玩了3天乐高马力欧玩具后,我上瘾了
提到樂高我們腦海里立刻會浮現(xiàn)那個紅底白字的卡通 Logo,甚至還能響起顆粒積木嘩啦啦倒在桌面上的聲音。
這家伴隨我們甚至是我們的下一代一路成長的公司,最近選擇和另一個圈錢能手合作推出新玩具了。
你沒猜錯,它就是本次我們要體驗的「樂高超級馬力歐系列套組」。
先來欣賞一段官方宣傳視頻,記得打開聲音。
視頻地址:https://v.qq.com/x/page/a0933zzn9yg.html
這款產(chǎn)品可以說是萬眾期待,畢竟一邊,是承載了滿滿童年回憶的全球最知名玩具公司,甚至成為了很多成年人的一大愛好;而另一邊,則是在游戲界享譽盛名的任天堂,每次推陳出新都能毫不留情的掏空你的錢包。
恰好,兩家公司還都是以「創(chuàng)意」制勝的,攜手后又會擦出什么樣的火花,也讓人心神以往。
▲ 樂高顯然是看中了馬力歐的巨大影響力,而任天堂也希望通過合作,為馬力歐 IP 尋找到更豐富的跨界玩法
此前樂高中國已經(jīng)宣布,超級馬力歐系列套組將會在 8 月 1 日正式在國內(nèi)發(fā)售,不過部分海外地區(qū)的上市時間較早。這次我們拿到的,就是從日本亞馬遜海淘回來的版本,暫時只有入門套組這一款。
▲ 樂高超級馬力歐玩具的正式發(fā)售日期為 2020 年 8 月 1 日,日本地區(qū)已經(jīng)先行上市
和之前樂高玩具常用的方正包裝不同,馬力歐入門套組采用了不規(guī)則結(jié)構(gòu)設(shè)計。這一度讓我擔(dān)心運輸時的盒損問題,所幸日亞的加固做得不錯,漂洋過海而來沒留下什么壓痕,也方便我們做展示。
光看外包裝的話,其實也能看到入門套組所包含的內(nèi)容了,其中最核心的就是馬力歐被「樂高化」后的積木小人。
▲ 包裝盒背面,可以看到一系列玩法展示
這個小人也是本次樂高馬力歐系列套組的核心,因為所有的關(guān)卡聯(lián)動、交互都得靠它來完成,具體作用,我們會在后文詳細(xì)介紹。
▲ 入門套組只包含 231 個零件,年齡定位 6+,適合小孩子或初學(xué)者入門
馬力歐入門套組的拼裝并不復(fù)雜,它的總零件數(shù)只有 231 個而已,其中還有不少重復(fù)結(jié)構(gòu)和鏡像設(shè)計,我自己花了個把小時就完成了全部流程。
換言之,相比樂高布加迪威龍跑車這種動輒三千多個零件的「大人玩具」,馬力歐系列會更適合年齡較小的孩子上手。
而之前完全沒接觸過任何樂高產(chǎn)品,但又對馬力歐感興趣的朋友,也可以大膽一試。
▲ 配套的數(shù)字化說明書,需要提前下載一個 APP
門檻較低的另一點還體現(xiàn)在它的拼裝說明上。和我們之前體驗過的任天堂 Labo 紙盒類似,樂高并沒有為馬力歐套裝配備紙質(zhì)說明書,而是將步驟全部進(jìn)行了數(shù)字化處理。
▲ 配套的移動端 APP,也支持平板
所以在拼裝前,你還得在手機或平板上下載一個 APP。
數(shù)字化說明書帶來的好處是很明顯的。一方面,它能有效減少拼裝時的誤操作,避免錯件漏件的尷尬情況,另一方面則是降低了拼裝門檻,畢竟全 3D 化的指引肯定比照著圖紙拼要直觀得多。
▲ 樂高的數(shù)字說明書比較單調(diào),只是將每一步做成 3D 化而已,但并沒有動態(tài)演示
但和任天堂 Labo 的全動態(tài)演示說明相比,樂高的數(shù)字說明書本質(zhì)上還是靜態(tài)圖示,呈現(xiàn)略為單一。
有時候,你遇到一些刁鉆的角度,還是會因為不確定疊放方向而來回滑動屏幕,旋轉(zhuǎn)模型查看。
但整個拼裝過程還是比較舒心的,完成后就可以迎接「玩」的部分了。
▲ APP 通過藍(lán)牙和馬力歐小人聯(lián)動,實現(xiàn)數(shù)據(jù)互傳,還會有最新軟件升級
