复刻6年前中国游戏套路,它在海外月收入1.7亿
GameLook 報道/有時候,一款游戲的成功,真的是需要“天時地利人和”,遇到合適的市場機會和恰當的營銷方式,即便是老玩法換皮也能成就爆款產品。
只是當這種奇跡發生在中國游戲廠商所熟悉的品類,但成功者卻不是中國人時,難掩廣大中國 CP 們的唏噓遺憾。
如果有印象的讀者會記得,GameLook 此前介紹過一款名叫《Hero Wars(英雄戰爭)》的動作卡牌游戲,該游戲的開發商是小國塞浦路斯的 NEXTERS,從結果來看,這個產品這個公司堪稱最近 3 年運氣最好的國外游戲公司。
去年 11 月《Heroes Wars》爆出月收入破億消息時,當時已讓國內游戲從業者驚掉了下巴,而最近,這款游戲還在繼續創下新的收入記錄,根據 Sensor Tower 提供的數據,最近一個月《Heroes Wars》全球收入近 2400 萬美元(合 1.7 億元人民幣)。不僅讓其成為海外市場 TOP5 的卡牌手游,且持續的收入增長更是引來了俄羅斯三消巨頭 Playrix 收購。
很明顯,這個“抄襲”國內五年前流行動作卡牌玩法的游戲,已經成功超越了一眾苦逼兮兮的中國出海 SLG 產品、坐穩了歐美收入榜頭部位置,打了國內同行一個措手不及。
月流水 1.7 億元背后,歐美回合制 RPG 品類年收入規模破 12 億美元
據 Sensor Tower 提供的數據,在 3 月 14 日至 4 月 12 日期間,《Hero Wars》2400 萬美元(折合人民幣約 1.7 億元)收入分布是這樣的,TOP3 市場分別是美國、俄羅斯和德國,三大市場收入占比分別為 43%、8.6% 和 6.8%,這跟此前 GameLook 報道的月收入 2 億元的《突襲:暗影傳說》收入分布相似,美國市場都能占他們收入的接近一半,可見美國市場的重要性。
如果沒有深度體驗過《Hero Wars》,了解國內手游市場的大多數人第一眼都會把這款游戲看成是五年前《刀塔傳奇》的換皮作品:動漫畫風的卡牌、深度養成的 RPG 和點觸式的戰斗,再加上競技場、通天塔、每日活動副本以及公會等功能,你甚至可能誤以為這是款國產手游,且會認為是一款美術粗糙、甚至略顯怪誕的游戲。
Hero Wars(上)和《刀塔傳奇》(下)戰斗界面對比
不過,它的開發商是塞浦路斯團隊 NEXTERS 就是憑借這樣的產品品質創造了一個難以置信的收入,2019 年底俄羅斯手游發行商 Playrix 甚至拋出了橄欖枝、直接收購了 NEXTERS,這如果放到中國市場,Playrix 可供挑選的刀塔傳奇 like 的研發商那可是幾百家,只是中國同行沒有 NEXTERS 這樣的運氣。
與五年前《刀塔傳奇》不同的是除了技能、裝備和角色升階之外,《Hero Wars》還設置了屬性、手工物品、雕文、元素天賦等多種能力提升的功能,但怎么看都像是學足了中國公司的套路。
放到《Hero Wars》所處的品類來算,目前回合制 RPG(歐美又稱團隊 RPG)的海外市場規模在 2019 年已達到了 12 億美元,遠遠超過其他 RPG 品類收入,而這個品類顯然是中國公司未能徹底吃透的。
但讓人意外的是,盡管 RPG 是中國游戲研發商最擅長的品類,可在歐美回合制 RPG 手游市場,頭部、尤其是前五名卻沒有一款國產手游的身影,對于出海的國內同行來講,錯過這個最大的 RPG 品類無疑是可惜可嘆的,為何導致這種局面的發生,GameLook 認為這可能與中國廠商產品向 3D/MMO 升級,國內熱門題材向日式二次元傾斜,導致中國發行商主動放棄。
圖為歐美 2019 五大回合制 RPG 手游:《Marvel Strike Force》、
《星球大戰:銀河英雄傳》、《魔靈召喚》、《突襲:暗影傳說》和《英雄戰爭》。
五年前的套路,如何讓歐美玩家說“真香”?
