腾讯游戏WeGame国际版正式上线 但商店中仅17款游戏
原標題:WeGame 國際版正式上線騰訊游戲的海外野心究竟有多大
來源:北京商報
北京商報訊(記者盧揚,實習(xí)記者楊海丹)4 月 7 日,騰訊的電子游戲在線商店 WeGame 正式推出國際版,并有了全新的名稱“WeGame X”,官方商店頁面正式開張。
從目前的客戶端來看,WeGameX 加入了用戶評論、游戲標簽、云存儲和離線模式等功能,目前該平臺支持英文,繁體中文和簡體中文,后續(xù)或?qū)⑻砑尤瘴姆ㄎ亩砦牡日Z言支持。目前 WeGame 國際版已經(jīng)在全世界開放下載,對應(yīng)國際版平臺,除了接口語系支持外,WeGame X 在游戲售價上也對應(yīng)美元與港幣/臺幣,不過目前 WeGame X 游戲不多,商店中僅 17 款游戲入列,包含《中國式家長》、《波西亞時光》、《河洛群俠傳》等,其中也有免費游戲在內(nèi)。
值得一提的是,在官方網(wǎng)頁上注明 WeGame X 與知名廠商合作,秀出的商標有《地鐵:流亡》(Metro: Exodus)發(fā)行商 Deep Silver,《神諭原罪》系列(Divinity: Original Sin)開發(fā)商 Larian Studios,以及《無人深空》(No Man Sky)開發(fā)商 Hello Games。
2018 年,國內(nèi)游戲行業(yè)的整體大環(huán)境正面臨挑戰(zhàn),移動游戲人口紅利見頂,在版號的限制下,不少廠商紛紛選擇出海。據(jù) AppAnnie 發(fā)布的《2018 年中國移動游戲出海報告》顯示,2018 年國產(chǎn)手游在海外的下載量超過 32 億次,同比增長了 39%,收入突破 61 億美元。騰訊在海外游戲下載量排名榜單中位列第 3 位,在發(fā)行商出海收入榜中位列第8。
盡管騰訊進軍海外的成績不俗,但像國內(nèi)市場中大廠爭霸的戲碼并沒有在海外重演。蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司高級市場經(jīng)理徐冠斌告訴北京商報記者,按目前的發(fā)展來看,游戲巨頭在外海的競爭力并沒有太大優(yōu)勢。“之前版號審批收緊,一些中小型游戲公司就轉(zhuǎn)做海外市場,成績都還不錯。蝸牛科技的幾款游戲都是武俠元素的,在外面反響很好。”
國內(nèi)的游戲市場在經(jīng)歷高速發(fā)展后,出現(xiàn)了增長乏力的跡象,加上管控政策的不確定性,對騰訊游戲而言,尋找海外市場的突破是必要的選擇。
過去十幾年間,騰訊憑借雄厚的財力一直在海內(nèi)外開啟瘋狂買買買模式,而且大多將目標盯在知名游戲公司身上,比如《英雄聯(lián)盟》(LOL)的開發(fā)商 Riot Games、《絕地求生》研發(fā)商 PUBG 母公司藍洞、《魔獸世界》開發(fā)商暴雪等,為它的出海之路打下了基礎(chǔ)。
根據(jù)騰訊此前公布的數(shù)據(jù),《Arena of Valor》和《PUBG MOBILE》(PUBG 即絕地求生)兩款手游產(chǎn)品已順利打通東南亞和北美市場。2018 年上半年《PUBG MOBILE》在海外吸引了超過 1400 萬的日活躍賬戶,月流水超過了 2000 萬美元。
此次,騰訊 Wegame 國際版的上線,早就籌謀已久。在 2018 年 8 月的第十六屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會,騰訊就透露將推出更加國際化的游戲平臺。作為騰訊旗下的游戲平臺,自 2017 年 9 月正式更名上線至今,WeGame 平臺的累計注冊用戶已超 2.7 億,日常活躍用戶數(shù)突破 3300 萬,成為國內(nèi)最大的 PC 游戲分發(fā)平臺。
然而,作為國內(nèi)第一個出海的游戲平臺,WeGame X 任重道遠。和老牌游戲聚合平臺 Steam 相比,WeGame 的優(yōu)劣勢都十分明顯。作為一個成立不久的分發(fā)平臺,WeGame 在用戶市場口碑影響力,以及游戲庫資源上都有著不小差距。在全球范圍內(nèi),Steam 依然遙遙領(lǐng)先,擁有超過 20,000 款游戲和日均 4300 萬活躍用戶,V社也不會將自己世界第一游戲平臺的寶座拱手相讓的。
總結(jié)
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