很多人會好奇,樂高積木不是拼完就拿來擺的嗎?話雖如此,但本次的馬力歐系列算是個例外,因為它也包含了很多互動機制和可玩性。
讓我們重回文章開頭所說的玩具主體——馬力歐小人。它的最大不同,就在于胸前的顯示屏和背后的揚聲器。
當(dāng)你拿起它,并「踩踏」不同顏色、類型的積木時,小人胸前的屏幕就顯示不同的圖案,而小人本身也會發(fā)出「Yohoo」、「Mario time」等不同的角色音。
▲ 三種不同顏色的積木,對應(yīng)熔巖、草地和水面地形
比如說接觸綠色積木時,小人屏幕上就會出現(xiàn)草地的圖案,而紅色和藍(lán)色的積木則分別對應(yīng)了熔巖和水面,模擬出游戲中常見的環(huán)境。
▲ 問號磚的獎勵是隨機,可能是金幣,也可能是蘑菇或無敵星
入門套組還包含了幾個關(guān)卡、障礙模組,一個是很多人熟悉的「問號磚塊」,小人踩踏后,屏幕會彈出「獲得金幣」的獎勵圖示(也可能是無敵星、蘑菇等其它獎勵),并發(fā)出經(jīng)典的「吃金幣」音效。
▲ 入門套組包含了一個酷霸王 Jr 角色,需要連踩 5 次才能拿到金幣獎勵
還有像旋轉(zhuǎn)平臺、板栗仔和終點旗等,樂高都設(shè)計了一套與之對應(yīng)的反饋圖示和音效。
而像酷霸王 Jr 這樣的 BOSS 人物,還需要連踩五次,才能聽到獎勵提示音,很好地維護(hù)了作為一個有難度的關(guān)卡 Boss 的尊嚴(yán)。
▲ 馬力歐小人底部的傳感器
你可能會問了,為什么一個積木人,能夠?qū)崿F(xiàn)如此精準(zhǔn)的識別和反饋?
秘密其實就在馬力歐小人底部的光傳感器上。它不僅能認(rèn)出紅、綠、藍(lán)三種顏色的磚塊,還可以像超市掃碼器一般,識別出各個關(guān)卡模組上的條形碼,然后讓小人給出正確的反饋。
▲ 傳感器可以自動識別出紅、綠、藍(lán)三種顏色的磚塊
不僅如此,馬力歐小人還內(nèi)置了加速度計和陀螺儀,所以當(dāng)你操作它,并舉到不同高度模擬不同程度的跳躍時,他喊著的口號也截然不同。
值得一提的是,如果你將馬力歐小人平躺擺放,且一直不管它的話,它還會發(fā)出「I’m a tired」的聲音,接下來就是有節(jié)奏的呼嚕聲,屏幕上則出現(xiàn)「ZZZ」的字樣,眼睛也閉了起來,開始享受精致睡眠。
▲ 平躺一會兒,就會開始打盹,然后睡著,完美還原馬力歐游戲彩蛋
這也是歷代馬力歐游戲中存在的一個彩蛋:如果玩家在一段時間內(nèi)不操控馬力歐的話,它會原地打盹,然后慢慢睡著。樂高能夠?qū)⑦@個彩蛋還原到實體玩具中,可見其用心的程度。
▲《超級馬力歐:奧德賽》中的睡覺彩蛋
而其它一些小細(xì)節(jié)既符合邏輯也令人驚喜,比如當(dāng)來回?fù)u晃馬力歐的時候他會眩暈,眼睛里也開始轉(zhuǎn)圈圈;甚至連后空翻這樣的動作,樂高也設(shè)計了對應(yīng)的音效。
如此情感化的設(shè)計,也難怪微博上有網(wǎng)友評價說:
「這不就是養(yǎng)了個電子寵物嗎?」
▲ 入門套組拼裝好后的全家福
樂高官方還在數(shù)字說明書中演示了一種常規(guī)玩法:玩家可以先設(shè)計好一套關(guān)卡路線,擺好障礙,起點自然是綠色水管,終點則無疑是旗標(biāo)。
▲ 一次標(biāo)準(zhǔn)的 60 秒的過關(guān)流程
當(dāng)你操作馬力歐小人踩踏綠色水管時,就會啟動一個 60 秒的計時器。隨后你就要在 60 秒內(nèi)手動操作小人,將關(guān)卡走一邊,并盡可能多的獲取金幣,直到踩到終點旗的條形碼。
▲ 啟動 60 秒挑戰(zhàn)后,APP 也會開始記錄,并在結(jié)算時展示各環(huán)節(jié)所獲得的金幣獎勵