客觀來說,中國廠商沒能拿到海外 RPG 手游市場領導地位,歸結于多種原因:
從時間上來看,回合制 RPG,尤其是動作卡牌玩法早在六年前就已經在歐美有過成功產品,GameLook 在 2014 年的時候就曾報道過“山寨刀塔傳奇”《Heroes Charge》月流水破千萬的消息,還曾斥巨資在超級碗黃金時段購買電視廣告。由于官司纏身,該游戲最終沒能延續這種表現,后續收入增長乏力也導致同行對其投入的持續關注較少。
即使如此,韓國同行 com2Us 發布的《魔靈召喚》仍然獲得了長線成功,據該公司此前發布的財報顯示,這款韓式 RPG 游戲三年多的收入就超過了 60 億元,至今仍是歐美回合制 RPG 品類的 No.1。
反觀國內同行,自 2014 年《列王的紛爭》海外成功之后,SLG 出海產品如雨后春筍般崛起,歷經這 5 年的持續滲透,國產 SLG 正式接管歐美 SLG 品類,整個海外 SLG 手游細分市場幾乎已被中國廠商壟斷。
《突襲:暗影傳說》截圖
與中國廠商采取 SLG 產品高舉高打的形式不同,歐美市場從用戶基礎來講,即便是 2020 年,海外玩家仍然以休閑用戶居多,且占比遠高于亞洲市場。到了 2020 年,仍然有大量的歐美手游玩家熱衷于《糖果傳奇》等休閑游戲,一部分中度玩家繼續癡迷于《部落沖突》等運營多年的人氣游戲。
海外用戶群的成長速度顯然還未追趕上中日韓為主的東亞市場,雖然相當一部分歐美用戶的口味開始變化,從休閑游戲轉向了中重度游戲,但歐美用戶除了轉向萬 SLG、吃雞外,卡牌 RPG 依舊是最重要的承接用戶的品類。
某種程度上來說,如今《Hero Wars》的玩家大部分都是之前的休閑玩家甚至是非游戲玩家,通過“廣撒網”式的廣告覆蓋,Nexters 在對的時間找到了對的玩家。遺憾的是,在《Hero Wars》全球大肆買量的時候,中國廠商出海的熱點已轉移到了吃雞、MMO、二次元,這些產品雖然也能創造不錯的收益,但顯然研發商成功的難度遠比卡牌 RPG 高的多。
邁入新的一年后,扮演《Hero Wars》幕后金主的是全球手游市場的買量大戶:Playrix。
據 Playrix 公司共同創始人 Igor Bukhman 透露,盡管收購了 Nexters,但該工作室仍舊獨立運營,Playrix 更多是用自己擅長的領域幫助游戲成功,“很多公司都在尋求并購目標來增加收入量級、向投資者展示增長潛力,我們沒有這方面的壓力,而且采取的是長線方式,我們在幫助收購產品的公司增長,向他們分享經驗并在他們的增長中扮演重要的角色”。
Hero Wars 主界面
對于 2019 年分成后收入達到 15 億美元(總收入或高于此前預計的 17 億美元)的 Playrix 來說,并購《Hero Wars》開發商是快速拓展產品線的最佳方式之一,畢竟 Igor 曾在采訪時表示,“五年內的目標是成為歐洲的動視暴雪或者網易”。而《Hero Wars》提供了 Playrix 進入卡牌 RPG 品類的機會。
但對于國內同行來說,看著 Nexters 一往無前的屢創新高,心中頗不是滋味,顯然這個成功機會應該被中國游戲企業所瓜分,這也體現了中國出海發行商對全球市場認知上的不足。
中國公司是否應該殺個回馬槍重拾卡牌 RPG 呢?顯然這是必須做的,但需要更為歐美市場定制的產品。
在全球市場,RPG 化正在成為一些主打品類產品迭代的趨勢,比如海外 SLG 實際上也都開始往 RPG 方向靠攏,而這輪趨勢則是被中國廠商所帶領,比如莉莉絲的《萬國覺醒》、Fun Plus 的新作《State of Survival》,甚至是放置玩法的《劍與遠征》都加入了大量 RPG 元素。
總結
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