-sizing: border-box; font-family: "Source Code Pro", monospace;font-size:undefined; white-space: pre; border-radius: 0px; word-wrap: normal; background: transparent;">RadialGradient(<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">float</span> centerX, <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">float</span> centerY, <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">float</span> radius, <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">int</span> centerColor, <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">int</span> edgeColor, Shader.TileMode tileMode)RadialGradient(<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">float</span> centerX, <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">float</span> centerY, <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">float</span> radius, <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">int</span>[] colors, <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">float</span>[] stops, Shader.TileMode tileMode)</code><ul class="pre-numbering" style="box-sizing: border-box; position: absolute; width: 50px; top: 0px; left: 0px; margin: 0px; padding: 6px 0px 40px; border-right-width: 1px; border-right-style: solid; border-right-color: rgb(221, 221, 221); list-style: none; text-align: right; background-color: rgb(238, 238, 238);"><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">1</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">2</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">3</li></ul><ul class="pre-numbering" style="box-sizing: border-box; position: absolute; width: 50px; top: 0px; left: 0px; margin: 0px; padding: 6px 0px 40px; border-right-width: 1px; border-right-style: solid; border-right-color: rgb(221, 221, 221); list-style: none; text-align: right; background-color: rgb(238, 238, 238);"><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">1</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">2</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">3</li></ul>這兩個構造函數和LinearGradient的兩個構造函數很類似,我們此處還是重點講解第一個構造函數,在此基礎上理解第二個構造函數就很簡單了。
RadialGradient是用來創建從中心向四周發散的輻射漸變效果的,所以我們需要在其構造函數中傳入一些圓的參數,坐標(centerX,centerY)是圓心,即起始的中心顏色的位置,radius確定了圓的半徑,在圓的半徑處的顏色是edgeColor,這樣就確定了當位置從圓心移向圓的輪廓時,顏色逐漸從centerColor漸變到edgeColor。RadialGradient也支持TileMode參數,有以下三個取值:CLAMP 、REPEAT 和 MIRROR。
我們首先將CLAMP作為TileMode,代碼如下所示:
<code class="hljs cpp has-numbering" style="display: block; padding: 0px; color: inherit; box-sizing: border-box; font-family: "Source Code Pro", monospace;font-size:undefined; white-space: pre; border-radius: 0px; word-wrap: normal; background: transparent;"><span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">int</span> canvasWidth = canvas.getWidth(); <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">int</span> canvasHeight = canvas.getHeight(); <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">float</span> centerX = canvasWidth / <span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">2f</span>; <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">float</span> centerY = canvasHeight / <span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">2f</span>; <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">float</span> radius = canvasWidth / <span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">4f</span>; RadialGradient radialGradient = <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">new</span> RadialGradient(centerX, centerY, radius, Color.GREEN, Color.BLUE, Shader.TileMode.MIRROR); paint.setShader(radialGradient); canvas.drawRect(<span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">0</span>, <span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">0</span>, canvasWidth, canvasHeight, paint);</code><ul class="pre-numbering" style="box-sizing: border-box; position: absolute; width: 50px; top: 0px; left: 0px; margin: 0px; padding: 6px 0px 40px; border-right-width: 1px; border-right-style: solid; border-right-color: rgb(221, 221, 221); list-style: none; text-align: right; background-color: rgb(238, 238, 238);"><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">1</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">2</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">3</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">4</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">5</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">6</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">7</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">8</li></ul><ul class="pre-numbering" style="box-sizing: border-box; position: absolute; width: 50px; top: 0px; left: 0px; margin: 0px; padding: 6px 0px 40px; border-right-width: 1px; border-right-style: solid; border-right-color: rgb(221, 221, 221); list-style: none; text-align: right; background-color: rgb(238, 238, 238);"><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">1</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">2</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">3</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">4</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">5</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">6</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">7</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">8</li></ul> 效果如下所示:?
在上圖中,我們繪制的矩形和Canvas大小一樣大,其尺寸大于我們定義的RadialGradient的圓的尺寸。我們可以看到,當使用CLAMP作為TileMode時,顏色從圓心的綠色向圓周的藍色漸變,在圓以外的空間都用edgeColor藍色填充。
當我們把CLAMP改為REPEAT時,還是畫同樣的矩形,效果如下所示:?
