STM32实现IAP功能之一
生活随笔
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STM32实现IAP功能之一
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
最近因項目需求要實現STM32的在線升級即IAP功能,先將這幾天的學習體會和IAP的具體實現總結出來,分享給大家,希望對同樣實現IAP的童鞋有所幫助,文中最后會上傳名為STM32_Update.zip的壓縮文件里面包含了STM32_App、STM32_MyBoot_V1.0和升級軟件STM32_UpdateSoftware的源碼文件供大家參考。所有程序都經過測試,可以直接在原子哥的開發板上跑,上位機的升級軟件大家可以直接打開
STM32_Update\STM32_UpdateSoftware\Release\STM32_UpdateSoftware.exe來升級,如果需要查看源碼請用VS2010打開工程文件。
最終要實現的是:
單片機每次上電會先運行Boot程序,檢查標志位如果標志位為FLAG_TO_APP則直接跳轉到App程序運行,如果標志位為FLAG_TO_BOOT,則運行Boot程序準備升級。在運行App程序時,當接收到升級的指令后會在FLASH中的某處空間寫下升級的標志位FLAG_TO_BOOT,并且加載Boot程序,Boot程序會接受新的程序文件并且存儲在相應的FLASH空間里,完成升級后會在標志位的空間寫下FLAG_TO_APP,并且運行新的程序。
帖子包含如下幾個方面:
1. 什么是IAP?
2. STM32的啟動模式?
3. STM32的FLASH分布?
4. STM32程序的運行過程?
5. BootLoader程序的編寫(如何實現程序的動態加載)?
6. App程序的編寫?
7. bin文件的轉換?
8. 上位機串口升級軟件的簡介
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1. 什么是IAP?
IAP的知識網上的各種資料也說的比較明白,在此簡單介紹一下。IAP( In Application Programming)即在線應用編程,也就是用戶可以使用自己的程序對單片機的User Flash的某一區域(一般為存放自己程序的區域)進行燒寫。在真正的工作中產品發布后,可以很方便的使用預留的通信接口(串口、USB、網口、藍牙等)來完成程序的升級,從而避免了把機器拆開使用下載器燒寫程序。要實現IAP功能一般要設計兩部分代碼,一是BootLoader程序,這部分程序存儲在FLASH的某一位置,主要用來引導、升級App程序;二是App程序,這個程序才是實現產品的功能程序。通過BootLoader來完成對App程序的更新升級,這就是IAP功能。
2. STM32的啟動模式
很多初學者對于STM32的啟動并不是很了解,這在《STM32的參考手冊》以及網上各種資料里也有介紹,下面再簡單介紹一下:
STM32有三種啟動方式,主要是通過管腳BOOT0和BOOT1的連接方式來控制的,如下圖所示,因為我們要讓程序從主存儲器啟動,因而在硬件設計時要選擇第一種方式把BOOT0接到GND,BOOT1任意,可以拉高也可以拉低。
note:?STM32上電啟動并不是直接進入main函數,而是先進行系統初始化,這個函數的調用是在啟動文件startup_stm32f10x_hd.s(因為我的單片機是STM32F103RCT6,大容量芯片所以是這個文件)中執行復位中斷Reset_Handler時被調用的,執行完復位中斷才會進入main函數。
3.??STM32 FLASH的分布
STM32每種型號單片機的FLASH大小及地址分配在芯片手冊里都有介紹,我使用的是STM32F103RCT6的型號其FLASH為256K屬于大容量產品其FLASH的分布如下圖:主存儲塊的地址是從0x08000000到0x0803FFFF共256K
我們在設計程序時把FLASH分成3部分,第一部分從0x08000000到0x0800FFFF共64K來存放BootLoader程序,第二部分為0x08010000到0x0802FFFF共128K來存放App程序,第三部分從0x08030000開始到0x803FFFF共64K來存放程序運行的標志位和其他,如下所示:
4. STM32程序的運行過程
STM32的程序運行過程在很多資料里也都有介紹,因為STM32F103的單片機是基于Cortex-M3核的,它的內部主要是通過中斷向量表來響應各種中斷,內部閃存的起始地址是0x08000000,中斷向量表的起始地址是0x8000004,程序啟動后,將首先從“中斷向量表”取出復位中斷向量執行復位中斷程序完成啟動,當中斷來臨時STM32 的內部硬件機制亦會自動將 PC 指針定位到“中斷向量表”處,并根據中斷源取出對應的中斷向量執行相應的中斷服務程序。
如上圖所示STM32的正常啟動流程是:
