VR应用开发遍地走的日子还有多远
從上世紀(jì)60年代美國(guó)計(jì)算機(jī)科學(xué)家Ivan Sutherland發(fā)明的第一款真正意義上的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,到Facebook以20億美元收購(gòu)“虛擬現(xiàn)實(shí)之眼”O(jiān)culus Rift,大批廠商與開發(fā)人員開始投身VR項(xiàng)目研發(fā),當(dāng)中最具代表性的莫過(guò)于Google、微軟、三星、索尼、HTC等。而國(guó)內(nèi)VR硬件廠商更是數(shù)不勝數(shù),較知名的有暴風(fēng)、樂相大朋、靈鏡、蟻視、樂視等。
“達(dá)摩克利斯之劍”般的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔
行業(yè)的火熱引發(fā)了資本的躁動(dòng),大量風(fēng)險(xiǎn)資本以風(fēng)卷殘?jiān)浦畡?shì)入侵了VR/AR產(chǎn)業(yè)投資。但在硬件發(fā)展一派欣欣向榮之下。VR/AR卻亟需應(yīng)用與內(nèi)容的夯實(shí)。據(jù)統(tǒng)計(jì),眼下國(guó)內(nèi)生產(chǎn)VR設(shè)備的公司超過(guò)150家,但專業(yè)級(jí)內(nèi)容提供商卻僅僅有10家左右。而經(jīng)過(guò)五十多年的發(fā)展演進(jìn),時(shí)至今日。卻依舊沒有完整的VR OS出現(xiàn)。硬件與內(nèi)容都是各自為戰(zhàn)。
Virtual Reality Landscape,來(lái)源:VB Profiles
更有CNET資深編輯Scott Stein撰文《2016 VR, meet 1993 VR》表示,上世紀(jì)90年代,電影《割草者(Lawnmower Man)》里充斥著對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的擔(dān)憂,《侏羅紀(jì)公園(Jurassic Park’s)》的科研實(shí)驗(yàn)室里有一個(gè)VR系統(tǒng),甚至《Murder She Wrote》里都有一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。可是對(duì)照1993年與2016年。VR發(fā)展情況仍然存在非常多相似。
比方,放在普羅大眾面前,充分體驗(yàn)過(guò)VR的人并不多;硬件在人臉上并不能像眼鏡那樣自然。虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔也是昂貴的,于是,就有如游戲主機(jī)等的制造商開始宣稱會(huì)有一個(gè)大眾所能承受的價(jià)格,然而,1993年,Sega VR從未兌現(xiàn)過(guò)的諾言就是非常好的樣例。
Popular Science雜志1993年6月刊封面與《時(shí)代》雜志2015年8月刊封面對(duì)照
那么,在上世紀(jì)遇冷而現(xiàn)在風(fēng)生水起,人體工學(xué)依舊是致命問題的VR設(shè)備何時(shí)能如智能手機(jī)般普及?VR應(yīng)用開發(fā)與內(nèi)容制作遍地走的日子還有多遠(yuǎn)?
價(jià)格的昂貴與內(nèi)容的匱乏造成了VR的叫好不叫座
其實(shí),上面的兩個(gè)疑問是筆者前幾天剛剛問過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)內(nèi)人士的問題。在VR大熱的今天。很多公司都將VR的關(guān)注焦點(diǎn)投放在硬件設(shè)備上。而大多數(shù)人也都是從接觸硬件開始了解這個(gè)行業(yè),也就直接導(dǎo)致VR應(yīng)用開發(fā)的盛行主要面臨這樣兩個(gè)問題:設(shè)備要么昂貴要么糙,而且還不普及;又沒有一個(gè)像蘋果App Store那樣賺錢的生態(tài)系統(tǒng)平臺(tái)。
眼下在VR應(yīng)用商店方面。Oculus VR Share、VRapps、WEARVR等已較為成熟。但距離App Store的量級(jí),依舊任重而道遠(yuǎn)。
Oculus VR Share
同一時(shí)候。上文也提到,在VR領(lǐng)域。硬件和內(nèi)容各自為戰(zhàn),VR生態(tài)尚未養(yǎng)成,人們?cè)诖笳勌卣勌摂M現(xiàn)實(shí)各種產(chǎn)業(yè)情況的時(shí)候,卻對(duì)其核心技術(shù)與內(nèi)容研發(fā)表示茫然,拼產(chǎn)品拼價(jià)格,靠幾個(gè)Demo來(lái)談?dòng)脩趔w驗(yàn)。很多公司及團(tuán)隊(duì)便從游戲、視頻、廣告等入手,去做品牌內(nèi)容或UGC產(chǎn)出等免費(fèi)娛樂內(nèi)容,減少業(yè)余VR創(chuàng)作的門檻。但從質(zhì)量上遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法與專業(yè)級(jí)內(nèi)容相媲美。
Giant Cop
而在此之中,游戲能夠說(shuō)占比最高,比方總部位于美國(guó)加州的游戲工作室Other Ocean Interactive開發(fā)了一款名為《Giant Cop(巨型警察)》的VR游戲,玩家能夠操縱巨型警官的“上帝之手”抓起罪犯扔到警察局里。該款游戲?qū)⑸暇€HTC Vive。而國(guó)內(nèi),盛大游戲除了多筆VR投資之外。也在著手推出游戲的VR版本號(hào),完美世界在嘗試將游戲VR化,樂動(dòng)卓越與暴風(fēng)合作開發(fā)VR游戲。觸控也在進(jìn)行VR游戲的布局。筆者前幾天剛借用朋友的暴風(fēng)魔鏡體驗(yàn)了一把游戲操控。盡管游戲類型乏善可陳。也會(huì)有暈眩等問題。但沉浸式游戲體驗(yàn)的確妙不可言。至少,當(dāng)一波僵尸往身上爬時(shí),那個(gè)膽戰(zhàn)心驚和惡心勁兒直接造成了心理陰影。