我們看到,顏色以綠色到藍色作為一個漸變周期從圓心向外擴散。
當我們使用MIRROR作為TileMode時,還是畫同樣的矩形,效果如下所示:?
我們看到,顏色以綠色->藍色->綠色->藍色…周期性地交替變換從圓心向外擴散。
在RadialGradient的第二個構造函數中可以通過參數colors傳入多個顏色值進去,這樣就會用colors數組中指定的顏色值一起進行顏色線性插值。還可以指定stops數組,該數組中每一個stop對應colors數組中每個顏色在半徑中的相對位置,stop取值范圍為[0,1],0表示圓心位置,1表示圓周位置。如果stops數組為null,那么Android會自動為colors設置等間距的位置。
SweepGradient
SweepGradient可以用來創建360度顏色旋轉漸變效果,具體來說顏色是圍繞中心點360度順時針旋轉的,起點就是3點鐘位置。
SweepGradient有兩個構造函數:
<code class="hljs cs has-numbering" style="display: block; padding: 0px; color: inherit; box-sizing: border-box; font-family: "Source Code Pro", monospace;font-size:undefined; white-space: pre; border-radius: 0px; word-wrap: normal; background: transparent;">SweepGradient(<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">float</span> cx, <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">float</span> cy, <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">int</span> color0, <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">int</span> color1)SweepGradient(<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">float</span> cx, <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">float</span> cy, <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">int</span>[] colors, <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">float</span>[] positions)</code><ul class="pre-numbering" style="box-sizing: border-box; position: absolute; width: 50px; top: 0px; left: 0px; margin: 0px; padding: 6px 0px 40px; border-right-width: 1px; border-right-style: solid; border-right-color: rgb(221, 221, 221); list-style: none; text-align: right; background-color: rgb(238, 238, 238);"><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">1</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">2</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">3</li></ul><ul class="pre-numbering" style="box-sizing: border-box; position: absolute; width: 50px; top: 0px; left: 0px; margin: 0px; padding: 6px 0px 40px; border-right-width: 1px; border-right-style: solid; border-right-color: rgb(221, 221, 221); list-style: none; text-align: right; background-color: rgb(238, 238, 238);"><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">1</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">2</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">3</li></ul>SweepGradient不支持TileMode參數,我們先講解第一個構造函數。
坐標(cx,cy)決定了中心點的位置,會繞著該中心點進行360度旋轉。color0表示的是起點的顏色位置,color1表示的是終點的顏色位置。
代碼如下所示:
<code class="hljs cpp has-numbering" style="display: block; padding: 0px; color: inherit; box-sizing: border-box; font-family: "Source Code Pro", monospace;font-size:undefined; white-space: pre; border-radius: 0px; word-wrap: normal; background: transparent;"><span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">int</span> canvasWidth = canvas.getWidth(); <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">int</span> canvasHeight = canvas.getHeight(); <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">float</span> centerX = canvasWidth / <span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">2f</span>; <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">float</span> centerY = canvasHeight / <span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">2f</span>; <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">float</span> radius = canvasWidth / <span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">4f</span>; SweepGradient sweepGradient = <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">new</span> SweepGradient(centerX, centerY, Color.GREEN, Color.BLUE); paint.setShader(sweepGradient); canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, paint);</code><ul class="pre-numbering" style="box-sizing: border-box; position: absolute; width: 50px; top: 0px; left: 0px; margin: 0px; padding: 6px 0px 40px; border-right-width: 1px; border-right-style: solid; border-right-color: rgb(221, 221, 221); list-style: none; text-align: right; background-color: rgb(238, 238, 238);"><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">1</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">2</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">3</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">4</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">5</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">6</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">7</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">8</li></ul><ul class="pre-numbering" style="box-sizing: border-box; position: absolute; width: 50px; top: 0px; left: 0px; margin: 0px; padding: 6px 0px 40px; border-right-width: 1px; border-right-style: solid; border-right-color: rgb(221, 221, 221); list-style: none; text-align: right; background-color: rgb(238, 238, 238);"><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">1</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">2</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">3</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">4</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">5</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">6</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">7</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">8</li></ul> 效果如下所示:?
