(转载)Unity中解析ini配置文件----INIParser
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Ini files
這個庫可處理ini文件。 請注意,該文件可以是任何擴展名(如.txt)只要 文件內容是正確格式。
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[Player] name=Arnold avatar=2 ; This section stored hi-scores [Hi-score] Top1=32900 Top2=12000 Top3=4700?
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那怎么使用這個庫呢?
1. 添加 “INIParser.cs” 到 Unity.
2. 聲明一個 INIParser 對象并使用它.
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INIParser ini = new INIParser(); ini.Open(“C:/Test.ini”); ini.WriteValue(“Player”,“Name”,“Arnold”); ini.Close();多個Ini文件時
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??? 請注意,對于每個INIParser實例,你在任何一個時間只能有一個open的ini文件,你可以打開下一個ini文件,但是之前您必須使用Close()。
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INIParser ini = new INIParser(); ini.Open(“C:/Test.ini”); ini.WriteValue(“Player”,“Name”,“Arnold”); ini.WriteValue(“Hi-score”,“Top3”,1000); ini.Close(); ini.Open(“C:/Test2.ini”); ini.WriteValue(“Position”,“x”,2); ini.WriteValue(“Position”,“y”,3); ini.Close();?
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Methods方法
Open(string path)
Open ini_file關于 reading 和 writing. 如果這個文件不存在將被創建。. 一旦你完成了reading/writing 記得調用函數 Close( )。來保存這個ini文件的所有改變。
Open(TextAsset asset)
Open?一個 TextAsset 作為 ini_file. 如果做了任何更改,則副本將保存在Persistent Data Path持久性數據的路徑下。這個函數會一直看著Persistent Data Path持久數據路徑,如果有任何修改的TextAsset的副本,實際上看游戲中的文本資源包之前首先看到在Persistent Data Path持久數據路徑的變化。
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OpenFromString(string str)
從字符串創建ini文件和打開它用于進行讀/寫。正確格式化的字符串作為ini文件(即:sections部分,keys鍵和values值) 否則將無法正確創建ini文件。注意,這個ini文件是暫時的,只存在于內存中。但是你可以使用ToString()返回的字符串可以被保存到服務器或磁盤的完整的ini文件。
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string ToString(string str)
返回完整的 ?ini file 字符串。
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Close()
一旦你完成讀取或寫入任何打開的ini文件,應調用此方法。ini文件數據存儲在內存中,直到調用此方法,這一數據被寫入到磁盤。
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string ReadValue(string section, string key, string default)
(重載: bool, int, long, double, byte[], DateTime)
從ini_file中讀取值。 如果值不存在,(默認值)將被返回。
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WriteValue(string section, string key, string value)
(overload: bool, int, long, double, byte[], DateTime)
寫入 一個值到?ini_file
SectionDelete(string section)
刪除整個ini文件的section部分,這也將刪除與之關聯的所有鍵/值對。
bool IsSectionExists(string section)
檢查是否存在ini文件中的section 節。您不需要檢查,以防止錯誤,因為如果你ReadValue從一個不存在的section 節,ReadValue將只返回默認值。然而,有時它可以是有用的如果ini文件已保存的具體數據。
KeyDelete(string section, string key)
刪除被選擇的 ?key (還有和它相關的 value)?從 ini file.中
bool IsKeyExists(string section, string key)
檢查以查看是否有指定的鍵存在于ini文件。您不需要檢查,以防止錯誤,因為如果你ReadValue一個不存在的節,ReadValue將只返回默認值。然而,有時它可以是有用的如果ini文件已保存的具體數據。
Open(TextAsset asset)
TextAsset 是read-only, 所以任何的修改是放在sandbox area 沙箱區域(persistentDataPath).
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的(转载)Unity中解析ini配置文件----INIParser的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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