STL的map用法
STL的map用法
轉自: http://www.ecjtu.org/forum/htm_data/59/0712/14427.html 1. map中的元素其實就是一個pair.2. map的鍵一般不能是指針, 比如int*, char*之類的, 會出錯. 常用的就用string了,int也行.
3. map是個無序的容器, 而vector之類是有序的. 所謂有序無序是指放入的元素并不是按一定順序放進去的, 而是亂序, 隨機存放的(被映射后近似隨機存放).所以遍歷的時候有些效率差別.
4. 判斷有沒有找到該鍵的內容可以這樣:
std::map<std::string,Record>::const_iterator cIter;
cIter = stdfile.m_map.find(s);
if (cIter == stdfile.m_map.end()) // 沒找到就是指向END了?
{
m_vecMoreFile.push_back(s);
}
如果鍵的內容是指針的話, 應該用NULL指針也可以判斷了.
5. 遍歷:
std::map<std::string,Record>::iterator iter;
for (iter = m_map.begin(); iter != m_map.end(); iter++)
{
std::string s = iter->second.filename;
}
由于map內容可以相當一個PAIR, 那就簡單了, 用iter->second就可以取得值了.
可順便轉個其它的幾種用法:
1 頭文件
#include <map>
2 定義
map<string, int> my_Map;
或者是typedef map<string, int> MY_MAP;
MY_MAP my_Map;
3 插入數據
(1) my_Map["a"] = 1;
(2) my_Map.insert(map<string, int>::value_type("b",2));
(3) my_Map.insert(pair<string,int>("c",3));
(4) my_Map.insert(make_pair("d",4));
4 查找數據和修改數據
(1) int i = my_Map["a"];
my_Map["a"] = i;
(2) MY_MAP::iterator my_Itr;
my_Itr.find("b");
int j = my_Itr->second;
my_Itr->second = j;
不過注意,鍵本身是不能被修改的,除非刪除。
5 刪除數據
(1) my_Map.erase(my_Itr);
(2) my_Map.erase("c");
還是注意,第一種情況在迭代期間是不能被刪除的,道理和foreach時不能刪除元素一樣。
6 迭代數據
for (my_Itr=my_Map.begin(); my_Itr!=my_Map.end(); ++my_Itr) {}
7 其它方法
my_Map.size() 返回元素數目
my_Map.empty() 判斷是否為空
my_Map.clear() 清空所有元素
可以直接進行賦值和比較:=, >, >=, <, <=, != 等等
總結
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