如上圖所示,我們用canvas.drawCircle()方法繪制了一個圓形,將SweepGradient的中心點設置在該圓形的中心,我們可以看到顏色從3點鐘位置處的綠色沿著順時針360度旋轉漸變到藍色。
在SweepGradient的第二個構造函數中,我們可以傳入一個colors顏色數組,這樣Android就會根據傳入的顏色數組一起進行顏色插值。還可以指定positions數組,該數組中每一個position對應colors數組中每個顏色在360度中的相對位置,position取值范圍為[0,1],0和1都表示3點鐘位置,0.25表示6點鐘位置,0.5表示9點鐘位置,0.75表示12點鐘位置,諸如此類。如果positions數組為null,那么Android會自動為colors設置等間距的位置。
代碼如下所示:
<code class="hljs cpp has-numbering" style="display: block; padding: 0px; color: inherit; box-sizing: border-box; font-family: "Source Code Pro", monospace;font-size:undefined; white-space: pre; border-radius: 0px; word-wrap: normal; background: transparent;"><span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">int</span> canvasWidth = canvas.getWidth(); <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">int</span> canvasHeight = canvas.getHeight(); <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">float</span> centerX = canvasWidth / <span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">2f</span>; <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">float</span> centerY = canvasHeight / <span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">2f</span>; <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">float</span> radius = canvasWidth / <span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">4f</span>; <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">int</span>[] colors = {Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE}; <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">float</span>[] positions = {<span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">0f</span>, <span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">0.5f</span>, <span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">0f</span>}; SweepGradient sweepGradient = <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">new</span> SweepGradient(centerX, centerY, colors, positions); paint.setShader(sweepGradient); canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, paint);</code><ul class="pre-numbering" style="box-sizing: border-box; position: absolute; width: 50px; top: 0px; left: 0px; margin: 0px; padding: 6px 0px 40px; border-right-width: 1px; border-right-style: solid; border-right-color: rgb(221, 221, 221); list-style: none; text-align: right; background-color: rgb(238, 238, 238);"><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">1</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">2</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">3</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">4</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">5</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">6</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">7</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">8</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">9</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">10</li></ul><ul class="pre-numbering" style="box-sizing: border-box; position: absolute; width: 50px; top: 0px; left: 0px; margin: 0px; padding: 6px 0px 40px; border-right-width: 1px; border-right-style: solid; border-right-color: rgb(221, 221, 221); list-style: none; text-align: right; background-color: rgb(238, 238, 238);"><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">1</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">2</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">3</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">4</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">5</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">6</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">7</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">8</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">9</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">10</li></ul> 效果如下所示:?
在上面代碼中,我們將紅綠藍三種顏色傳入colors數組中,并通過positions數組指定其相對位置分別是0、0.5、1,所以紅色是起點顏色,位于3點鐘位置;綠色是中間顏色,位于9點鐘位置;藍色是終點顏色,也位于3點鐘位置。
當然,起點顏色的位置不一定是0,終點顏色的位置也不一定是1,我們將positions數組改為如下所示:
<code class="hljs cpp has-numbering" style="display: block; padding: 0px; color: inherit; box-sizing: border-box; font-family: "Source Code Pro", monospace;font-size:undefined; white-space: pre; border-radius: 0px; word-wrap: normal; background: transparent;"><span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">float</span>[] positions = {<span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">0.25f</span>, <span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">0.5f</span>, <span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">0.75f</span>};</code><ul class="pre-numbering" style="box-sizing: border-box; position: absolute; width: 50px; top: 0px; left: 0px; margin: 0px; padding: 6px 0px 40px; border-right-width: 1px; border-right-style: solid; border-right-color: rgb(221, 221, 221); list-style: none; text-align: right; background-color: rgb(238, 238, 238);"><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">1</li></ul><ul class="pre-numbering" style="box-sizing: border-box; position: absolute; width: 50px; top: 0px; left: 0px; margin: 0px; padding: 6px 0px 40px; border-right-width: 1px; border-right-style: solid; border-right-color: rgb(221, 221, 221); list-style: none; text-align: right; background-color: rgb(238, 238, 238);"><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">1</li></ul> 效果如下:?