a. STM32上電后會從 0x8000004 處取出復位中斷向量的地址,并跳轉執行復位中斷服務程序,如標號1所示;
b. 復位中斷復位程序執行完成之后就會跳轉到我們的main函數如標號2所示;
c. main函數一般為死循環,當其收到某一中斷請求之后STM32會強制把PC指針指向中斷向量表,如標號3所示;
d. 查詢中斷向量表,根據中斷源來跳轉到相應的中斷服務程序中執行響應的操作;如標號4、5所示;
e. 執行完中斷服務程序之后會再回到main函數中,如標號6所示。
以上是STM32的正常運行過程,而當加入IAP程序之后,運行流程就如下所示:
加入IAP后程序運行如下:
a. STM32復位之后還是從0x8000004處獲取中斷向量表的地址,并跳轉執行復位中斷服務程序,如標號1所示;
b. 執行完復位中斷服務程序之后回調轉到IAP的main函數中,如標號2所示;
c. IAP的過程就是通過某種選定的通信方式(如串口)來接收程序文件,并且存儲在指定的FLASH空間里,隨后會加載新的程序,而新程序的復位中斷向量起始地址為0X08000004+N+M,取出新程序的復位中斷向量的地址,并跳轉執行新程序的復位中斷服務程序,隨后跳轉至新程序的 main 函數,如標號3、4所示;
d. 此時在STM32的FLASH里面會有兩個中斷向量表,在新程序 main 函數執行的過程中,當中斷來臨時PC指針仍會回跳轉至地址為
0x8000004 中斷向量表處,而并不是新程序的中斷向量表,這是由STM32的硬件機制決定的,如標號5所示;
e. 查詢中斷向量表,根據中斷源來跳轉到新的中斷服務程序中執行響應的操作,如標號6所示;
f. 執行完中斷服務程序之后會再回到main函數中,如標號7、8所示。
note:
由上可知新的程序在FLASH中必須放在IAP程序之后的某個地址里,這里我的程序中設置的是0x08010000?即偏移量為0x10000,而且新程序的中斷向量表也要做相應的偏移,偏移量也為0x10000?(地址的設置可以通過編譯軟件來實現,下文會有介紹)。
5. BootLoader程序的編寫
? ?BootLoader程序主要的功能是接收新的程序并把它存儲在FLASH的特定位置,然后加載新的程序運行。單片機每次上電都會先讀取一個標志位,根據此標志位來決定是運行APP程序還是來運行自己來升級。
flag =?STMFLASH_ReadHalfWord(FLASH_ADDR_UPDATE_FLAG); (FLASH_ADDR_UPDATE_FLAG 是0x08030000的地址)
當flag = FLAG_TO_APP 則加載App程序,否則執行升級程序。在我的程序中通過串口來完成程序bin文件的傳輸,為了通信安全制定通信協議,串口接收分為兩種:
a. 指令的接收,長度為16個字節,協議示例為
test[16] = {55, aa, 01, 指令長度,命令碼,00,00,...00, 和校驗位}
和校驗位 = 0 - 前15字節的和,
b. 程序文件的接收,每包數據為(2048 + 6)個字節,示例為:
test[2054] = {55, aa, 01, 包號,命令碼,數據文件2048字節,和校驗位}之所以設置以上的通信協議就是為了保證數據傳輸的正確性。
int main(void) { int flag = 3;int nCount = 0;delay_init(); uart_init(115200);LED_Init();TIM3_Init(99, 719); //10ms定時flag = STMFLASH_ReadHalfWord(FLASH_ADDR_UPDATE_FLAG); //讀取標志位while(1){ //FLASH_EraseAllPages(); //僅在擦除所有FLASH時打開if(flag == FLAG_TO_APP){Iap_Load_App(FLASH_ADDR_APP);} else{ ReceiveUsartData(); //串口接收if(Flag10MS == 1) { Flag10MS = 0; nCount++;if(nCount == 10) //100ms{nCount = 0;USARTxSendRespondToServer(USART1, SERIAL_CODE_STM32_UPDATE_PREPAR_BOOT_OK); //不能發送過快否則會有臟數據LED0 = !LED0;} }}} }
??具體實現見源碼的uart_init()函數。
??( note:在中斷服務函數里,盡量不要做其他的操作,只設定標志位,具體的操作去外面的函數執行。 )
