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跑跑卡丁車拖飄方法
拖飄,在我看來(lái)跟以前的漂移是有一點(diǎn)不同的。最早期時(shí)代我們漂移最避諱的就是車體滑動(dòng)后搖(俗稱打滑),所以很多時(shí)候用漂移來(lái)取消漂移的滑動(dòng)后搖,就產(chǎn)生了連飄的技術(shù),因?yàn)檐圀w滑起來(lái)不加氣所以基本用不到。
但是熟練掌握連噴技術(shù)的朋友們應(yīng)該知道,連噴的第一個(gè)漂移是應(yīng)該產(chǎn)生一種類似讓車身滑起來(lái)的感覺(jué)的。這也就給了我一點(diǎn)提示,我認(rèn)為拖飄就是主動(dòng)讓車體產(chǎn)生滑動(dòng)后搖,而且滑的越久速度越快(當(dāng)然是在使用氮?dú)獾臅r(shí)候,沒(méi)有氮?dú)馔巷h是沒(méi)用的),S2可以拖到300+的速度。
其次就是應(yīng)該怎么滑,不是只要滑起來(lái)就可以的,一定要在最佳化飄移的情況下滑起來(lái)。最佳化飄移就是飄移產(chǎn)生的車輪印記不重合。這就需要對(duì)飄移按鍵按的時(shí)間長(zhǎng)短有要求。
最后就是拖飄最難的地方,只要最佳化明白了,那么誰(shuí)都可以很快讓車體滑起來(lái),朋友們可以用城鎮(zhèn)公路的圓盤(pán)練一練。 拖飄的按法是有范圍的。打個(gè)比方,你直行的時(shí)候飄移印記假設(shè)存在,是不重合的,飄移印記重合和不飄移之間就是拖飄允許的范圍,也就是shift按鍵的時(shí)間范圍,假設(shè)你按shift鍵0.5秒后車輪印機(jī)重合了,那么0~0.5就是拖飄允許的范圍。
掌握了這個(gè)之后就是所謂的路線選擇了。
眾所周知,SSS的線路非常好,這就是對(duì)賽道熟練掌握之后才有的完美拖飄。熟悉了賽道,就會(huì)知道拖飄的入彎角度很重要,這也是對(duì)shift按鍵時(shí)間長(zhǎng)短有很高的要求。
所以就看大家對(duì)賽道的理解了,掌握了拖飄之后用自己的天賦和感覺(jué)去尋找越來(lái)越好的路線。用身體去感受shift那每一毫秒的差距。最后祝愿大家游戲愉快。
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總結(jié)
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