我們看到顏色的色彩比例發生變化。起始顏色紅色的位置是0.25不是0,但是從3點鐘位置起顏色就是紅色。與其不同的是終止顏色藍色,藍色的位置是0.75不是1,其對應12點鐘位置,從12點鐘到3點鐘這90度的空間都是透明的,沒有被顏色填充,在使用時大家注意。
如果我們在此基礎上繪制整個Canvas大小的矩形,效果如下所示:?
ComposeShader
ComposeShader,顧名思義,就是混合Shader的意思,它可以將兩個Shader按照一定的Xfermode組合起來。
ComposeShader有兩個構造函數,如下所示:
<code class="hljs mizar has-numbering" style="display: block; padding: 0px; color: inherit; box-sizing: border-box; font-family: "Source Code Pro", monospace;font-size:undefined; white-space: pre; border-radius: 0px; word-wrap: normal; background: transparent;">ComposeShader(Shader shaderA, Shader shaderB, Xfermode <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">mode</span>)ComposeShader(Shader shaderA, Shader shaderB, PorterDuff.Mode <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">mode</span>)</code><ul class="pre-numbering" style="box-sizing: border-box; position: absolute; width: 50px; top: 0px; left: 0px; margin: 0px; padding: 6px 0px 40px; border-right-width: 1px; border-right-style: solid; border-right-color: rgb(221, 221, 221); list-style: none; text-align: right; background-color: rgb(238, 238, 238);"><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">1</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">2</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">3</li></ul><ul class="pre-numbering" style="box-sizing: border-box; position: absolute; width: 50px; top: 0px; left: 0px; margin: 0px; padding: 6px 0px 40px; border-right-width: 1px; border-right-style: solid; border-right-color: rgb(221, 221, 221); list-style: none; text-align: right; background-color: rgb(238, 238, 238);"><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">1</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">2</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">3</li></ul>如果對Xfermode不熟悉的話,強烈建議您先讀一下我的另一篇博文《Android中Canvas繪圖之PorterDuffXfermode使用及工作原理詳解》。
此處對Xfermode做一下簡單介紹,Xfermode可以用于實現新繪制的像素與Canvas上對應位置已有的像素按照混合規則進行顏色混合。Xfermode有三個子類:AvoidXfermode, PixelXorXfermode和PorterDuffXfermode,其中前兩個類現在被Android廢棄了,現在主要用的是PorterDuffXfermode。PorterDuffXfermode的構造函數需要指定PorterDuff.Mode的類型。所以,上面的第二個構造函數可以看做是第一個構造函數的特例。我們主要講解第二個,二者大同小異。
我們知道,在使用Xfermode的時候,存在目標像素DST和源像素SRC之說。源像素指的是將要向Canvas上繪制的像素,目標像素指的是源像素在Canvas上對應位置已經存在的像素。
構造函數中的shaderA對應著目標像素,shaderB對應著源像素。
有一點需要說明,ComposeShader這個類不是必須的,也就是我們不用這個類也能創造對應的效果,它類似于一個助手類,為我們實現某種效果提供了方便,下面舉例說明。
我們有如下透明圖片:?
上面的圖片是透明的,不過圖片中有個心形圖案是白色,不透明。?
我想讓漸變顏色只填充上圖中的?形區域,透明部分不填充,顏色從綠色漸變到藍色,漸變方向從左上角到右下角。我們不用ComposeShader即可實現上述效果,代碼如下所示:
效果如下所示:?