隨后,配套的 APP 會將你本次「通關(guān)經(jīng)歷」、所獲得的金幣數(shù)記錄下來,你也可以拍照命名這個關(guān)卡留作紀(jì)念。
這就相當(dāng)于將馬力歐游戲中復(fù)雜的橫版關(guān)卡場景,搬到了現(xiàn)實中來。
你可能會對這種設(shè)計感到迷惑——畢竟,實體玩具里不存在電子游戲的諸多限制,只要你想在 60 秒內(nèi)拿到更多金幣,甚至可以不遵循自己的關(guān)卡路線,一味地猛踩問號磚或是 BOSS 即可。
這種「作弊」和「犯規(guī)」,不會讓你承擔(dān)任何「懲罰」。
不過,樂高也確實賦予了玩家這種「玩法上的自由」,畢竟這終究是一個面向小孩子的玩具,到底是要親自參與到和各種關(guān)卡、障礙的互動中,還是只是想拿個高分,都由玩家來決定。
何況,「看上去有些中二病」不過是成年人的看法,難道小孩子們就不能樂在其中了?
▲ 下水管道、板栗仔和終點旗等都是馬力歐游戲中的標(biāo)志性元素
負(fù)責(zé)該項目的樂高首席設(shè)計師Jonathan Bennink也表示說,他們更希望去獎勵正確的行為,但不一定就要對錯誤進(jìn)行懲罰:
「我們的本意,還是希望讓樂高馬力歐成為一個讓孩子們快樂的玩具。所以我們并沒有為它設(shè)計生命條,這個角色也不會死亡,唯一一種「游戲失敗」可能性,就是你耗盡了 60 秒,卻什么都沒拿到。」
這套玩具的常規(guī)玩法,僅僅只是個開始而已。樂高真正想做的,其實是讓玩家按照自己的創(chuàng)意和想法去設(shè)計關(guān)卡,然后再用馬力歐小人進(jìn)行嘗試和挑戰(zhàn),再將設(shè)計分享給其他用戶。
畢竟,問號磚、踏板、城堡、跳臺、終點旗等機關(guān)障礙都是各自獨立的,它們就像是一個個現(xiàn)成的「模塊」,玩家要做的就是用不用顏色的「路線積木」,將它們連在一起。
但具體該怎么組合,如何設(shè)計得好看和壯觀,則需要玩家自己去思考和嘗試。
▲ 光是入門套組,就是 10 多種關(guān)卡擺法,如果加上其他擴展包,數(shù)量會更多
從這點來看,我會更愿意將樂高的馬力歐套裝看作是「實體化的《超級馬力歐創(chuàng)作家》」,后者是任天堂推出的一款主打關(guān)卡創(chuàng)造的游戲,而樂高則是將它們以實體化的形式呈現(xiàn)出來。
▲ 任天堂的《超級馬力歐創(chuàng)作家》系列游戲,也是讓玩家自己來設(shè)計關(guān)卡
基本上,只要玩家有想象力,有獨到的點子,順便有一塊足夠大的場地,那么這個樂高馬力歐系列就有無限的可能性。
這也相當(dāng)于是將創(chuàng)作的主動權(quán)交給了玩家,并回歸到樂高玩具最初的主旨之上:
「樂高銷售的不是積木,而是創(chuàng)造力。」
▲目前計劃發(fā)售的樂高馬力歐擴展關(guān)卡總共有 10 種,外加 4 種增加包,和 1 個角色包,感覺錢包在流淚…
我甚至能預(yù)想到,等之后這個系列的套組越來越多,它會和《超級馬力歐創(chuàng)作家》一樣,誕生出各種由用戶設(shè)計的花式關(guān)、毒圖、解密圖或新模組等,并不斷被其他玩家迭代和改進(jìn),漸漸衍生出一個全新的用戶社區(qū)。
樂高依舊很酷,就像它一直所做的那樣。而我們也依舊愿意付出時間和金錢,就像許多年前的自己一樣。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的玩了3天乐高马力欧玩具后,我上瘾了的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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