破JRPG在线记录,8年前的《女神闻异录4》Steam爆红有何启示?
GameLook 報道/從 2011 年年底正式發售,到 2019 年 2 月索尼宣布停產,面世僅僅不到 8 年的 PSV 匆匆走完了自己的一生。作為一款短命的掌機,PSV 在鮮少給人留下影響深刻的游戲作品,而《女神聞異錄4》或許就是那為數不多的其中一部。
在前段時間的 PC Gameing Show 上,《女神異聞錄5》的廠商 Atlus 就在推特上略帶神秘地說道要在周末公開一些“令人激動的消息”。但實際上許多玩家和媒體已經猜到了這個意料之中的“驚喜”——就在昨天(6 月 14 日),這個謎底終于揭曉。果不其然,被索粉玩家稱為“天下第一”的《女神聞異錄4:黃金版》(P4G)正式登陸 Steam 平臺。
盡管游戲已經走過了近 8 個年頭,但時間依舊沒有沖淡玩家們的熱情。據 SteamDB 的數據顯示,P4G 上線首日,Steam 上的熱門榜、暢銷榜、趨勢榜三榜頭名均被 P4G 占領,同時游戲的在線人數峰值也達到了 29984,打破了 Steam 上 JRPG 同時在線玩家記錄,游戲整體好評率高達 93%。
8 年前的掌機老游戲,居然沒有伴隨 PSV 的失敗而消逝,反而在 Steam 上重新煥發了第二春?炒冷飯炒得這么成功,不禁讓人對其背后的原因產生興趣。
契合 PC 端的 P4G
《女神異聞錄4》是 Atlus 開發制作的 JRPG《女神異聞錄》系列的第四部正統續作,于 2008 年 7 月 10 日在日本地區發售,之后在歐美地區發售,登陸 PS2 平臺。
而《女神異聞錄 4 黃金版》則是 Atlus 團隊在 2012 年基于原版所推出的加強版游戲作品,在追加了劇情、角色、過場動畫等新要素并部分改良系統后,于 2012 年 6 月 14 日在日本地區發售,之后在亞洲及歐美地區發售,登陸 PSV 平臺。
作為 JRPG 中的經典佳作,P4G 從 12 年風靡至今,魅力絲毫不輸于近幾年大紅大紫的后輩 P5。就像每代P系列游戲都有一個主題一樣,P4G 的主題顏色為“黃色”,寓意溫情。在游戲的背景故事中,主人公為了解決在一個鄉間小鎮中發生的離奇連續殺人事件,同時亦為了自己的未來,與同伴們組成“自稱特別搜查隊”,在名為“深夜電視”的神秘世界中展開冒險的奇妙物語。
由小鎮神秘殺人事件牽扯出的一系列少男少女的青春冒險充滿了現實感與生活感,對高中生活、友情、戀愛的描繪以及游戲本身的音樂、劇情達到了同類游戲中的頂級。而《女神異聞錄》系列特色的人格面具回合制戰斗雖然質樸,但圍繞社群與面具合體構建的日常養成,卻有著 JRPG 本源的魅力。這樣的魅力不管是對新玩家還是老玩家,都具備不俗的吸引力。
P4G 在移植到 PC 上后,Atlus 還進一步對游戲的品質進行了優化,比如提供了以前 PSV 所沒有的幀率選擇,其中涵蓋了目前 PC 玩家標配的 60 幀高幀率模式,相比于掌機時代,PC 上的 P4G 能提供更為流暢的游戲體驗。同時,游戲的畫質也提升至全高清畫質,并提供日語及英語兩種配音選擇,還加入了主機玩家最愛的手柄操控,用心程度可見一斑。
P4G 此次上線 Steam,顯然是帶著滿滿的誠意而來。不僅游戲本身的品質和 IP 足夠優秀,而且還針對 PC 進行了專門的優化,這種誠意實際上正正戳中了玩家心中最柔軟的那部分——情懷。
在 Steam 的評論區上,有玩家說道:“即便登陸的不是朝思暮想的 P5,P4G 的登陸依舊讓我感到欣喜,以至于在看 P4G 的 OP 時興奮得坐不住……那些在大學時沉迷的無數個日夜,P4G 是我最美好的大學時光的見證,即便P系列出到5,6,直至以后,P4G 依然在我心中占據著絕對的分量。”
這樣的玩家在P系列粉絲中顯然不是少數,玩法、音樂、劇情均為同時代頂尖的 P4G,帶給玩家的不只是良好口碑,更是逝去的青春。所以即便是廠商再次拿它來當冷飯炒,熱衷于“致青春”的玩家也依舊買賬。
吊車尾的 Steam 卻是過時游戲的重生之地?