如果認真讀過博文《Android中Canvas繪圖之PorterDuffXfermode使用及工作原理詳解》的話,我相信大家應該能明白上圖出現的原因。
此處我們還是一起分析一下代碼的執行過程。
我們的圖片中間的?形區域是純白色,該區域的像素顏色值ARGB分量是(255,255,255,255)。?形區域以外的區域是純透明的,該區域的像素顏色值ARGB分量是(0,0,0,0)。
為了使用Xfermode,我們將繪圖的代碼放到了canvas.saveLayer()和canvas.restore()之間,對此有疑問的同學可以參見我上述提到的博文。canvas.saveLayer()會創建一個新的繪圖圖層,而且該圖層是全透明的,我們后面的代碼都是繪制到這個圖層上,而不是直接繪制到Canvas上。
我們用上述Bitmap創建了一個BitmapShader,并將其綁定到畫筆Paint中。當我們用canvas.drawRect()繪制矩形時,就會用該BitmapShader填充,此時的效果應該是在新創建的layer上繪制了一個白色的心形。
然后我們創建了一個PorterDuffXfermode的實例,并通過paint.setXfermode()將其綁定到畫筆paint上。其中PorterDuffXfermode的mode類型為MULTIPLY。MULTIPLY的意思是將源像素的ARGB四個分量分別與目標像素對應的ARGB四個分量相乘,將相乘的結果作為混合后的像素。此處進行相乘時,ARGB四個分量都已經從[0, 255]的區間歸一化到[0.0, 1.0]的區間。
然后我們創建了一個LinearGradient,用以實現顏色線性漸變效果。顏色從左上角的綠色漸變到右下角的藍色。然后我們通過paint.setShader()方法將其綁定到畫筆paint的shader上。
后面我們再次調用canvas.drawRect()繪制同樣大小的一個矩形。在繪制時,我們的畫筆已經同時綁定了Xfermode和Shader。首先canvas會用LinearGradient繪制一個具有漸變色的矩形區域。然后根據畫筆設置的PorterDuff.Mode.MULTIPLY類型,將那些由漸變色填充的矩形區域中的像素與我們在第3步中繪制的心形圖片中的像素顏色進行相乘混合。漸變色填充的矩形區域中的像素是源像素,第3步中繪制的心形圖片中的像素是目標像素。目標像素中?形區域是純白色的,其像素顏色是(255,255,255,255),歸一化后的顏色是(1,1,1,1),對應位置的源像素中的ARGB顏色分量與其相乘,最終的顏色還是源像素的顏色,即心形區域被源像素著上了漸變色。目標像素中?形區域以外的顏色是純透明的,顏色是(0,0,0,0),對應位置的源像素中的ARGB顏色分量與其相乘,最終的顏色還是目標像素中的(0,0,0,0),即心形區域以外沒有被著色,依舊呈現透明色。
最后通過調用canvas.restore()方法將新創建的layer繪制到Canvas上去,這樣我們就看到最終的效果了。
下面我們看看如和用ComposeShader實現上述效果,代碼如下所示:
<code class="hljs avrasm has-numbering" style="display: block; padding: 0px; color: inherit; box-sizing: border-box; font-family: "Source Code Pro", monospace;font-size:undefined; white-space: pre; border-radius: 0px; word-wrap: normal; background: transparent;">int bitmapWidth = bitmap<span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.getWidth</span>()<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136, 0, 0); box-sizing: border-box;">;</span> int bitmapHeight = bitmap<span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.getHeight</span>()<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136, 0, 0); box-sizing: border-box;">;</span> //創建BitmapShader,用以繪制?形 BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader<span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.TileMode</span><span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.CLAMP</span>, Shader<span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.TileMode</span><span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.CLAMP</span>)<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136, 0, 0); box-sizing: border-box;">;</span> //創建LinearGradient,用以產生從左上角到右下角的顏色漸變效果 LinearGradient linearGradient = new LinearGradient(<span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">0</span>, <span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">0</span>, bitmapWidth, bitmapHeight, Color<span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.GREEN</span>, Color<span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.BLUE</span>, Shader<span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.TileMode</span><span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.CLAMP</span>)<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136, 0, 0); box-sizing: border-box;">;</span> //bitmapShader對應目標像素,linearGradient對應源像素,像素顏色混合采用MULTIPLY模式 ComposeShader composeShader = new ComposeShader(bitmapShader, linearGradient, PorterDuff<span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.Mode</span><span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.MULTIPLY</span>)<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136, 0, 0); box-sizing: border-box;">;</span> //將組合的composeShader作為畫筆paint繪圖所使用的shader paint<span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.setShader</span>(composeShader)<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136, 0, 0); box-sizing: border-box;">;</span> //用composeShader繪制矩形區域 canvas<span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.drawRect</span>(<span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">0</span>, <span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">0</span>, bitmapWidth, bitmapHeight, paint)<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136, 0, 0); box-sizing: border-box;">;</span></code><ul class="pre-numbering" style="box-sizing: border-box; position: absolute; width: 50px; top: 0px; left: 0px; margin: 0px; padding: 6px 0px 40px; border-right-width: 1px; border-right-style: solid; border-right-color: rgb(221, 221, 221); list-style: none; text-align: right; background-color: rgb(238, 238, 