【Flutter】Animation 动画 ( AnimatedWidget 动画使用流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 创建 AnimatedWidget 动画组件 | 动画运行 )
文章目錄
- ?、AnimatedWidget 組件引入
- 一、創(chuàng)建 AnimatedWidget 動畫組件
- 二、創(chuàng)建動畫控制器
- 三、創(chuàng)建動畫
- 四、動畫運(yùn)行
- 五、完整代碼示例
- 六、相關(guān)資源
AnimatedWidget 動畫使用流程 :
① 創(chuàng)建 AnimatedWidget 動畫組件
② 創(chuàng)建動畫控制器
③ 創(chuàng)建動畫
④ 動畫運(yùn)行
?、AnimatedWidget 組件引入
在上一篇博客 【Flutter】Animation 動畫 ( Flutter 動畫基本流程 | 創(chuàng)建動畫控制器 | 創(chuàng)建動畫 | 設(shè)置值監(jiān)聽器 | 設(shè)置狀態(tài)監(jiān)聽器 | 布局中使用動畫值 | 動畫運(yùn)行 ) 中 , 使用動畫時 , 需要給動畫添加值監(jiān)聽器 , 每當(dāng)動畫值更新后 , 都會回調(diào)該監(jiān)聽器 , 在監(jiān)聽器的回調(diào)方法中 , 需要調(diào)用 setState 方法 , 將該動畫值設(shè)置給組件 ;
上面的操作很繁瑣 , 需要注冊監(jiān)聽器 , 獲取動畫值 , 然后將動畫值設(shè)置給組件 ;
使用 AnimatedWidget 組件 , 可以直接實(shí)現(xiàn)上述操作 ;
AnimatedWidget 組件 可以極大簡化 Flutter 中動畫的使用 , 不使用 AnimatedWidget 的話 , 需要手動添加監(jiān)聽器 , 并在監(jiān)聽器中手動調(diào)用 setState 更新動畫 ;
一、創(chuàng)建 AnimatedWidget 動畫組件
AnimatedWidget 動畫組件中封裝了 Animation 動畫對象 , 可以自動計(jì)算出動畫值 , 并自動刷新封裝在該 AnimatedWidget 動畫組件中的布局組件 ;
創(chuàng)建 AnimatedWidget 動畫組件時 , 傳入 Animation 對象 ;
" AnimatedWidget 動畫組件 " 代碼示例 : 在組件刷新時 , 每次刷新都要調(diào)用該組件的 build 方法 , 這里使用 Text 組件顯示動畫的狀態(tài)和值 , 并繪制動畫作用的組件 Container , Container 組件的寬高就是動畫值 , 隨著動畫值改變 , 該組件的寬高會增加 ;
/// 1. 定義動畫組件, 動畫的組件封裝在該組件中 /// 使用 AnimatedWidget 快速實(shí)現(xiàn)一個動畫 class AnimatedApp extends AnimatedWidget{/// 構(gòu)造函數(shù)AnimatedApp({Key key, Animation<double> animation}):super(key: key, listenable: animation);@overrideWidget build(BuildContext context) {/// 獲取動畫Animation<double> animation = listenable;return Column(children: [Text("動畫狀態(tài) : ${animation.status}", textDirection: TextDirection.ltr,),Text("動畫值 : ${animation.value.round()}", textDirection: TextDirection.ltr,),// 動畫的主體組件// 布局組件中使用動畫的值 , 以達(dá)到動畫效果Container(/// 設(shè)置距離頂部 20 像素margin: EdgeInsets.only(top: 50),height: animation.value,width: animation.value,decoration: BoxDecoration(color: Colors.red),),],);} }二、創(chuàng)建動畫控制器
AnimationController 構(gòu)造函數(shù)參數(shù)說明 :
AnimationController({double? value, /// 動畫的初始值Duration? duration, /// 動畫正向播放持續(xù)時間Duration? reverseDuration, /// 動畫逆序播放持續(xù)時間String? debugLabel, /// 調(diào)試期間標(biāo)識動畫的標(biāo)志double lowerBound: 0.0, /// 動畫最小值double upperBound: 1.0, /// 動畫最大值 AnimationBehavior animationBehavior: AnimationBehavior.normal,/// 上下文的 TickerProvider , 用于防止屏幕外的動畫消耗不必要的資源 , /// 一般將 StatefulWidget 作為 vsync 值required TickerProvider vsync} )上述參數(shù)中 , 只需要設(shè)置 required TickerProvider vsync 參數(shù) 與 Duration? duration 參數(shù)即可 ;
創(chuàng)建動畫控制器代碼示例 :
/// 1. 初始化動畫控制器animationController = AnimationController(// 動畫繪制到屏幕外部時, 減少消耗vsync: this,// 動畫持續(xù)時間 2 秒duration: Duration(seconds: 3),);三、創(chuàng)建動畫
這里創(chuàng)建 Tween 補(bǔ)間動畫 , 設(shè)置動畫的初始值 000 , 結(jié)束值 300300300 , 動畫在執(zhí)行的 333 秒時間內(nèi) ( 動畫控制器中指定的動畫持續(xù)時間 ) , 自動計(jì)算出每個時間點(diǎn)的 000 ~ 300300300 之間的動畫值 ;
創(chuàng)建動畫代碼示例 :
/// 2 . 構(gòu)造 Tween 補(bǔ)間動畫 ,/// 設(shè)置動畫控制器 AnimationController 給該補(bǔ)間動畫/// 動畫的值是正方形組件的寬高animation = Tween<double>(begin: 0,end: 300).animate(animationController)四、動畫運(yùn)行
監(jiān)聽 GestureDetector 的 onTap 點(diǎn)擊事件 , 點(diǎn)擊該組件后 , 調(diào)用 animationController.forward() 方法 , 運(yùn)行動畫 ;
代碼示例 :
GestureDetector(// 5 . 點(diǎn)擊按鈕開啟動畫onTap: (){/// 按鈕點(diǎn)擊事件/// 首先將動畫初始化animationController.reset();/// 正向執(zhí)行動畫, 即從初始值執(zhí)行到結(jié)束值animationController.forward();},child: Container(alignment: Alignment.center,color: Colors.green,height: 50,child: Text(// 顯示文本"動畫開始",/// 文字方向 : 從左到右textDirection: TextDirection.ltr,),),),五、完整代碼示例
完整代碼示例 :
