【OpenGL】十一、OpenGL 绘制多个点 ( 绘制单个点 | 绘制多个点 )
文章目錄
- 一、繪制單個點
- 二、繪制多個點
- 三、相關(guān)資源
在上一篇博客 【OpenGL】十、OpenGL 繪制點 ( 初始化 OpenGL 矩陣 | 設(shè)置投影矩陣 | 設(shè)置模型視圖矩陣 | 繪制點 | 清除緩沖區(qū) | 設(shè)置當(dāng)前顏色值 | 設(shè)置點大小 | 繪制點 ) 中 , 講解了繪制單個點的操作 , 本篇博客簡單介紹下繪制多個點 ;
一、繪制單個點
繪制點時, 會將從 glBegin 到 glEnd 之間的所有的點都繪制出來 , 可以調(diào)用 glVertex3f 方法設(shè)置點 ;
設(shè)置了幾個點 , 就會繪制幾個點 , 如下代碼中設(shè)置了一個點 , 那么就只繪制這一個點 ;
// 繪制點時, 會將從 glBegin 到 glEnd 之間的所有的點都繪制出來// 可以調(diào)用 glVertex3f 方法設(shè)置多個點// 繪制點開始glBegin(GL_POINTS);// 設(shè)置繪制點的位置glVertex3f(0.0f, 0.0f, -0.5f);// 繪制點結(jié)束glEnd();繪制效果如下 :
二、繪制多個點
如果在 glBegin(GL_POINTS) 與 glEnd() 兩個方法之間 , 設(shè)置多個點 , 此時如果設(shè)置的點在攝像機可視范圍內(nèi) , 就會將這些點投影到屏幕中 ;
// 繪制點時, 會將從 glBegin 到 glEnd 之間的所有的點都繪制出來// 可以調(diào)用 glVertex3f 方法設(shè)置多個點// 繪制點開始glBegin(GL_POINTS);// 設(shè)置繪制點的位置glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f);glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f);glVertex3f(5.0f, 0.0f, -10.0f);// 繪制點結(jié)束glEnd();同理如果遇到繪制 線段 , 三角形 , 等其它元素 , 也是按照上述方法設(shè)置 ;
三、相關(guān)資源
GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/OpenGL
博客源碼快照 : https://download.csdn.net/download/han1202012/14519261
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的【OpenGL】十一、OpenGL 绘制多个点 ( 绘制单个点 | 绘制多个点 )的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 【OpenGL】十、OpenGL 绘制点
- 下一篇: 【OpenGL】十二、OpenGL 绘制