Dean Hall
還有一方面,昂貴的硬件讓很多人望而卻步,歐美著名游戲開發(fā)人員Dean Hall也表示,VR硬件就像昂貴的Wii主機(jī),眼下僅僅適合探索,還不適合投入全力。Dean在Reddit上寫道:“我認(rèn)為它就是一個(gè)很昂貴的Wii,任天堂的Wii之所以成功,是由于它提供簡(jiǎn)單、有趣并且能夠用比較低的成本讓人們負(fù)擔(dān)的起的游戲體驗(yàn),我們不知道什么樣的游戲能夠大賣,整個(gè)市場(chǎng)到底有多大,我們不知道的問題太多了。”
顯而易見,價(jià)格的昂貴與內(nèi)容的匱乏造成了VR的叫好不叫座。當(dāng)然,撇去產(chǎn)品質(zhì)量與使用體驗(yàn),國(guó)內(nèi)VR設(shè)備的價(jià)格事實(shí)上相對(duì)廉價(jià)。但為什么即便如此仍然沒人買賬?說(shuō)究竟就是還沒有能讓用戶心甘情愿地掏錢去買VR設(shè)備來(lái)享受。和智能手機(jī)等一樣,VR須要一個(gè)完整的生態(tài)鏈。
騰訊布局VR
在此背景之下。Oculus、HTC等一邊與內(nèi)容廠商進(jìn)行合作,自己制作優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,也都投入千萬(wàn)美金鼓舞開發(fā)人員進(jìn)行VR應(yīng)用及內(nèi)容制作。舉個(gè)樣例,微軟在不久前公布了HoloLens模擬器。以幫助開發(fā)人員無(wú)需花費(fèi)3000美元去購(gòu)買硬件設(shè)備,就可以直接對(duì)自己所開發(fā)的HoloLens應(yīng)用進(jìn)行測(cè)試。而國(guó)內(nèi)如騰訊更是來(lái)了一場(chǎng)走心的“未來(lái)已來(lái)”的VR全球開發(fā)人員招募計(jì)劃,從賬戶系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、分發(fā)平臺(tái)、支付平臺(tái)四個(gè)方面給予開發(fā)人員資源支持。推動(dòng)游戲、影視、社交、地圖等各個(gè)方面的VR內(nèi)容產(chǎn)出。
后繼不足:業(yè)內(nèi)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)、完整操作平臺(tái)的缺失
除了以上兩大問題之外,各自為營(yíng)的VR平臺(tái)不僅拖慢了整個(gè)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈成熟的進(jìn)度,更是沒能誕生一個(gè)完整的操作系統(tǒng)。
還有一方面,也極度缺少一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。不久前,Mozilla和Google Chrome聯(lián)合公布WebVR API 1.0版本號(hào)。包括了VR專用的渲染與現(xiàn)實(shí)設(shè)備處理、WebVR頁(yè)面之間的遍歷鏈接能力、桌面端和移動(dòng)端兼容等。希望可以將瀏覽器中的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開發(fā)實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)化。
WebVR
而當(dāng)下可以滿足AR/VR設(shè)備流暢運(yùn)轉(zhuǎn)的傳感器和芯片也屬于稀缺品。據(jù)NVIDIA測(cè)算,2016年全球僅有1300萬(wàn)臺(tái)PC具備足以支持VR的圖形處理能力。即使如Mac都Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人Palmer Luckey的“歧視”。公開表示“蘋果什么時(shí)候公布一臺(tái)好電腦,我們就支持它。”PC運(yùn)算能力尚且如此。移動(dòng)更不用說(shuō),玩VR游戲嚴(yán)重的發(fā)熱現(xiàn)象怎樣解決?
最后,來(lái)談?wù)劶夹g(shù)問題
在一次關(guān)于VR技術(shù)的討論中。有人提出了這種疑問:眼下的VR技術(shù)難點(diǎn)、干貨是否很多其它的是在硬件開發(fā)層面?而軟件開發(fā)技術(shù)層面上并沒有很多其它的特性技術(shù)。筆者并不認(rèn)同這個(gè)觀點(diǎn),卻由于自身能力有限也總結(jié)不出讓人全然無(wú)法反駁深以為然的答案,從3D取景與建模、動(dòng)作捕捉、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人體project學(xué)到人機(jī)交互等,開發(fā)人員們傾向于使用成熟的解決方式與游戲引擎來(lái)直接進(jìn)行VR應(yīng)用內(nèi)容開發(fā),但仍然存在很多問題橫亙?cè)陂_發(fā)人員面前。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的VR应用开发遍地走的日子还有多远的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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