设计模式- 命令模式
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
设计模式- 命令模式
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
Gof定義
將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。
理解
對命令模式我有一些膚淺的認識,也許是不對的。但我還是寫一下。其實在我理解的命令模式很簡單的。比如,A想去超市買菜,B想去超市買蘋果,C想去超市買魚。那么這時候要是有一個接收命令的人,那該多好哇。這個人接收A的命令,接收B的命令,接收C的命令,等所有人的命令都接收完后,他就開始去DO。當然如果A發過命令后,突然覺的還是 自己去買好了不買好了,那又有相應的CANCEL命令。?
CODE
class Program{static void Main(string[] args){Command cmd1 = new BakeChickenWingCommand();Command cmd2 = new BakeMuttonCommand();Waiter waiter = new Waiter();waiter.SetOrder(cmd1);waiter.SetOrder(cmd2);waiter.Notify();Console.WriteLine("-----------------------------------------");waiter.CancelOrder(cmd1);waiter.Notify();Console.ReadLine();}}class Waiter{private IList<Command> orders = new List<Command>();//設置訂單public void SetOrder(Command command){orders.Add(command);Console.WriteLine("增加訂單:" + command.ToString() + " 時間:" + DateTime.Now.ToString());}//取消訂單public void CancelOrder(Command command){orders.Remove(command);Console.WriteLine("取消訂單:" + command.ToString() + " 時間:" + DateTime.Now.ToString());}//通知全部執行public void Notify(){foreach (Command cmd in orders){cmd.ExcuteCommand();}}}//抽象命令abstract class Command{abstract public void ExcuteCommand(); }//烤羊肉串命令class BakeMuttonCommand : Command{public override void ExcuteCommand(){Console.WriteLine("烤羊肉串");} }//烤雞翅命令class BakeChickenWingCommand : Command{public override void ExcuteCommand(){Console.WriteLine("烤雞翅命令");}}?
大話設計模式里的CODE
View Code using System; using System.Collections.Generic; using System.Text;namespace 命令模式 {class Program{static void Main(string[] args){//開店前的準備Barbecuer boy = new Barbecuer();Command bakeMuttonCommand1 = new BakeMuttonCommand(boy);Command bakeMuttonCommand2 = new BakeMuttonCommand(boy);Command bakeChickenWingCommand1 = new BakeChickenWingCommand(boy);Waiter girl = new Waiter();//開門營業 girl.SetOrder(bakeMuttonCommand1);girl.Notify();girl.SetOrder(bakeMuttonCommand2);girl.Notify();girl.SetOrder(bakeChickenWingCommand1);girl.Notify();Console.Read();}}//服務員public class Waiter{private Command command;//設置訂單public void SetOrder(Command command){this.command = command;}//通知執行public void Notify(){command.ExcuteCommand();}}//抽象命令public abstract class Command{protected Barbecuer receiver;public Command(Barbecuer receiver){this.receiver = receiver;}//執行命令abstract public void ExcuteCommand();}//烤羊肉串命令class BakeMuttonCommand : Command{public BakeMuttonCommand(Barbecuer receiver): base(receiver){ }public override void ExcuteCommand(){receiver.BakeMutton();}}//烤雞翅命令class BakeChickenWingCommand : Command{public BakeChickenWingCommand(Barbecuer receiver): base(receiver){ }public override void ExcuteCommand(){receiver.BakeChickenWing();}}//烤肉串者public class Barbecuer{public void BakeMutton(){Console.WriteLine("烤羊肉串!");}public void BakeChickenWing(){Console.WriteLine("烤雞翅!");}}}可以對比一下代碼的不同!!會發現我刪了一些,更簡單的實現了。
轉載于:https://www.cnblogs.com/cxeye/archive/2012/09/22/2698088.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的设计模式- 命令模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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