深击 | 小游戏面临版号「危机」?
文 新浪科技 楊雪梅
過(guò)去的 2018 年,國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)遭遇了前所未有的嚴(yán)峻挑戰(zhàn),政策對(duì)版號(hào)的停發(fā)和限制,直接影響了國(guó)內(nèi)游戲公司的生存現(xiàn)狀。
近日來(lái),小游戲也面臨了同樣的危機(jī):有消息稱,游戲版號(hào)申請(qǐng)新規(guī)將推出,涉及小游戲、宮斗、棋牌類和國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)精品游戲的多項(xiàng)政策,堪稱組合拳。
其中,將小游戲納入版號(hào)審核范圍一說(shuō),備受關(guān)注。不過(guò),目前尚沒(méi)有正式的文件規(guī)定發(fā)布,但一旦靴子落地,將意味著小游戲不再無(wú)需版號(hào)即可上線,版號(hào)問(wèn)題將成為困擾小游戲開(kāi)發(fā)者,甚至決定他們“生死”的一大問(wèn)題。
傳聞中的小游戲新規(guī)
“如果要申請(qǐng)版號(hào),國(guó)內(nèi)三大 H5、小游戲引擎可能都要涼涼了”、“不是小游戲要歇菜了,是個(gè)人開(kāi)發(fā)者要歇菜了。不少小游戲都是做量產(chǎn)的,如果需要版號(hào),這類型的游戲全都要死”……
在游戲引擎 Cocos 社區(qū)中,有不少開(kāi)發(fā)者關(guān)于小游戲新規(guī)的討論。
該話題的源頭是,A股公司廈門(mén)吉比特旗下藝忛出版通過(guò)微信號(hào)透露了有關(guān)游戲?qū)徟ⅲ?/p>
在 4 月 10 日國(guó)家新聞出版署組織各地方出版主管部門(mén)召開(kāi)全國(guó)游戲管理工作專題會(huì)議上,提到 4 月 12 日下發(fā)游戲產(chǎn)品版號(hào)申請(qǐng)即將開(kāi)閘,部分門(mén)類游戲暫不接受申請(qǐng)等消息。
其中包括,加強(qiáng)小程序游戲監(jiān)管,無(wú)內(nèi)置付費(fèi)的游戲小程序也需要版號(hào)才能上線運(yùn)營(yíng),此前無(wú)版號(hào)無(wú)收費(fèi)的游戲小程序已經(jīng)上線運(yùn)營(yíng)的,10 個(gè)工作日內(nèi)到省局備案。
值得注意的是,4 月 19 日,國(guó)家新聞出版總局發(fā)布《出版國(guó)產(chǎn)電腦網(wǎng)絡(luò)游戲作品申請(qǐng)書(shū)》《出版國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲作品申請(qǐng)表》及《出版境外著作權(quán)人授權(quán)互聯(lián)網(wǎng)游戲作品申請(qǐng)書(shū)》三份文件,證實(shí)了藝忛出版所說(shuō)游戲版號(hào)重新開(kāi)放申請(qǐng)的消息及部分要求。
此外,4 月 18 日微信小游戲也更新的相關(guān)審核要求,將不再接受個(gè)人主體開(kāi)發(fā)角色類小游戲應(yīng)用新增發(fā)布的申請(qǐng)、不接受個(gè)人主體開(kāi)發(fā)者角色類小游戲應(yīng)用線上更新發(fā)布的申請(qǐng),以及角色類小游戲微信要求從個(gè)人主體遷移到企業(yè)主體運(yùn)營(yíng)三項(xiàng)要求。
種種跡象為小游戲新規(guī)將下發(fā)的傳聞增添了幾分可信度。若消息為實(shí),政策落地,這意味著由個(gè)人開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)、只靠廣告賺錢(qián)、不需要申請(qǐng)版號(hào)的小游戲,未來(lái)將申請(qǐng)版號(hào)后才可以上線運(yùn)營(yíng)。而小游戲帶給個(gè)體開(kāi)發(fā)者的紅利,也將減少甚至消失。
此前,根據(jù)微信規(guī)定,在提交小游戲?qū)徍藭r(shí),企業(yè)和個(gè)人開(kāi)發(fā)者均需要準(zhǔn)備相應(yīng)的資質(zhì)文件。企業(yè)需要同步提交《廣電總局版號(hào)批文》 《文化部備案信息》《計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán)登記證書(shū)》《游戲自審自查報(bào)告》,個(gè)人開(kāi)發(fā)者需要提交《計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán)登記證書(shū)》《游戲自審自查報(bào)告》。