void MSR_MSP(u32 addr) {//asm("MSR MSP, r0"); //使用Keil內嵌匯編時使用這兩句//asm("BX r14");__ASM("msr msp, r0"); //set Main Stack value 將主堆棧地址保存到MSP寄存器(R13)中__ASM("bx lr"); //跳轉到lr中存放的地址處。bx是強制跳轉指令 lr是連接寄存器,是STM32單片機的R14 }typedef void (*IapFun)(void); //定義一個函數類型的參數 IapFun JumpToApp; //跳轉到應用程序 AppAddr:用戶代碼起始地址. void Iap_Load_App(u32 AppAddr) {if(((*(vu32*)AppAddr)&0x2FFE0000)==0x20000000) //檢查棧頂地址是否合法.{ JumpToApp = (IapFun)*(vu32*)(AppAddr+4); //用戶代碼區第二個字為程序開始地址(新程序復位地址) MSR_MSP(*(vu32*)AppAddr); //初始化APP堆棧指針(用戶代碼區的第一個字用于存放棧頂地址)JumpToApp(); //設置PC指針為新程序復位中斷函數的地址,往下執行} } 首先 if(((*(vu32*)AppAddr)&0x2FFE0000)==0x20000000) 的作用是檢查棧頂地址是否合法,(*(vu32*)AppAddr)是去除用戶程序首地 址里面的數據,而這個數據就是用戶代碼的堆棧地址,而堆棧地址指向RAM,RAM的起始地址是0x20000000,因此可以用上免得語句判斷用 戶的堆棧地址是否合法。 當判斷棧頂地址合法之后取出新的復位中斷函數的地址即(vu32*)(AppAddr+4),并把它賦值給函數指針JumpToApp,然后調用 MSR_MSP()函數把主堆棧指針賦值給MSP寄存器,最后調用JumpToApp();來執行新的程序。
? ?(這里涉及到函數指針的知識,一定要理解函數名本身就是該函數的入口地址,它的實質是一個地址。)
上面涉及到嵌入匯編的知識,可能講解不是很透徹感興趣的朋友可以參考《Cortex-M3 權威指南》獲取更多的了解。
1. 打開工程,在工程名STM32_BOOT_v1.0上右鍵--Options
2. 選擇Linker--Edit.
3.? 設置中斷向量表的地址 Vector Table ?和? Memory Regions的值
6. App程序的編寫
App程序相對簡單,它主要包含兩部分,一是程序要實現的主體功能(比如點亮LED),主要是你想讓App做什么就實現什么;二是通過串口來查詢升級指令,當收到升級的命令后要在FLASH_ADDR_UPDATE_FLAG 的地址處寫入FLAG_TO_BOOT的標志位,并且調用 Iap_Load_App()l 加載運行BootLoader的程序來完成升級,詳細請看源碼。
對于App程序的要設置其中斷向量表的偏移通過語句 SCB->VTOR = FLASH_BASE | FLASH_VTOR_OFFSET;來實現,FLASH_VTOR_OFFSET這個變量在程序中是 #define FLASH_VTOR_OFFSET??((uint32_t) 0x10000 ) 因為我們的App程序存儲地址是 0x08010000 相對于 0x08000000 來說偏移量即為 0x10000, 而且在程序編譯時要設置 Vector Table ?和? Memory Regions的值為 0x08010000
7. bin文件的轉換
升級程序時編譯出的程序文件最好選用bin格式的文件,因為bin文件比hex文件要小的多從而占用的FLASH更小,這是比較主觀的優點,使用IAR軟件編譯時可以通過對軟件的設置來輸出bin格式的可執行文件,設置如下:
a. 打開工程的Options選項卡選擇選擇Output Converter
? ? b. 在Output format選項中選擇 binary格式,同時把Override default輸出文件的后綴改為.bin,這樣在相應的工程目錄下(我的是 STM32_App\Project\EWARM5\Debug\Exe) 路徑下就可以找到編譯輸出的bin格式的可執行文件了。
8. 上位機升級軟件的簡介
? ?我的上位機升級軟件是使用C++寫的,具體編碼不做介紹了,想了解的朋友可以參考源碼。對話框界面如下:
首先設置 端口號 和 波特率 ,然后連接串口,連接成功之后,點擊“選擇要升級的文件”來實現升級。
升級完成之后會提示“升級完成”。
? ??? 到此我的IAP實現介紹完成,如果大家有什么問題或者我的程序中大家發現了什么bug可以提出來一起探討,希望以上內容會對大家學習STM32有所幫助。
最終要實現的是:
單片機每次上電會先運行Boot程序,檢查標志位如果標志位為FLAG_TO_APP則直接跳轉到App程序運行,如果標志位為FLAG_TO_BOOT,則運行Boot程序準備升級。在運行App程序時,當接收到升級的指令后會在FLASH中的某處空間寫下升級的標志位FLAG_TO_BOOT,并且加載Boot程序,Boot程序會接受新的程序文件并且存儲在相應的FLASH空間里,完成升級后會在標志位的空間寫下FLAG_TO_APP,并且運行新的程序。
帖子包含如下幾個方面:
1. 什么是IAP?