回顧整個游戲市場,會發現一個頗有意思的規律:只有同時發布 PC、主機的 3A 大作,卻沒有同時發布 PC、主機的主機大作。在三大主機平臺中,主機游戲一直都是先由主機平臺進行單方獨占,過了獨占期后再分發到其他平臺。在這個過程中,PC 端一直是處于游戲食物鏈的底層。
然而底層也有底層的爭端,為了對抗 PC 端的巨頭 Steam,各路游戲平臺紛紛揭竿而起,在各自的地盤搞起了“獨占”運動,勢頭最猛的要數 Epic,比如 2012 年由中國佛系游戲制作人陳星漢參與監制并發行的,大獲好評的主機游戲——《風之旅人》。
《風之旅人》此前曾是 PS 獨占游戲,直到 2019 年索尼宣布游戲會開放登錄 PC 端的消息后,獨占局面才被打破。但這款主機獨占游戲登錄 PC 并非是玩家想象中的全平臺,而是選擇了 Epic Games Store 獨占。跟之前《底特律變人》、《暴雨》和《超凡雙生》一樣,索尼之前很多自家獨占的游戲在開放 PC 端后,都選擇登陸 Epic 而非 Steam。
如此看來,所謂的獨占局面被打破,實際上只是從一個戰場轉移到了另一個戰場,其本質并沒有改變。而 Steam 在這場“獨占運動”中,則成為了吊車尾的存在,Steam 上的玩家也成為了幾乎是最后一批體驗到主機游戲的玩家。
EA 屠榜
但最后并不等于最差,如果玩家仔細觀察 Steam 上的游戲排行榜,同樣會發現一件有意思的事情——作為游戲食物鏈最后一環的 Steam,其上架的經典游戲銷量反而是最好的。比如前段時間與 EA 開展合作后,Steam 平臺重新上架多款 EA 旗下經典大作,而 EA 也上演了對 Steam 趨勢榜和當日暢銷榜的“屠榜”操作,這背后的直接原因是 Steam 玩家的強烈購買欲。
這樣的表現自然有平臺用戶基數大而引發“羊群效應”的原因,但如果類比來看,這更像是現實中一年一度的“購物節狂歡”——顧客把積蓄已久的購買欲一次性爆發出來。
作為一個游戲平臺,Steam 在主機游戲上是滯后的,但不少玩家選擇堅守 Steam 平臺,寧愿化身“等等黨”也不愿意去其他平臺,這其實體現了 Steam 玩家的相對獨立的特點,同時也是是一種對 Steam 平臺的認可。
這種認可超越了玩家對于游戲的需求,但若這種需求有朝一日可以在 Steam 上得到滿足時,又會以一種突然爆發的形式表現出來,正如此次時隔 8 年才見面的 P4G。
跨世代的生命周期
8 年前的 P4G 跨過了 PS2、PSV,最終在 Steam 上重現“第二春”,這場跋涉之旅其實還有游戲本身的因素在起作用。
P4G 是一款日式 RPG(Japanese Role-Playing Game,JRPG),相對于歐美式 RPG,日式 RPG 強調的更多的是劇情的推進,且在畫風上日式 RPG 更偏向采用漫畫風格。P4G 中穿插的優秀過場動畫、動聽的音樂和極具張力的戰斗表現,給玩家的游玩體驗更像是回顧一部生命中曾出現過的老電影,即便這部電影已經看過了無數遍,但多玩一遍又有什么關系呢?
另外在操作方面,P4G 的戰斗方式大都采用回合制的系統,玩家有充足的時間考慮下一步要做什么,較低的操作要求也減少了玩家游玩的門檻,即便是新手也能在掌握基本操作后熟練游玩。
而在經典 IP 的加持下,游戲本身可以看作一件收藏品。對于部分玩家來說,購買游戲這件事情,其收藏的意義要大于游戲的需求。以“重劇情、輕操作”為賣點的 P4G 實際上是在售賣玩家曾經的自己。
都說現在是手游時代,PC、主機游戲已死,但在以 P4G 為代表的經典主機游戲陣營,正在以另一種方式重生。從一次付費到多次付費(DLC、連帶商品打折),原本不太擅長長線運營的單機游戲廠商,也在用玩家可接受的商業付費模式來延續自身的經典。
而這些經典的游戲,比起那些需要擁有廣泛用戶生態的網游,其生存問題并不太取決于外部環境,風險也更小。這些經典但不過時的游戲擁有更完整的用戶體驗,一個人一臺電腦便能“自得其樂”,并不太需要其他人的配合,沉浸感更強。因此,經典單機游戲生命周期也為更長久。
經典單機游戲雖然與現代游戲相比,其畫面、戰斗、操作等方面都存在這一條難以跨越的鴻溝,但依舊保持旺盛的生命力。在未來更注重個人體驗的云游戲時代,經典單機游戲還能如此嗎?
總結
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