2018年全球游戏公司营收排名:腾讯第一 网易第七
新浪科技訊,北京時間 4 月 18 日早間消息,據美國科技媒體 VentureBeat 援引市場研究公司 Newzoo 報告稱,排名前 25 的上市游戲公司目前占全球市場的近 80%。2018 年,這些公司的總營收為 1073 億美元,而全球市場的規模為 1349 億美元。
這是游戲行業前 25 大公司的年營收首次超過 1000 億美元。騰訊連續第六年排名榜首。2018 年,騰訊與游戲相關的營收增長9%,至 197 億美元,幾乎占整個游戲市場的 15%。
索尼以 142 億美元排名第二。此外 Newzoo 全球游戲市場報告顯示,微軟營收為 98 億美元,蘋果為 95 億美元,分別排名第三和第四。排名五到十位的分別為動視暴雪、谷歌、網易、EA、任天堂和萬代南夢宮。
2018 年,排名前 10 的公司營收總額增長 19%,遠遠超過排名第 11 至 25 的公司漲幅。這表明,許多二線公司無法跟上市場領先者的步伐。
游戲營收排名前十家上市企業
蘋果和谷歌在這個行業正變得更加活躍。不過,這兩家公司在 25 強榜單中的表現一直都很好。這主要來自蘋果和谷歌各自應用商店創造的收入。
谷歌近期公布了云游戲平臺 Stadia,該平臺支持用戶通過流媒體的方式去玩游戲。這些游戲運行在谷歌的數據中心硬件上,這意味著用戶將不再需要購買昂貴的硬件。與此同時,谷歌宣布成立 Stadia Games and Entertainment 公司。這是谷歌自主的游戲工作室,開發 Stadia 獨占的游戲。
蘋果則在開發 Apple Arcade,這款產品預計將于 2019 年晚些時候發布。這款訂閱服務讓按月付費用戶可以獲得包含 100 個新游戲的游戲庫。有趣的是,這個平臺沒有廣告,也不提供應用內購。而這些是過去幾年手游市場增長的關鍵驅動因素。
Newzoo 表示,過去幾年,兩家公司都從游戲市場獲得了頂級人才,但其擴張計劃相對低調。目前很明顯,兩家公司將利用自身獨特的優勢,進一步拓展游戲市場。
來自不同設備(移動端、游戲主機和 PC)營收占市場份額
游戲主機公司 2018 年的增長尤為強勁,占前 25 大公司營收的 38%,高于 2017 年的 34%。值得注意的是,在排名前 10 的公司,有五家公司的大部分收入來自主機游戲。
主機平臺的所有者索尼、任天堂和微軟推動了主機的強勁表現。這在一定程度上抵消了移動端和 PC 端弱于預期的營收。索尼的營收達到 142 億美元,同比增長 41%,增幅在前 10 強公司中排名第一。
微軟的排名提升一位,上升至第三,超過蘋果。2018 年,微軟的收入為 98 億美元,比 2017 年增長 32%。微軟在 Xobx 訂購服務、Xbox Game Pass 和 Xobx Live 等方面取得了明顯的進展。任天堂的表現同樣強勁,營收達到 43 億美元,較 2017 年增長 36%。
在市場快速變化,業務模式不斷調整,以及用戶預期不斷提升的壓力之下,動視暴雪、EA 和育碧等傳統大型游戲發行商則難以跟上平臺所有者的增長步伐。其中,動視暴雪的營收為 69 億美元,比 2017 年只增長了6%。
卡普空 2018 年進入游戲公司前 25 強排名,以 8.09 億美元的營收排名第 25。該公司上次進入前 25 強排名還是在 2012 年。去年,該公司排名第 31 位。(張帆)
總結
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