import 'package:flutter/material.dart';void main() {runApp(AnimationApp()); }/// 1. 定義動畫組件, 動畫的組件封裝在該組件中 /// 使用 AnimatedWidget 快速實(shí)現(xiàn)一個動畫 class AnimatedApp extends AnimatedWidget{/// 構(gòu)造函數(shù)AnimatedApp({Key key, Animation<double> animation}):super(key: key, listenable: animation);@overrideWidget build(BuildContext context) {/// 獲取動畫Animation<double> animation = listenable;return Column(children: [Text("動畫狀態(tài) : ${animation.status}", textDirection: TextDirection.ltr,),Text("動畫值 : ${animation.value.round()}", textDirection: TextDirection.ltr,),// 動畫的主體組件// 布局組件中使用動畫的值 , 以達(dá)到動畫效果Container(/// 設(shè)置距離頂部 20 像素margin: EdgeInsets.only(top: 50),height: animation.value,width: animation.value,decoration: BoxDecoration(color: Colors.red),),],);} }/// 動畫示例主界面組件 /// 該組件是有狀態(tài)的, 因此需要定義 StatefulWidget 組件 class AnimationApp extends StatefulWidget{@override_AnimationAppState createState() => _AnimationAppState(); }/// 為 StatefulWidget 組件創(chuàng)建 State 類 /// 每個 StatefulWidget 都需要一個配套的 State 類 class _AnimationAppState extends State<AnimationApp>with SingleTickerProviderStateMixin{/// 動畫類Animation<double> animation;/// 動畫控制器AnimationController animationController;@overridevoid initState() {super.initState();/// 2. 初始化動畫控制器animationController = AnimationController(// 動畫繪制到屏幕外部時, 減少消耗vsync: this,// 動畫持續(xù)時間 2 秒duration: Duration(seconds: 3),);/// 3 . 構(gòu)造 Tween 補(bǔ)間動畫 ,/// 設(shè)置動畫控制器 AnimationController 給該補(bǔ)間動畫/// 動畫的值是正方形組件的寬高animation = Tween<double>(begin: 0,end: 300).animate(animationController);}/// 該方法與 initState 對應(yīng)@overridevoid dispose() {/// 釋放動畫控制器animationController.dispose();super.dispose();}@overrideWidget build(BuildContext context) {return Container(/// 設(shè)置距離頂部 20 像素margin: EdgeInsets.only(top: 100),child: Column(children: [GestureDetector(// 5 . 點(diǎn)擊按鈕開啟動畫onTap: (){/// 按鈕點(diǎn)擊事件/// 首先將動畫初始化animationController.reset();/// 正向執(zhí)行動畫, 即從初始值執(zhí)行到結(jié)束值animationController.forward();},child: Container(alignment: Alignment.center,color: Colors.green,height: 50,child: Text(// 顯示文本"動畫開始",/// 文字方向 : 從左到右textDirection: TextDirection.ltr,),),),// 動畫的主體組件// 4 . 創(chuàng)建動畫組件, 傳入動畫對象 animationAnimatedApp(animation: animation,),],),);}}運(yùn)行效果 :
六、相關(guān)資源
參考資料 :
- Flutter 官網(wǎng) : https://flutter.dev/
- Flutter 插件下載地址 : https://pub.dev/packages
- Flutter 開發(fā)文檔 : https://flutter.cn/docs ( 強(qiáng)烈推薦 )
- 官方 GitHub 地址 : https://github.com/flutter
- Flutter 中文社區(qū) : https://flutter.cn/
- Flutter 實(shí)用教程 : https://flutter.cn/docs/cookbook
- Flutter CodeLab : https://codelabs.flutter-io.cn/
- Dart 中文文檔 : https://dart.cn/
- Dart 開發(fā)者官網(wǎng) : https://api.dart.dev/
- Flutter 中文網(wǎng) : https://flutterchina.club/ , http://flutter.axuer.com/docs/
- Flutter 相關(guān)問題 : https://flutterchina.club/faq/ ( 入門階段推薦看一遍 )
- GitHub 上的 Flutter 開源示例 : https://download.csdn.net/download/han1202012/15989510
- Flutter 實(shí)戰(zhàn)電子書 : https://book.flutterchina.club/chapter1/
重要的專題 :
- Flutter 動畫參考文檔 : https://flutterchina.club/animations/
博客源碼下載 :
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GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/flutter_animation ( 隨博客進(jìn)度一直更新 , 有可能沒有本博客的源碼 )
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博客源碼快照 : https://download.csdn.net/download/han1202012/16184761 ( 本篇博客的源碼快照 , 可以找到本博客的源碼 )
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的【Flutter】Animation 动画 ( AnimatedWidget 动画使用流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 创建 AnimatedWidget 动画组件 | 动画运行 )的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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