2. STM32的啟動模式?
3. STM32的FLASH分布?
4. STM32程序的運行過程?
5. BootLoader程序的編寫(如何實現程序的動態加載)?
6. App程序的編寫?
7. bin文件的轉換?
8. 上位機串口升級軟件的簡介
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1. 什么是IAP?
IAP的知識網上的各種資料也說的比較明白,在此簡單介紹一下。IAP( In Application Programming)即在線應用編程,也就是用戶可以使用自己的程序對單片機的User Flash的某一區域(一般為存放自己程序的區域)進行燒寫。在真正的工作中產品發布后,可以很方便的使用預留的通信接口(串口、USB、網口、藍牙等)來完成程序的升級,從而避免了把機器拆開使用下載器燒寫程序。要實現IAP功能一般要設計兩部分代碼,一是BootLoader程序,這部分程序存儲在FLASH的某一位置,主要用來引導、升級App程序;二是App程序,這個程序才是實現產品的功能程序。通過BootLoader來完成對App程序的更新升級,這就是IAP功能。
2. STM32的啟動模式
很多初學者對于STM32的啟動并不是很了解,這在《STM32的參考手冊》以及網上各種資料里也有介紹,下面再簡單介紹一下:
STM32有三種啟動方式,主要是通過管腳BOOT0和BOOT1的連接方式來控制的,如下圖所示,因為我們要讓程序從主存儲器啟動,因而在硬件設計時要選擇第一種方式把BOOT0接到GND,BOOT1任意,可以拉高也可以拉低。
note:?STM32上電啟動并不是直接進入main函數,而是先進行系統初始化,這個函數的調用是在啟動文件startup_stm32f10x_hd.s(因為我的單片機是STM32F103RCT6,大容量芯片所以是這個文件)中執行復位中斷Reset_Handler時被調用的,執行完復位中斷才會進入main函數。
3.??STM32 FLASH的分布
STM32每種型號單片機的FLASH大小及地址分配在芯片手冊里都有介紹,我使用的是STM32F103RCT6的型號其FLASH為256K屬于大容量產品其FLASH的分布如下圖:主存儲塊的地址是從0x08000000到0x0803FFFF共256K
我們在設計程序時把FLASH分成3部分,第一部分從0x08000000到0x0800FFFF共64K來存放BootLoader程序,第二部分為0x08010000到0x0802FFFF共128K來存放App程序,第三部分從0x08030000開始到0x803FFFF共64K來存放程序運行的標志位和其他,如下所示:
4. STM32程序的運行過程
STM32的程序運行過程在很多資料里也都有介紹,因為STM32F103的單片機是基于Cortex-M3核的,它的內部主要是通過中斷向量表來響應各種中斷,內部閃存的起始地址是0x08000000,中斷向量表的起始地址是0x8000004,程序啟動后,將首先從“中斷向量表”取出復位中斷向量執行復位中斷程序完成啟動,當中斷來臨時STM32 的內部硬件機制亦會自動將 PC 指針定位到“中斷向量表”處,并根據中斷源取出對應的中斷向量執行相應的中斷服務程序。
如上圖所示STM32的正常啟動流程是:
a. STM32上電后會從 0x8000004 處取出復位中斷向量的地址,并跳轉執行復位中斷服務程序,如標號1所示;
b. 復位中斷復位程序執行完成之后就會跳轉到我們的main函數如標號2所示;
c. main函數一般為死循環,當其收到某一中斷請求之后STM32會強制把PC指針指向中斷向量表,如標號3所示;
d. 查詢中斷向量表,根據中斷源來跳轉到相應的中斷服務程序中執行響應的操作;如標號4、5所示;
e. 執行完中斷服務程序之后會再回到main函數中,如標號6所示。
以上是STM32的正常運行過程,而當加入IAP程序之后,運行流程就如下所示:
加入IAP后程序運行如下:
a. STM32復位之后還是從0x8000004處獲取中斷向量表的地址,并跳轉執行復位中斷服務程序,如標號1所示;
b. 執行完復位中斷服務程序之后回調轉到IAP的main函數中,如標號2所示;
c. IAP的過程就是通過某種選定的通信方式(如串口)來接收程序文件,并且存儲在指定的FLASH空間里,隨后會加載新的程序,而新程序的復位中斷向量起始地址為0X08000004+N+M,取出新程序的復位中斷向量的地址,并跳轉執行新程序的復位中斷服務程序,隨后跳轉至新程序的 main 函數,如標號3、4所示;
