2020年 PS5扔掉光驱
最近游戲圈什么最火?《最后生還者2》絕對當仁不讓,開售3天內賣出400萬份,創下新的PS4第一方游戲開售紀錄。
不過隨之而來的也有巨大的爭議,低到4.6的玩家評分和高達94的媒體評分之間的鴻溝也把這款游戲推上了風口浪尖。
這個勢頭甚至蓋過了索尼前不久發布的PS5。
PlayStation自誕生以來的25年里累計銷量超過4億,是有史以來最暢銷的家用游戲主機品牌,而這次數字版的PS5成為了索尼第一款砍掉光驅的游戲主機,自然也是引來了熱議。
《紅樓夢》中有一句話:“但凡家庭之事,不是東風壓了西風,就是西風壓了東風。”
在上個世紀,軟盤絕對是盛極一時的移動存儲設備,直到現在我家里還留著幾張,但常用的3.5英寸軟盤容量只有1.4MB,存取速度慢且不穩定,后來容量更大也更穩定的光盤出現,這股東風理所當然壓過了軟盤那股西風,光驅也成為臺式機和筆記本的標配。
在作為實體游戲載體方面,光盤的突圍則略顯艱難。上世紀八九十年代任天堂憑借暢銷的FC和SFC成為游戲領域的絕對霸主,然而占到游戲價格30-35%的“權利金”和“委托生產費”讓第三方游戲公司苦不堪言。
在即將進入到光盤時代的時候,著手開發N64的任天堂又和合作伙伴索尼反目,于是初次涉足游戲行業的索尼決定獨自開發主機。
與任天堂不同,索尼大力扶持了第三方游戲公司,苦任天堂久矣的第三方紛紛為PS開發游戲。采用光盤作為游戲介質的PS容量更大,量大質優的游戲使它在次世代主機大戰中勝出。
后來索尼的游戲主機都用上了光盤,甚至PSP也采用了體積更小的UMD,于是光驅也成為必不可少的硬件。
連任天堂Wii也用上了光盤
就算你不玩游戲,也能從電腦上注意到,原來是必需品的光驅,現如今無論在什么體積的筆記本電腦上都幾乎不見了蹤影,即使是攢機的人也很有可能不會安裝光驅,畢竟除了對安全要求極高的部門,在普通用戶這里光盤確實已經沒什么用武之處。
相比于大眾對筆記本電腦沒有光驅已經習以為常,玩家對于不帶光驅的游戲主機接受度就沒那么高了。雖然御三家游戲主機早就能夠下載數字版游戲,但卻一直保留著光驅。直到去年微軟的純數字版XboxOneS發布,光驅才第一次完全出局,今年索尼也不甘落后地在數字版PS5上拿掉光驅。
為什么要拿掉光驅?這背后當然是廣大玩家每次購買數字版游戲投出的票。
索尼互娛總裁JimRyan在接受采訪時也表示很多消費者都只購買數字產品。既然如此,犧牲光驅來換取更薄的機身和更低的價格好像也不是什么壞主意。
數字版游戲哪里好?對于玩家來說,除了價格低,下載數字游戲要比實體游戲的快遞運輸時間快得多,開通各平臺的會員之后不僅有專屬游戲庫,甚至還能每月免費領游戲,四舍五入就是在賺錢。
對廠商來說,雖然數字版售價比實體版稍低一些,但只需要給平臺分成,算下來其實收益更高了。
但是這真的足夠讓光驅從游戲主機上消失嗎?
就像老一輩人對于網絡支付的不信任一樣,從實體游戲時代過來的玩家也只有手握光盤的時候才有那種真真切切的“獲得感”,看到游戲在桌上一字排開的成就感可不是虛擬游戲庫能比的。
作為實體游戲的衍生品,玩家之間的二手交易也是數字版無法實現的,對一款游戲失去新鮮感之后無論是和其他玩家交換游戲還是直接賣掉“回血”,這都比數字游戲冷冰冰地躺在游戲庫里要好。
對于數字版玩家來說,除非整體“改換門庭”,從索尼投奔微軟或者任天堂,連主機帶賬號一起賣掉,不然買游戲的錢就相當于打了水漂。
除了游戲,一些游戲玩家也會用游戲主機來播放藍光影音光盤,PS系列對于光驅一向重視,當年PS3的藍光播放功能甚至沖擊了自己DVD銷量。
圖片來自zavvi
十年前索尼在PSPgo上進行過和數字版PS5相似的操作,取消了過去延續多年的UMD光碟機,用戶只能通過自帶的16GB存儲和在線游戲商店來儲存和獲取游戲。
但是對于2009年的游戲玩家來說,辛辛苦苦積累下來的不少UMD游戲光碟徹底廢掉,還要忍受下載在線游戲時不夠快的服務器速度,加上16GB看似不小實際卻不夠用的存儲空間,種種不適應令玩家怨聲載道。
十年后,當實體版游戲日漸式微、數字版游戲大行其道時,更快的下載速度搭配更大的存儲空間看起來讓索尼不會再重蹈當年的覆轍,而且雙版本也給了用戶充分的選擇空間,這一切的一切看起來都是水到渠成。
不過對于從世嘉土星和初代PlayStation時代過來的老玩家來說,游戲幾乎和光盤劃上了等號,每次翻開厚厚的光盤包,都仿佛看到了當年小心翼翼地把光盤放進光驅的自己。
然而當新玩家在數字時代成長起來以后,靠老玩家情懷驅動的光盤和光驅會失去其存在的必要性,甚至云游戲也在挑戰游戲主機的地位,到時候能永遠留在玩家心中的可能也只有回憶了吧?
總結
以上是生活随笔為你收集整理的2020年 PS5扔掉光驱的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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