原本,只有非個(gè)人主體(以企業(yè)為主)的小游戲,在未獲得版號(hào)的情況下無(wú)法上線,個(gè)人主體的小游戲不受版號(hào)影響。
如果新規(guī)要求無(wú)內(nèi)置付費(fèi)的游戲小程序也需要版號(hào)才能上線運(yùn)營(yíng),就意味著,不管是非個(gè)人主體還是個(gè)人主體的小游戲,都會(huì)受到版號(hào)影響,缺乏版號(hào)與備案這兩個(gè)資質(zhì),新開(kāi)發(fā)的小游戲無(wú)法順利上線。
據(jù)悉,目前的小游戲開(kāi)發(fā)者中,以個(gè)人開(kāi)發(fā)者居多,企業(yè)開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)的小游戲占比很少。在 Cocos 社區(qū)中有網(wǎng)友表示,很多企業(yè)開(kāi)發(fā)的小游戲,大部分還是以個(gè)人開(kāi)發(fā)者名義發(fā)行的,據(jù)其透露,微信 1 萬(wàn)多個(gè)小游戲,只有幾百個(gè)是有版號(hào)的,“還多是前兩年拿到版號(hào)的捕魚(yú)、棋牌類小游戲版本,這些除外,不到 100 個(gè)有版號(hào)或者辦理版號(hào)資格的。”
如此來(lái)看,未來(lái)如果版號(hào)收緊,不管是對(duì)個(gè)人開(kāi)發(fā)者還是企業(yè)開(kāi)發(fā)者,甚至整個(gè)發(fā)展迅猛的小游戲來(lái)說(shuō),都無(wú)疑是潑了一盆涼水。
潛力無(wú)限的小游戲產(chǎn)業(yè)將進(jìn)入瓶頸期?
目前我們所說(shuō)的小游戲是指建立并依托于微信小程序生態(tài)的一種游戲形態(tài)。小游戲功能由 2017 年 12 月微信正式推出,微信先是通過(guò)“跳一跳”小試牛刀。20 天后,也就是 2018 微信 pro 大會(huì)上,微信官方稱已實(shí)現(xiàn)用戶 3.1 億。
小游戲的加入,一定程度上成為一個(gè)引子,激活了微信小程序的流量。
根據(jù) QuestMobile 數(shù)據(jù),小游戲上線后三天時(shí)間,小程序的 12 月月活接近 2 億,到了 1 月,小程序月活高速增長(zhǎng)至 4.7 億,而在小游戲上線前的 11 月,小程序月活是 1.1 億。可以說(shuō),小程序在那段時(shí)間的巨量增長(zhǎng),主要?dú)w功于小游戲。
小游戲上線后,很多個(gè)人開(kāi)發(fā)者看到了春天。尤其 2018 年 3 月正式開(kāi)放測(cè)試后,所有開(kāi)發(fā)者都可以向微信平臺(tái)提交小游戲產(chǎn)品,且類目全部開(kāi)放,提交不受限制。
據(jù)新浪科技了解,吸引小游戲開(kāi)發(fā)者一大原因就是可觀的商業(yè)化空間。小游戲商業(yè)化主要有道具內(nèi)購(gòu)和廣告兩種模式。不過(guò),個(gè)人提交的小游戲產(chǎn)品無(wú)法開(kāi)通支付功能、僅能以廣告模式變現(xiàn)。這樣一來(lái),個(gè)人開(kāi)發(fā)者必須接受騰訊規(guī)定的的廣告收入分成。而平臺(tái)拿走的那部分分成比例并不低。
根據(jù)微信小游戲官方在 2018 年 11 月發(fā)布的創(chuàng)意小游戲分成激勵(lì):月流水 50 萬(wàn)以下的創(chuàng)意小游戲免抽成,月流水在 50 萬(wàn)以上的部分,游戲內(nèi)購(gòu)和廣告有不同的比例。
▲圖片來(lái)自微信小游戲官方
但即使這樣,微信生態(tài)下,小游戲的廣告紅利還是非常可觀的。2018 年 7 月,微信公開(kāi)課公布小程序商業(yè)化進(jìn)展時(shí)提到,500 款小游戲作為測(cè)試對(duì)象已經(jīng)接入了廣告組件,這批小游戲在未與騰訊分成前獲得的廣告收入超過(guò)了 1000 萬(wàn)元。廣告形式主要是 Banner 廣告以及激勵(lì)式視頻廣告 2 種,
而后續(xù),微信也在嘗試品牌定制廣告。比如跳一跳與耐克、麥當(dāng)勞的合作,小游戲神手與拼多多的合作,均屬于品牌在小游戲情節(jié)中的植入。
在一款熱門(mén)的小游戲“最強(qiáng)彈一彈”中,新浪科技發(fā)現(xiàn),每隔幾分鐘就會(huì)出現(xiàn)一則廣告,廣告主要通過(guò)看視頻廣告獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)會(huì)、關(guān)注其他小游戲獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)會(huì)等方式展現(xiàn)。
▲小游戲“最強(qiáng)彈一彈”中的植入廣告
