创建XNA Shooter游戏——挑战:用引擎编写自己的游戏
挑戰:用引擎編寫自己的游戲
本書之前已經討論了很多游戲,在你開始最后一個游戲之前我建議你使用游戲引擎創建自己的小游戲。本章你看到了所有的重要步驟,從在Rocket Commander引擎的基礎上創建Xna Shooter引擎,而且更強大(除非您想要做一個空間游戲)。或許你已經有了一些很棒的游戲創意,如果你還沒有開始,不要等待,開始實現它們吧。
為Xna Shooter實現額外的輔助類花了我一半以上的時間,加入陰影映射必須不斷調整才能在游戲中顯示正常。游戲編碼本身有趣,一遍又一遍試玩也很有趣,尤其是當所有特效和地方單位被正確實現后。
如果你有一個偉大的游戲構思,但不是一些簡單的的街機游戲,你應該首先嘗試建立一個原型,因為做一個像魔獸世界一樣的MMORPG游戲(大型多人在線角色扮演游戲)是不可能的,你可能要花費幾年才意識到你永遠不可能做出這么大的游戲。給初學者和游戲程序員的第一秘訣是:從一個小游戲開始。這并不意味著如果你想創造一個RPG游戲(角色扮演游戲),你無需首先制作俄羅斯方塊或Jump And Run游戲,但嘗試先實現一個小部分(比如讓你的角色四處走動并干掉簡單的怪獸)并由此起步。
今天制作游戲并不容易,但借助于XNA和網上的教程,這已變得容易多了,但將所有東西整合在一起往往被低估。試著讓你的第一個游戲正常工作(包括用戶界面,輸入,菜單和一些簡單的游戲邏輯),然后再考慮你下一個大項目,而不是相反。這也就是一半以上的網上游戲項目被取消的原因之一,它們往往半途而廢。
總之,祝你的游戲項目好運。請隨時與我聯系,并告訴我你的成果,尤其是它建立在我的游戲引擎之上時。
轉載于:https://www.cnblogs.com/AlexCheng/archive/2010/09/08/2120219.html
《新程序員》:云原生和全面數字化實踐50位技術專家共同創作,文字、視頻、音頻交互閱讀總結
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