苹果禁止云端游戏串流服务,为了安全还是逆潮流?
GameLook 報道/云游戲作為目前游戲圈最為火爆的概念之一,一直以來都是巨頭們爭奪的焦點。從 2018 年開始,云游戲大戰就已經悄悄打響,從微軟的 Project xCloud 的云游戲平臺、到谷歌 Stadia 云游戲、再到索尼基于 PS4 的云游戲服務以及騰訊、阿里、華為等巨頭的云游戲進場,云游戲在全球市場愈發熱鬧。
如果說 2018 年是云游戲的試水階段,那 2020 年則是真刀真槍的實戰階段。據了解,微軟、亞馬遜等云計算服務提供商都計劃在 2020 年上線相關云游戲平臺。其中,一直被玩家所看好的微軟 Project xCloud 視頻游戲服務也即將于 9 月 15 日向 Xbox Games Pass 用戶免費推出。
但從此前微軟的表態來看,Project xCloud 服務僅支持谷歌的 Android 系統,并不包含蘋果 iOS。8 月 6 日,微軟對此做出了解釋,認為蘋果公司阻礙了其為 iPhone 和 iPad 用戶提供流媒體游戲服務的努力。
Project xCloud 項目最早于今年的 2 月 15 日在 iOS 上進行測試運行,至今已有近半年時間,它允許用戶在移動設備上通過 Microsoft 服務器流式傳輸游戲來暢玩 Xbox 的大作,這標志著微軟無需 PC 或主機就能向玩家提供自家游戲,正因如此,微軟被蘋果拒之門外。
在稍早前發表的聲明中,蘋果表示它不允許像微軟的 xCloud 服務這樣的流媒體游戲應用程序,因為它們不遵守蘋果的政策方針,“包括單獨提交游戲供審查,并出現在圖表和搜索中。”并且還稱該政策的目的是“保護消費者并為開發者提供一個公平和公正的競爭環境。”
蘋果封禁云游戲服務,或為匡扶 Arcade
這并非是蘋果第一次禁止云端串流服務出現在 iOS 中,在今年的 3 月份,外媒就報道過蘋果 App Store 在其《App Store 審查指南》明令禁止依賴云端的流媒體服務,其中包括微軟、英偉達和谷歌等公司的云游戲服務。
這意味著云游戲可能會在未來很長一段時間內,與這個在全球擁有近 10 億活躍用戶的 iOS 徹底分手,而對于 iOS 用戶來說,擺在他們面前的只有 AppStore 以及蘋果的游戲訂閱服務 Arcade。
Arcade 游戲訂閱服務正式亮相是在 2019 年 3 月,蘋果在加利福尼亞舉行的 2019 蘋果春季新品發布會中重點推出,9 月 19 日在全球 150 多個國家和地區上市,每月收費 4.99 美元,目前游戲數量僅有 125 款。該服務也被外界認為是蘋果首次進軍游戲領域以及嘗試訂閱制的試水產品。
與云游戲服務不同,Arcade 訂閱服務除了同樣采取訂閱制外,還必須要玩家直接從 AppStore 下載到本地游玩,考慮到 Project xCloud14.99 美元的定價和游戲庫中無需下載的 3A 大作,以及今年 2 月英偉達推出的包含“1000+”款游戲的 GeForce Now 云游戲服務,僅在價格上占優的 Arcade,其劣勢十分明顯。
實際上,從 Arcade 服務發布至今,旗下的 125 款游戲幾乎沒有一款是爆款熱門,并且訂閱用戶的增長也一直低于蘋果預期。為了挽回劣勢,蘋果開始頒布新政,要求開發者提高游戲“參與度”,否則將取消 Arcade 游戲開發合同。但由于“參與度”的定義十分模糊,不少開發者感到對此困擾。
若把 Arcade 的頹勢與蘋果嚴打云游戲服務結合來看,很難說這兩者之間不存在關聯。面對云游戲的圍追堵截,蘋果依舊死守本地化下載,并選擇封殺云游戲在 iOS 的上架,未免有些逆潮流而行的味道。
云游戲服務有可能“架空”蘋果
作為一家破萬億市值的科技公司,我們有理由相信蘋果禁止云游戲服務的背后,確實存在保護消費者和為開發者提供公平競爭環境的因素。但同樣的規則下,為何蘋果又允許其他類型的內容庫應用程序,如電子書商店、雜志和音樂服務的存在?
在 GameLook 看來,這種差異化對待,歸根結底是因為云游戲的出現讓蘋果失去了對 iOS 游戲生態的掌控。
由于 iOS 系統本身的封閉性,iPhone 用戶獲取所有 APP 均需要通過蘋果 AppStore,這種單一的獲取渠道使得蘋果掌控了絕對的分發權,所有的 APP 都要以7:3 的分成比,將 30% 的收入分給蘋果,以獲得 AppStore 的上架權,這部分錢后來也被戲稱為“蘋果稅”。
盡管 30% 的比例與如今 PC 端的數字商店平臺分賬比保持一致,但這樣的抽成方式在近年來逐漸引起了國外科技企業普遍的反感,并讓蘋果接連受到了歐盟和美國眾議院司法委員會對其展開的反壟斷調查。
隨著云游戲的出現和投入實際運營,蘋果在 iOS 系統上的掌控權也被巨大的削減,以往的抽成方式有可能不再適用。因為云游戲 APP,在本質上只是一款接受云端服務器信息的“顯示軟件”,跟一般的視頻播放器并無太大的區別。但由于用戶在 APP 上的購買行為,實際上是發生在云端服務器上,并不屬于內購行為,蘋果在整個購買過程中并沒有得到 30% 的分成。
因此,云游戲的出現使得蘋果的地位正在被架空,云游戲廠商和其他的開發者甚至可以繞過蘋果,直接接觸蘋果用戶,并在云端上售賣自家的游戲而不用交付蘋果 30% 的分成。
動了蘋果奶酪的云游戲,正在面臨著蘋果最嚴厲、最大范圍的封堵,而這些封堵是否合理呢?在 GameLook 看來,從蘋果自身利益來看有其必然之處,但如果蘋果長期不面對云游戲時代的到來、那么蘋果正在釀成大錯。
結語
云游戲已是游戲行業不可避免的發展趨勢,在眾多游戲廠商的進駐下,這個風口越來越大,也越來越逼近我們的生活。但在巨大的洪流下,云游戲依舊面臨著諸多待解決的問題。蘋果對云游戲的封禁,是云游戲崛起之路上必須面對的坎。
總結
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