电魂网络:亚运电竞项目20天后开赛 梦2流水变化暂不明显|直击业绩会
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財聯社9月7日訊(記者 陳抗)電子競技板塊近日隨著亞運臨近和“入奧”傳聞持續走強。作為亞運電競參賽項目《夢三國2》的版權方,電魂網絡(603258.SH)在今日舉行的業績說明會上表示,《夢三國2》項目小組賽將于9月27日開始,公司已開通《夢三國2》“夢燃主場”亞運專題頁,后續將以版權方的身份全力協助亞運賽事。
入亞后《夢三國2》端游的熱度攀升,財聯社記者了解到,夢2的流水較為穩定,沒有明顯變化,公司78月無新產品上線。此前公司提到,新游戲《野蠻人大作戰2》、《螺旋勇士》計劃于今年Q4上線,公司相關人士表示,“我們會根據測試情況持續調整上線時間,目前(是否根據計劃時間)還在討論中。”
上半年公司營收和凈利潤均有所下滑,公司董事長胡建平在業績會上回應,“除了行業總體增速放緩趨勢影響之外,業績還受到公司新產品上線節奏等因素影響。”對于電魂來說,新游戲上線時間推遲、流水表現不及預期、老游流水下降都是較大的業績風險。
公司在業績會上提到了目前在AI方面的最新進展:今年7月,公司與網易智企簽訂戰略合作協議,共同成立“游戲人工智能聯合實驗室”,未來雙方將圍繞游戲AI技術研發、商業應用與實踐等方面繼續展開深度合作。此前在3月,兩方合作的AI解決方案已經在公司在研游戲《野蠻人大作戰2》落地實踐。
昨日,國際奧委會宣布成立電子競技委員會,引發電競“入奧”的討論。今年6月,首屆奧林匹克電競周及奧林匹克電競系列賽在新加坡舉行,這是首個以“電子競技”命名的線下賽事。 7月,亞洲奧林匹克理事會宣布電競將再次入選2026年名古屋亞運會。
這些是否為國際奧委會擁抱電競的重要信號?有業內人士對財聯社記者表示“說不好”,“被接納需要過程,奧委會使用的虛擬體育這個詞匯,跟傳統意義上的電子競技還是有差別的。”
來源:財聯社
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總結
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