最近用unity5弄的一些渲染
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
最近用unity5弄的一些渲染
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
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unity5 人皮渲染? Skin Shading
換了一種方法,優(yōu)化了一下代碼,unity5效果很好,消耗不大
點開可查看大圖
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加入了次表面散射的陰影與自陰影
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unity5? ocean real-time rendering海洋渲染
unity5? fur real-time rendering 毛皮渲染
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unity4? Non-Photorealistic Rendering?各種卡通素描繪畫渲染
unity5 MLAA? (Morphological Antialiasing)
unity5 Decal With Diffuse
還存在一些問題。。=? =、、、
unity5 TSSAO? (Temporal Screen Space Ambient Occlusion)
過程:先是完成SSAO再完成TSSAO再filter濾去noise
unity4 冰渲染(以前做的)
YouTube(需墻):https://www.youtube.com/watch?v=FeV1u3EGD8Y
unity5 屏幕空間次表面散射Screen-Space Subsurface Scattering方法1
簡稱SSSSS哈哈哈
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unity5 屏幕空間次表面散射Screen-Space Subsurface Scattering方法2
用unity5自帶的standard shader
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Cook-Torrance
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backmann
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Atmospheric Scattering in Unity5
ver1
no Rayleigh scattering&Mie scattering
with Rayleigh scattering&Mie scattering
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point light
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ver2
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screen space directional occlusion(SSDO) in Unity5
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也許是哪里出了問題。。效果一般
16采樣點
Gird
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Random
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Screen-Space Bent Cones (SSBC) in Unity5
噪音少、高度保留了紋理細節(jié)
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SWAP Force Depth-of-Field Shader in Unity5
博主又弄了一下sparkle版的,改動下模糊方式即可,這個可以自由發(fā)揮
60fps完美運行
普通模糊:
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sparkle:
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Square Enix論文-Fast Indirect illumination Using Two Virtual Spherical Gaussian Lights? in Unity5
博主實現(xiàn)(in Unity3d 5)
used one spotlight
史克威爾效果展示(夜光引擎?)
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Unity3d PBR海水渲染
三層水
Unity3d BTDF實時折射模擬有粗糙度的半透明物體
Unity Parallax-corrected cubemap
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發(fā)現(xiàn)在創(chuàng)建cubemap的相機上加一些post-processing會有一些有趣的效果,可以多加嘗試
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Unity ?Physically Based Lighting / IES Lighting
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Spot Light
Point Light
原光源
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博主近期渲染:最近用unity5弄的一些渲染
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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ---- by wolf96 ? http://blog.csdn.net/wolf96
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/zhanlang96/p/4835916.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的最近用unity5弄的一些渲染的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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