开发者:次世代主机的光追很重要 将无处不在
我們已經(jīng)看到了次世代主機能力的冰山一角,大部分還是和固態(tài)硬盤有關(guān)。像是《瑞奇與叮當》在PS5上允許從一個世界無縫轉(zhuǎn)到另外一個世界,而XSX則可以同步實現(xiàn)《靈媒》的雙重現(xiàn)實玩法。
近日外媒采訪到了微軟工作室The Initiative的高級游戲工程師Francisco Aisa García,當被問到次世代主機相比當代主機是否有能實現(xiàn)的畫質(zhì)創(chuàng)新時,Garcia回復(fù)說光追就是一個重要因素,它將無處不在。
“我認為我們肯定會在所有方面都會看到創(chuàng)新。讓我興奮的是那些被內(nèi)置到硬件中能處理事情更快的東西。你能想到的所有東西,比如光追和我們將會看到的受益,我們已經(jīng)看到了光追,但從未看到完整的潛力,因為他們從來沒有讓開發(fā)者專門圍繞這個技術(shù)打造世界。
在新世代中,這將到處開花。開發(fā)團隊將開發(fā)支持光追的技術(shù),如何使用它們,我很確信我們將推出一些我們意想不到的東西。
光追也會影響你游玩游戲的方式,比如你能在每個地方都能看到反射,這能影響AI的反應(yīng),因為他們可以根據(jù)這些反射做出反應(yīng)。這就是你現(xiàn)在可以加進你設(shè)計中的東西,這在之前是連想都不敢想的。”
總結(jié)
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