對(duì)于廣告主來(lái)說(shuō),小程序廣告的獲客成本較低。微信小游戲廣告業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人李昊曾表示,在獲客成本(CAC)上,朋友圈廣告的獲客成本是 10-15 元,公眾號(hào)廣告是 5 元,小程序廣告是 2 元。同時(shí),小程序廣告的點(diǎn)擊成本(CPC)只有 0.4 元,大幅低于公眾號(hào)廣告的 1 元。
有觀點(diǎn)認(rèn)為,小游戲的買(mǎi)量的成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于利潤(rùn),企業(yè)可以通過(guò)大量小游戲建立流量池,來(lái)賺取廣告費(fèi)。
但是,一旦小游戲?qū)嵭邪嫣?hào)限制,企業(yè)開(kāi)發(fā)的無(wú)版號(hào)小游戲無(wú)法再通過(guò)內(nèi)購(gòu)道具向用戶收費(fèi),此前,根據(jù)微信規(guī)定,企業(yè)開(kāi)發(fā)者發(fā)布的小游戲可以開(kāi)通支付功能,通過(guò)內(nèi)購(gòu)道具盈利。
此外,無(wú)內(nèi)置付費(fèi)的游戲小程序也需要版號(hào)才能上線運(yùn)營(yíng)。很多小游戲面臨下線,更別說(shuō)靠廣告賺錢(qián)了。
在版號(hào)危機(jī)下,小游戲的或?qū)⒚媾R此前網(wǎng)絡(luò)游戲一樣的困境。
游戲輕量化成趨勢(shì),
小游戲會(huì)迎來(lái)洗牌嗎?
不可否認(rèn),小游戲的市場(chǎng)需求是巨大的,吸引大量開(kāi)發(fā)者加入將會(huì)提升整個(gè)微信生態(tài)活躍度。
數(shù)據(jù)顯示,2018 年小程序游戲日均活躍用戶數(shù)量達(dá)到 1 億人,小游戲數(shù)量超過(guò) 7000 個(gè),用戶人均日使用小程序約 13 分鐘。
小游戲區(qū)別于常規(guī)手游,具有交互簡(jiǎn)單、輕快好玩易上手,可以微信內(nèi)分享、可見(jiàn)好友排名、實(shí)現(xiàn)社交裂變,以及碎片化游戲時(shí)間、開(kāi)發(fā)門(mén)檻較低等特點(diǎn)。
根據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù),2018 年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá) 834.4 億元,同比增長(zhǎng) 14.2%。其中市場(chǎng)收入增長(zhǎng)主要來(lái)源于移動(dòng)電競(jìng)游戲收入的提升,移動(dòng)電競(jìng)游戲的市場(chǎng)占比已經(jīng)超過(guò)了端游,小程序游戲?yàn)榇淼囊苿?dòng)化、輕度化形式成為中國(guó)游戲產(chǎn)品的發(fā)展趨勢(shì)。
其實(shí),游戲輕量化的趨勢(shì)不僅體現(xiàn)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),在國(guó)外,谷歌、Facebook 都曾推出過(guò)小游戲。
就在 2018 年微信小游戲公布后幾個(gè)月,3 月 15 日 Facebook 宣布在全球發(fā)布小游戲平臺(tái) instant games,任何開(kāi)發(fā)者都可以向 Facebook 提交自己的小游戲產(chǎn)品,且相比微信門(mén)檻更低、無(wú)類型限制。
今年以來(lái),微信提高了對(duì)小游戲的重視程度,在 2019 年的微信公開(kāi)課上,微信團(tuán)隊(duì)把小程序和小游戲放在了非常重要的位置。除了對(duì)數(shù)據(jù)表現(xiàn)優(yōu)異的創(chuàng)意小游戲給予更大的流量扶持,還推出創(chuàng)意小游戲激勵(lì)計(jì)劃,以及商業(yè)變現(xiàn)的扶持,并告訴開(kāi)發(fā)者“你只需把小程序做好,剩下的交給我們”。
如今,形勢(shì)趨嚴(yán),一定程度上也反映出小游戲已成規(guī)模,成為整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)中重要的一部分。也有一些悲觀論認(rèn)為,個(gè)人小游戲上線被限制,企業(yè)小游戲能拿到版號(hào)的少之又少,接下來(lái)流量池將關(guān)閉,甚至整個(gè)小游戲上下游鏈條,“應(yīng)該會(huì)死掉七八成游戲公司”……
當(dāng)然,目前小游戲新規(guī)還未落地,隨著游戲輕量化成趨勢(shì),其命運(yùn)還尚待商榷。
總結(jié)
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