设计模式之【抽象工厂模式】
抽象工廠模式?(Abstract Factory Pattern)
意圖:提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。
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主要解決:主要解決接口選擇的問題。
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何時使用:系統的產品有多于一個的產品族,而系統只消費其中某一族的產品。
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如何解決:在一個產品族里面,定義多個產品。
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關鍵代碼:在一個工廠里聚合多個同類產品。
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應用實例:工作了,為了參加一些聚會,肯定有兩套或多套衣服吧,比如說有商務裝(成套,一系列具體產品)、時尚裝(成套,一系列具體產品),甚至對于一個家庭來說,可能有商務女裝、商務男裝、時尚女裝、時尚男裝,這些也都是成套的,即一系列具體產品。假設一種情況(現實中是不存在的,要不然,沒法進入共產主義了,但有利于說明抽象工廠模式),在您的家中,某一個衣柜(具體工廠)只能存放某一種這樣的衣服(成套,一系列具體產品),每次拿這種成套的衣服時也自然要從這個衣柜中取出了。用?OO 的思想去理解,所有的衣柜(具體工廠)都是衣柜類的(抽象工廠)某一個,而每一件成套的衣服又包括具體的上衣(某一具體產品),褲子(某一具體產品),這些具體的上衣其實也都是上衣(抽象產品),具體的褲子也都是褲子(另一個抽象產品)。
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優點:當一個產品族(位于不同產品等級結構中功能相關聯的產品組成的家族)中的多個對象被設計成一起工作時,它能保證客戶端始終只使用同一個產品族中的對象。
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缺點:產品族擴展非常困難,要增加一個系列的某一產品,既要在抽象的?Creator 里加代碼,又要在具體的里面加代碼。
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使用場景:?1、QQ 換皮膚,一整套一起換。 2、生成不同操作系統的程序。
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注意事項:產品族難擴展,產品等級易擴展。
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抽象工廠的實現
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我們將創建?Shape 和 Color 接口和實現這些接口的實體類。下一步是創建抽象工廠類 AbstractFactory。接著定義工廠類 ShapeFactory 和 ColorFactory,這兩個工廠類都是擴展了 AbstractFactory。然后創建一個工廠創造器/生成器類 FactoryProducer。
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AbstractFactoryPatternDemo,我們的演示類使用 FactoryProducer 來獲取 AbstractFactory 對象。它將向 AbstractFactory 傳遞形狀信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便獲取它所需對象的類型。同時它還向 AbstractFactory 傳遞顏色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便獲取它所需對象的類型。
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示例代碼:
為?Color 和 Shape 對象創建抽象類來獲取工廠。
| public abstract class AbstractFactory { ???abstract Color getColor(String color); ???abstract Shape getShape(String shape) ; } |
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創建擴展了?AbstractFactory 的工廠類,基于給定的信息生成實體類的對象。
| public class ShapeFactory?extends AbstractFactory { ???? ???@Override ???public Shape getShape(String shapeType){ ??????if(shapeType == null){ ?????????return null; ??????} ??????? ??????if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){ ?????????return new Circle(); ??????} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){ ?????????return new Rectangle(); ??????} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){ ?????????return new Square(); ??????} ??????return null; ???} ??? ???@Override ???Color getColor(String color) { ??????return null; ???} } |
| public class ColorFactory?extends AbstractFactory { ???? ???@Override ???public Shape getShape(String shapeType){ ??????return null; ???} ??? ???@Override ???Color getColor(String color) { ??????if(color == null){ ?????????return null; ??????} ??????? ??????if(color.equalsIgnoreCase("RED")){ ?????????return new Red(); ??????} else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){ ?????????return new Green(); ??????} else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){ ?????????return new Blue(); ??????} ??????return null; ???} } |
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創建一個工廠創造器/生成器類,通過傳遞形狀或顏色信息來獲取工廠。
| public class FactoryProducer { ???public static AbstractFactory getFactory(String choice){ ??????if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){ ?????????return new ShapeFactory(); ??????} else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){ ?????????return new ColorFactory(); ??????} ??????return null; ???} } |
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測試類 使用?FactoryProducer 來獲取 AbstractFactory,通過傳遞類型信息來獲取實體類的對象。
| public class AbstractFactoryPatternDemoTest { ???public static void main(String[] args) { ? ??????//獲取形狀工廠 ??????AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE"); ??????//獲取形狀為 Circle square?rectangle?的對象 ??????Shape circle= shapeFactory.getShape("CIRCLE"); ??????//調用相應的 draw 方法 ??????circle.draw(); ??? ??????//獲取顏色工廠 ??????AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR"); ? ??????//獲取顏色為 Red Green?Blue的對象 ??????Color color1 = colorFactory.getColor("RED"); ??????//調用各自的 fill 方法 ??????color1.fill(); ???} } |
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總結
無論是工廠方法模式,還是抽象工廠模式,他們都屬于工廠模式,在形式和特點上也是極為相似的,他們的最終目的都是為了解耦。在使用時,我們不必去在意這個模式到底工廠方法模式還是抽象工廠模式,因為他們之間的演變常常是令人琢磨不透的。經常你會發現,明明使用的工廠方法模式,當新需求來臨,稍加修改,加入了一個新方法后,由于類中的產品構成了不同等級結構中的產品族,它就變成抽象工廠模式了;而對于抽象工廠模式,當減少一個方法使得提供的產品不再構成產品族之后,它就演變成了工廠方法模式。
所以,在使用工廠模式時,只需要關心降低耦合度的目的是否達到了。
轉載于:https://www.cnblogs.com/Dhouse/p/8204422.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的设计模式之【抽象工厂模式】的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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