30%分成缘何而来?"红白机"时代开始有这规矩了
最近游戲開發公司 Epic Games 因應用商店對游戲收入抽成 30% 分成的做法與蘋果和谷歌展開了激烈沖突。Epic 認為,這種收費方式既過時又不公平。實際上這種收入分配方式起源于上世紀 80 年代的日本。現在 Epic 等游戲開發商對此提出了質疑。
據蘋果前高管菲利普·舒梅克(Phillip Shoemaker)說,蘋果聯合創始人史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)為應用商店團隊定下了對應用內購買和訂閱服務抽傭 30% 的規定。自喬布斯之后唯一的變化是,對于訂閱應用至少一年以上的用戶,開發者分成費用降到 15%。谷歌應用商店大致類似。
這種 30% 的分成結構源自任天堂在 20 世紀 80 年代早期首次引入的平臺費。《吃豆人》開發者、當時主要的街機游戲供應商 Namco 希望通過任天堂紅白機擴大游戲發行范圍。Namco 與另一家游戲開發商 Hudson Soft 聯合說服任天堂向外部軟件開發商開放游戲機平臺。
這兩款游戲都渴望能在任天堂紅白機上運行,但 Hudson 自己無法制作游戲卡帶,因此 Namco 提議向任天堂支付 10% 的許可費,從而使自家游戲能在紅白機上運行,而 Hudson 則額外再支付 20% 的許可費,以便讓任天堂代為制作游戲卡帶。任天堂同意了這一要求,而授權費和游戲卡帶制造費成為今天應用商店抽傭 30% 的基礎。
盡管游戲的發行方式發生了根本性的變化,但隨著游戲卡帶被光盤取代,這一收費經歷了一定波動后,后續的游戲機和其他平臺都幾乎全盤接受了這一收費標準。蘋果、谷歌、任天堂、索尼、Valve 和微軟都向軟件開發商收取 30% 的收入分成,其已經成為一個眾所周知的行業標準。
索尼公司對軟件生產商說,其數字產品收入包括交易費、服務器維護費用和授權費用。蘋果公司首席執行官蒂姆·庫克(Tim Cook)曾表示,蘋果公司提供安全的開發支持,并允許小公司以每年 99 美元的費用參加其開發者計劃,就能接觸到 10 億用戶。
游戲行業的利潤從未如此之大,因此如何分配利潤的決定也從未如此重要。蘋果和谷歌不僅面臨著來自 Epic Games 的訴訟,也面臨著更嚴格的反壟斷審查。這可能最終讓他們放棄對源自古老游戲卡帶分成比例的堅持。
總結
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