d. 此時在STM32的FLASH里面會有兩個中斷向量表,在新程序 main 函數執行的過程中,當中斷來臨時PC指針仍會回跳轉至地址為
0x8000004 中斷向量表處,而并不是新程序的中斷向量表,這是由STM32的硬件機制決定的,如標號5所示;
e. 查詢中斷向量表,根據中斷源來跳轉到新的中斷服務程序中執行響應的操作,如標號6所示;
f. 執行完中斷服務程序之后會再回到main函數中,如標號7、8所示。
note:
由上可知新的程序在FLASH中必須放在IAP程序之后的某個地址里,這里我的程序中設置的是0x08010000?即偏移量為0x10000,而且新程序的中斷向量表也要做相應的偏移,偏移量也為0x10000?(地址的設置可以通過編譯軟件來實現,下文會有介紹)。
5. BootLoader程序的編寫
? ?BootLoader程序主要的功能是接收新的程序并把它存儲在FLASH的特定位置,然后加載新的程序運行。單片機每次上電都會先讀取一個標志位,根據此標志位來決定是運行APP程序還是來運行自己來升級。
flag =?STMFLASH_ReadHalfWord(FLASH_ADDR_UPDATE_FLAG); (FLASH_ADDR_UPDATE_FLAG 是0x08030000的地址)
當flag = FLAG_TO_APP 則加載App程序,否則執行升級程序。在我的程序中通過串口來完成程序bin文件的傳輸,為了通信安全制定通信協議,串口接收分為兩種:
a. 指令的接收,長度為16個字節,協議示例為
test[16] = {55, aa, 01, 指令長度,命令碼,00,00,...00, 和校驗位}
和校驗位 = 0 - 前15字節的和,
b. 程序文件的接收,每包數據為(2048 + 6)個字節,示例為:
test[2054] = {55, aa, 01, 包號,命令碼,數據文件2048字節,和校驗位}之所以設置以上的通信協議就是為了保證數據傳輸的正確性。
- Boot程序的主函數
int main(void) { int flag = 3;int nCount = 0;delay_init(); uart_init(115200);LED_Init();TIM3_Init(99, 719); //10ms定時flag = STMFLASH_ReadHalfWord(FLASH_ADDR_UPDATE_FLAG); //讀取標志位while(1){ //FLASH_EraseAllPages(); //僅在擦除所有FLASH時打開if(flag == FLAG_TO_APP){Iap_Load_App(FLASH_ADDR_APP);} else{ ReceiveUsartData(); //串口接收if(Flag10MS == 1) { Flag10MS = 0; nCount++;if(nCount == 10) //100ms{nCount = 0;USARTxSendRespondToServer(USART1, SERIAL_CODE_STM32_UPDATE_PREPAR_BOOT_OK); //不能發送過快否則會有臟數據LED0 = !LED0;} }}} }
- 串口初始化程序
??具體實現見源碼的uart_init()函數。
- 串口中斷服務程序 void?USART1_IRQHandler(void)
??( note:在中斷服務函數里,盡量不要做其他的操作,只設定標志位,具體的操作去外面的函數執行。 )
- 重新加載代碼的程序
void MSR_MSP(u32 addr) {//asm("MSR MSP, r0"); //使用Keil內嵌匯編時使用這兩句//asm("BX r14");__ASM("msr msp, r0"); //set Main Stack value 將主堆棧地址保存到MSP寄存器(R13)中__ASM("bx lr"); //跳轉到lr中存放的地址處。bx是強制跳轉指令 lr是連接寄存器,是STM32單片機的R14 }typedef void (*IapFun)(void); //定義一個函數類型的參數 IapFun JumpToApp; //跳轉到應用程序 AppAddr:用戶代碼起始地址. void Iap_Load_App(u32 AppAddr) {if(((*(vu32*)AppAddr)&0x2FFE0000)==0x20000000) //檢查棧頂地址是否合法.