Intel力证AMD推PCIe 4.0无用:游戏性能只影响0.0099%
AMD 的銳龍 3000 及 X570 平臺不僅帶來了更多的 CPU 核心及更強的單核性能,還首次在消費級平臺支持了 PCIe 4.0,雙向帶寬達到了 32GB/s,相比目前的 PCIe 3.0 技術,PCIe 4.0 帶寬翻倍。
在 Intel 這邊,他們的桌面平臺依然只支持 PCIe 3.0,目前所知的下一代處理器也沒上 PCIe 4.0 的打算,現在 AMD 力推 PCIe 4.0,一躍成為 PC 平臺的技術帶路人,Intel 這邊也不能無動于衷,日前多次宣稱 PCIe 4.0 對游戲性能沒什么意義。
Intel 不光是口頭上這么說說,他們還是擺事實講道理,有理有據地幫大家分析為什么 PCIe 4.0 沒用,特別是對玩游戲來說。
legitreviews 網站與 Intel 的首席性能戰略師 Ryan Shrout 做了溝通,Intel 拿出了分析及測試來說服大家相信 PCIe 4.0 的帶寬對玩游戲沒什么幫助。
首先來看看玩游戲都需要多大的帶寬,Intel 列舉了 1920x1080、2560x144、3840x2160 多個分辨率及刷新率、色深等參數,即便是 4K 144Hz 10bit 色深下,最高帶寬需要也不過 35.83Gbps。
這個帶寬對 PCIe 3.0 x4 來說都差不多滿足了,后者的帶寬都有 31.6Gbps,再高一點的話 PCIe 3.0 x8 也足夠了,63.2Gbps 的帶寬已經遠超 4K 144Hz HDR10 的需求了。
到現在為止,Intel 是通過理論計算來告訴大家 PCIe 3.0 帶寬不是瓶頸,既然 PCIe 3.0 x8 都能滿足 4K 144Hz 要求,那 PCIe 4.0 超高的帶寬也沒用武之地了。
接著 Intel 又開始擺數據了,不過 Intel 手里也沒有 PCIe 4.0 的顯卡,所以這里的測試實際上是他們借用 TPU 網站的測試來說話,帶寬也只有 PCIe 3.0 x16 的,不過這不是問題,因為 Intel 只要證明 PCIe 3.0 x8、x16 都夠用就行了。
從 Intel 援引的數據來看,別說 PCIe 4.0 的超高帶寬了,從 PCIe 3.0 x8 升級到 x16 帶寬都沒有什么游戲性能提升,平均下來性能影響只有 0.0099%,這點差距可能連誤差都不用算了。
Intel 說的這些問題,AMD 也不會不明白,不過 AMD 力推的 PCIe 4.0 應用主要是 SSD 硬盤,但是對于這一點,Intel 也有話說。
從 Intel 的數據來看看,他們認為現在的高性能 PCIe 3.0 硬盤的性能也達到了 3.5GB/s,目前的游戲都沒有完全利用好 PCIe 3.0 x4 的帶寬,即便有部分游戲偏離了他們的測試,但是依然在 SSD 的峰值性能水平之內,總之 SSD 的讀寫速度也不需要那么高的帶寬,而且延遲要比速度更重要,而 PCIe 4.0 硬盤的延遲實際上沒什么變化的,主要就是連續讀寫性能提高了。
總結
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