使用脚本创建查找修改销毁游戏对象
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
使用脚本创建查找修改销毁游戏对象
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
1.創(chuàng)建一個游戲工程, 命名為ScriptCFMDGo
2.在Project視圖中創(chuàng)建3個文件夾, Scene文件夾、Resources文件夾和Script文件夾
3.將當(dāng)前場景保存為GameScene
4.創(chuàng)建CFODGo游戲腳本
5.在Hierarchy視圖中創(chuàng)建一個空的GameObject, 命名為GameManager, 并把CFODGo綁定在該游戲?qū)ο笊?/span>
6.游戲?qū)ο蟮膭?chuàng)建、查找、添加組件、獲取組件、銷毀函數(shù)
(1).GameObject.CreatePrimitive()創(chuàng)建一個游戲?qū)ο蟛⒅付ㄒ粋€Unity自帶的模型
(2).transform.position設(shè)置游戲?qū)ο蟮奈恢? 這個屬性設(shè)置的是位于世界坐標(biāo)系下的位置
(3).GameObject.Find (string name)查找對應(yīng)名稱的游戲?qū)ο?br />(4).AddComponent()對游戲?qū)ο筇砑右粋€組件
(5).GetComponent()獲取游戲?qū)ο蟮囊粋€組件
(6).GameObject.Destroy(Object obj)銷毀游戲?qū)ο?/span>
2.在Project視圖中創(chuàng)建3個文件夾, Scene文件夾、Resources文件夾和Script文件夾
3.將當(dāng)前場景保存為GameScene
4.創(chuàng)建CFODGo游戲腳本
5.在Hierarchy視圖中創(chuàng)建一個空的GameObject, 命名為GameManager, 并把CFODGo綁定在該游戲?qū)ο笊?/span>
6.游戲?qū)ο蟮膭?chuàng)建、查找、添加組件、獲取組件、銷毀函數(shù)
(1).GameObject.CreatePrimitive()創(chuàng)建一個游戲?qū)ο蟛⒅付ㄒ粋€Unity自帶的模型
(2).transform.position設(shè)置游戲?qū)ο蟮奈恢? 這個屬性設(shè)置的是位于世界坐標(biāo)系下的位置
(3).GameObject.Find (string name)查找對應(yīng)名稱的游戲?qū)ο?br />(4).AddComponent()對游戲?qū)ο筇砑右粋€組件
(5).GetComponent()獲取游戲?qū)ο蟮囊粋€組件
(6).GameObject.Destroy(Object obj)銷毀游戲?qū)ο?/span>
7.代碼清單
using UnityEngine;public class CFODGo : MonoBehaviour {void OnGUI(){if(GUILayout.Button("create Cube")){// create Cube GameObjectGameObject go = GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Cube);// set Cube namego.name = "Cube";// set Cube positiongo.transform.position = new Vector3 (-1, 0, 0);}if(GUILayout.Button("find Cube")){// find CubeGameObject cubeGo = GameObject.Find ("Cube");if(cubeGo != null){// print Cube nameDebug.Log ("cube name: " + cubeGo.name);}}if(GUILayout.Button("get Renderer Component from Cube")){// find CubeGameObject cubeGo = GameObject.Find ("Cube");if(cubeGo != null){// get Renderer ComponentRenderer renderer = cubeGo.GetComponent<Renderer> ();// modify Colorrenderer.material.color = Color.red;}}if(GUILayout.Button("add Rigidbody Component for Cube")){// find CubeGameObject cubeGo = GameObject.Find ("Cube");if(cubeGo != null){// add Rigidbody ComponentcubeGo.AddComponent<Rigidbody>();}}if(GUILayout.Button("destroy Cube")){// find CubeGameObject cubeGo = GameObject.Find ("Cube");if(cubeGo != null){// destroy CubeGameObject.Destroy(cubeGo);}}} }8.運行游戲
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的使用脚本创建查找修改销毁游戏对象的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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