238);"><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">1</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">2</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">3</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">4</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">5</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">6</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">7</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">8</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">9</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">10</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">11</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">12</li></ul><ul class="pre-numbering" style="box-sizing: border-box; position: absolute; width: 50px; top: 0px; left: 0px; margin: 0px; padding: 6px 0px 40px; border-right-width: 1px; border-right-style: solid; border-right-color: rgb(221, 221, 221); list-style: none; text-align: right; background-color: rgb(238, 238, 238);"><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">1</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">2</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">3</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">4</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">5</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">6</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">7</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">8</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">9</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">10</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">11</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">12</li></ul>用ComposeShader實現的效果與上圖相同,我就不再貼圖了。我們可以看到,使用ComposeShader之后,實現相同的效果時,代碼量明顯減少了,而且我們也不需要將繪圖代碼放到canvas.saveLayer()和canvas.restore()之間了。
根據上面的示例,我們可以得出如下結論:?
假設我們定義了兩個Shader的變量,shaderA和shaderB,并分別對這兩個Shader進行了實例化。?
可以使用ComposeShader將二者組合使用,基本代碼如下所示:
上述代碼等價于下面的代碼片段:
<code class="hljs r has-numbering" style="display: block; padding: 0px; color: inherit; box-sizing: border-box; font-family: "Source Code Pro", monospace;font-size:undefined; white-space: pre; border-radius: 0px; word-wrap: normal; background: transparent;">canvas.saveLayer(left, top, right, bottom, null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);paint.setShader(shaderA);canvas.drawXXX(<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">...</span>, paint);paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(mode));paint.setShader(shaderB);canvas.drawXXX(<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">...</span>, paint);paint.setXfermode(null); canvas.restore();</code><ul class="pre-numbering" style="box-sizing: border-box; position: absolute; width: 50px; top: 0px; left: 0px; margin: 0px; padding: 6px 0px 40px; border-right-width: 1px; border-right-style: solid; border-right-color: rgb(221, 221, 221); list-style: none; text-align: right; background-color: rgb(238, 238, 238);"><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">1</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">2</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">3</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">4</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">5</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">6</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">7</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">8</li></ul><ul class="pre-numbering" style="box-sizing: border-box; position: absolute; width: 50px; top: 0px; left: 0px; margin: 0px; padding: 6px 0px 40px; border-right-width: 1px; border-right-style: solid; border-right-color: rgb(221, 221, 221); list-style: none; text-align: right; background-color: rgb(238, 238, 238);"><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">1</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">2</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">3</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">4</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">5</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">6</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">7</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">8</li></ul>此處所說的以上兩個代碼片段等價的前提是,兩個代碼片段中的canvas.drawXXX(…, paint)方法中調用的drawXXX方法相同,并且里面傳入的參數都相同,例如我們之前兩段心形代碼示例中都調用drawRect()方法且繪制的矩形的位置及尺寸都相同。
總結
本文依次介紹了Shader的五個子類:BitmapShader、LinearGradient、RadialGradient、SweepGradient和ComposeShader。并在最后對ComposeShader這個相對復雜的示例進行了講解,如果大家能看明白最后ComposeShader這個示例,相信大家已經對Shader理解地比較透徹了。
關于LinearGradient、RadialGradient、SweepGradient這三個漸變效果Shader,大家也可以參考一下博文《圖文詳解Andorid中用Shape定義GradientDrawable》,該文詳細介紹了如何用XML中的<shape>節點定義各種具有漸變效果的GradientDrawable,這兩篇博文可互為映照。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的Android中Canvas绘图之Shader使用图文详解的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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