{ JumpToApp = (IapFun)*(vu32*)(AppAddr+4); //用戶代碼區第二個字為程序開始地址(新程序復位地址) MSR_MSP(*(vu32*)AppAddr); //初始化APP堆棧指針(用戶代碼區的第一個字用于存放棧頂地址)JumpToApp(); //設置PC指針為新程序復位中斷函數的地址,往下執行} } 首先 if(((*(vu32*)AppAddr)&0x2FFE0000)==0x20000000) 的作用是檢查棧頂地址是否合法,(*(vu32*)AppAddr)是去除用戶程序首地 址里面的數據,而這個數據就是用戶代碼的堆棧地址,而堆棧地址指向RAM,RAM的起始地址是0x20000000,因此可以用上免得語句判斷用 戶的堆棧地址是否合法。 當判斷棧頂地址合法之后取出新的復位中斷函數的地址即(vu32*)(AppAddr+4),并把它賦值給函數指針JumpToApp,然后調用 MSR_MSP()函數把主堆棧指針賦值給MSP寄存器,最后調用JumpToApp();來執行新的程序。
? ?(這里涉及到函數指針的知識,一定要理解函數名本身就是該函數的入口地址,它的實質是一個地址。)
上面涉及到嵌入匯編的知識,可能講解不是很透徹感興趣的朋友可以參考《Cortex-M3 權威指南》獲取更多的了解。
- 中斷向量表的設置和起始地址的設置(IAR軟件)
1. 打開工程,在工程名STM32_BOOT_v1.0上右鍵--Options
2. 選擇Linker--Edit.
3.? 設置中斷向量表的地址 Vector Table ?和? Memory Regions的值
6. App程序的編寫
App程序相對簡單,它主要包含兩部分,一是程序要實現的主體功能(比如點亮LED),主要是你想讓App做什么就實現什么;二是通過串口來查詢升級指令,當收到升級的命令后要在FLASH_ADDR_UPDATE_FLAG 的地址處寫入FLAG_TO_BOOT的標志位,并且調用 Iap_Load_App()l 加載運行BootLoader的程序來完成升級,詳細請看源碼。
對于App程序的要設置其中斷向量表的偏移通過語句 SCB->VTOR = FLASH_BASE | FLASH_VTOR_OFFSET;來實現,FLASH_VTOR_OFFSET這個變量在程序中是 #define FLASH_VTOR_OFFSET??((uint32_t) 0x10000 ) 因為我們的App程序存儲地址是 0x08010000 相對于 0x08000000 來說偏移量即為 0x10000, 而且在程序編譯時要設置 Vector Table ?和? Memory Regions的值為 0x08010000
7. bin文件的轉換
升級程序時編譯出的程序文件最好選用bin格式的文件,因為bin文件比hex文件要小的多從而占用的FLASH更小,這是比較主觀的優點,使用IAR軟件編譯時可以通過對軟件的設置來輸出bin格式的可執行文件,設置如下:
a. 打開工程的Options選項卡選擇選擇Output Converter
? ? b. 在Output format選項中選擇 binary格式,同時把Override default輸出文件的后綴改為.bin,這樣在相應的工程目錄下(我的是 STM32_App\Project\EWARM5\Debug\Exe) 路徑下就可以找到編譯輸出的bin格式的可執行文件了。
8. 上位機升級軟件的簡介
? ?我的上位機升級軟件是使用C++寫的,具體編碼不做介紹了,想了解的朋友可以參考源碼。對話框界面如下:
首先設置 端口號 和 波特率 ,然后連接串口,連接成功之后,點擊“選擇要升級的文件”來實現升級。
升級完成之后會提示“升級完成”。
? ??? 到此我的IAP實現介紹完成,如果大家有什么問題或者我的程序中大家發現了什么bug可以提出來一起探討,希望以上內容會對大家學習STM32有所幫助。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的STM32实现IAP功能之一的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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