java 编辑我的世界_Editing Java版1.13 (section)
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Do not fill this in!=== [[命令]]格式 ===
;常規
* 聊天欄中的新命令界面,輸入命令時出現。
** 命令的不同部分以不同顏色呈現。
** 無需運行命令就會以紅色呈現錯誤。
** 輸入參數時可以通過上、下方向鍵選擇不同選項,按回車或空格鍵選定并補全。用空格鍵補全會在參數后添加一個空格。
* 為實體選擇器添加命令建議。
* 目標選擇器中的新nbt參數。
* 新的命令解析庫,名為Brigadier(旅長)。
;坐標
* 加入了局部[[坐標]]類型,使用^來實現。
** 在命令中指定坐標時,你可以使用^來指定局部坐標,以取代世界坐標。
** 局部坐標軸取決于執行實體的旋轉角度,默認為0,0(南)。
** 與相對坐標一樣,基準點默認為命令執行位置。
** 語法是:^左 ^上 ^前。
** 左/上/前是指定方向的偏移方塊數。
;具體命令
;{{cmd|data}}
* 一條允許玩家獲取、合并(修改)和移除實體及方塊NBT數據的命令。
* {{cmd|data get block [] []}}。
** 將會返回方塊的NBT數據作為其result(如果標簽路徑被指定)。標簽路徑能用于輸出某個特定的NBT數據,但此功能被限定于數字形式的標簽。可選的倍數可以用于把輸出值乘以一個倍數方便儲存(如整數與小數的轉換),注意輸出值會被向下舍入到整數。
** 不輸入任何標簽路徑即可返回目標目前的整個NBT數據。
* {{cmd|data get entity [] []}}。
** 將會從目標實體返回NBT數據作為其result(如果標簽路徑被制定)。標簽路徑能用于輸出某個特定的NBT數據,但此功能被限定于數字形式的標簽。可選的倍數可以用于把輸出值乘以一個倍數方便儲存(如整數與小數的轉換),注意輸出值會被向下舍入到整數。
** 不輸入任何標簽路徑即可返回目標目前的整個NBT數據。
* {{cmd|data merge block }}
** 將你所設定的NBT標簽合并到目標位置。作用與之前/blockdata相同。
* {{cmd|data merge entity }}
** 將你所設定的NBT標簽合并到目標實體。作用與之前/entitydata相同。不允許向玩家合并NBT標簽。
* {{cmd|data remove block }}。
** 將會移除目標位置在標簽路徑的NBT數據。
** 如果移除數組/列表的指定元素,則會讓之后的元素的索引值-1以填補空缺。
* {{cmd|data remove entity }}
** 將會移除目標實體在標簽路徑的NBT數據。移除玩家NBT數據是不允許的。
** 如果移除數組/列表的指定元素,則會讓之后的元素的索引值-1以填補空缺。
* 標簽路徑的形式類似于:foo.bar[0]."一個[隨便寫個好聽的]".baz
** foo.bar是foo的子標簽bar。
** bar[0]表示bar的元素0(索引值)。
** "用引號括起來的字符串"在串內字符需要被轉義(escape)時可以使用。即字串不是只由0-9、a-z 、_和-的字符組成時需要使用引號括起來。例如,引號"及反斜杠\是需要被轉義的。
* 舊命令轉換示例:
** {{cmd|entitydata {} }}變成{{cmd|data get entity }}
** {{cmd|blockdata }}變成{{cmd|data merge block }}
* 新功能使用示例:
** {{cmd|data get entity @e[type=pig,limit=1] Saddle 2}}
** {{cmd|data remove block 17 45 34 Items}}
;{{cmd|datapack}}
* 用來控制數據包的加載。
* 以下是子命令:
** {{cmd|datapack enable }} - 啟用特定數據包
** {{cmd|datapack disable }} - 禁用特定數據包
** {{cmd|datapack list [available{{!}}enabled]}} - 列出所有數據包,或可用/啟用的數據包
* 數據包默認啟用,但如果你禁用后可以用以下命令啟用:
** {{cmd|datapack enable }} - 啟用特定數據包,并將其放到默認位置
** {{cmd|datapack enable first}} -啟用特定數據包,并將其放到其他包之前(優先級最低)
** {{cmd|datapack enable last}} - 啟用特定數據包,并將其放到其他包之后(優先級最高)
** {{cmd|datapack enable before }} - 啟用特定數據包,并將其放到(優先級更低的)之前
** {{cmd|datapack enable after }} - 啟用特定數據包,并將其放到(優先級更高的)之后
;{{cmd|bossbar}}
** {{cmd|bossbar add }}可建立一個Boss欄。
*** boss欄用來指定Boss欄namespace:name,例:foo:bar。如果沒有namespace則默認為minecraft。
*** 顯示名稱是Boss欄的顯示名稱,只接受JSON語法。
** {{cmd|bossbar set name }}可以更改Boss欄的名字。
** {{cmd|bossbar set color (blue{{!}}green{{!}}pink{{!}}purple{{!}}red{{!}}white{{!}}yellow)}}可用來更改Boss欄與該名稱的顏色(修改文字顏色只限于當你沒有在文字格式中指定它的顏色時),預設為white。
** {{cmd|bossbar set style (notched_10{{!}}notched_12{{!}}notched_20{{!}}notched_6{{!}}progress)}}能改變boss欄的樣式,預設為progress。
*** 你可以設為以下的樣式:notched_6、notched_10、notched_12、notched_20或progress。
*** notched會設定boss欄在視覺上的的分段數。
*** progress會設置為1段,也就是直長條。
** {{cmd|bossbar set value }}會改變boss欄的當前值, 預設為0。
** {{cmd|bossbar set max }}會設置boss欄的最大值,預設為100。
** {{cmd|bossbar set visible }}會設定boss欄是否可見, 預設為true。
** {{cmd|bossbar set players }}會設定那些玩家可以看見boss欄, 預設為無人可看見。
** {{cmd|bossbar remove }}會把整個目標boss欄給移除。
** {{cmd|bossbar list}}會顯示所有存在的boss欄。
** {{cmd|bossbar get (max{{!}}players{{!}}value{{!}}visible)}}會回傳值作為命令的 result
* {{cmd|execute}}子命令store的新選項:store (result{{!}}success) bossbar (value{{!}}max) 。
** 將會儲存指定運行命令的result或success為boss欄的value當前值或max最大值設定。
;{{cmd|locate}}
* 為命令輸出添加了可點擊的傳送鏈接。
;{{cmd|scoreboard}}
* 加入了{{cmd|scoreboard|objectives|modify|''''|rendertype|''hearts''}}。
** 使生命槽顯示為紅心,就像這樣:{{Healthbar|12}}.
* 加入了{{cmd|scoreboard|objectives|modify|''''|rendertype|''integer''}}。
** 使生命槽顯示為黃色數字,就像這樣:12。
;{{cmd|teleport}}
* 添加facing參數。
** {{cmd|teleport [] ({{!}}) facing ({{!}})}}
** 會旋轉實體來朝向另一個實體或方向。
;{{cmd|time}}
* 為{{cmd|time set}}添加noon和midnight參數。
摘要:(請簡述您所作的修改)
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總結
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