天空战记是谁画的啊?
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
天空战记是谁画的啊?
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
80年代的經典動畫吧:《變形金剛》,美版98集,后來日版又出了《頭領戰(zhàn)士》、《隱者戰(zhàn)士》、《勝利之斗爭》《太空堡壘》,經典的三部曲《百變雄獅》《華斯比歷險記》《布雷斯塔警長》《巴巴爸爸》《嘿!奔奔》《哈克歷險記》《湯姆歷險記》《天空戰(zhàn)記》《小公主》《小公子西迪》《佐羅的傳說》《秘密花園》《宇宙的巨人希曼》《非凡的公主希瑞》《魔怪》《捉鬼特工隊》《神探加杰特》《蜘蛛人》《機械戰(zhàn)警》《森林好小子》《奈德夢游記》《怪鴨歷險記》《超音戰(zhàn)士》《城市獵人》《魔法小歌王》《棒球英豪》《特種部隊》《螺旋地帶》
很抱歉的告訴你 沒有 這是很以前引進的動畫了記得以前發(fā)行過國語版的VCD沒有發(fā)行過國版的DVD所以網上找不到全的你要真想要的 去碟市上淘淘,可能會找到
日本熱血漫畫的開創(chuàng)者多數認為是被成為漫畫之神的手冢治蟲。其代表熱血漫畫作為火鳥和鐵臂阿童木。詳細如下:日本動畫已有九十多年的歷史,其可分為六個階段: 一、戰(zhàn)前草創(chuàng)期 戰(zhàn)前草創(chuàng)期--由1917年日本開始有動畫到1945年日本戰(zhàn)敗為止。這段時期的前期主要是以世界名著為題材,而后期則由于日本軍國主義猖獗,因此動畫題材不離宣傳、夸耀日本軍國主義的路線。如1942年的《海之神兵》即為此類。但是這也造成了戰(zhàn)斗、爆炸畫技的進步,這也是今日日本動畫最引以為傲的技術。 二、戰(zhàn)后探索期 戰(zhàn)后探索期--由日本戰(zhàn)敗到1947年為止。日本戰(zhàn)敗后,有些人鑒于戰(zhàn)爭的教訓,開始將反戰(zhàn)題材用在動畫上。這種題材影響深遠,直到現在還頗為流行。另外也有些人嘗試不同的動畫題材。所以這個時期的動畫題材從很有意義到很低級的題材,應有盡有。像1968年《太陽王子大冒險》就是一個成功的例子,而成為后來高水準動畫的基礎。當然也有失敗的例子。像1970年《無敵鐵金剛》就是一部典型的爛卡通,不但暴力而且劇情很差,這帶給了日本動畫不良的影響。 三、題材確定期 題材確定其(第一次動畫熱爆發(fā))--自1974年《宇宙戰(zhàn)艦》上演至1982年為止。這個時期日本動畫界經過探索期,確定了動畫和卡通的分野。卡通不在我們的討論范圍內,所以我們不予置評。《宇宙戰(zhàn)艦》是日本動畫史上第一部超級劇情片,由松本零士負責腳本及人物(Character Design)。該片在電視上播出后,造成"松本零士旋風"。后來并有《冱屺宇宙戰(zhàn)艦》,《永遠的大和號》及《宇宙戰(zhàn)艦完結篇》等三部電影,壽命長達十年。在該片后,松本零士另有《銀河鐵道999》,《一千年女王》等受歡迎的作品。繼松本零士后,由富野由悠季原作小說改編成《機動戰(zhàn)士》在1979年開始上演,由于劇情結構復雜而嚴密,受到動畫迷熱烈的支持。該片后來的三部電影非常賣座。但自些以后,動畫熱逐漸消退,動畫界進入間歇期。 四、突破期 突破期(第二次動畫熱爆發(fā))--自1982年《超時空要塞》(MACROSS)上演至1987年為止,該時期由于人們追求視覺享受成為風潮,因此動畫畫技力求突破。此時期之畫技突破有《超時空要塞》創(chuàng)新的視點快速移動效果,造成極佳的動感;《風之谷》和《天空之城》。精細寫實的背景:《機動戰(zhàn)士Z》和《機動戰(zhàn)士ZZ》的強調反光,明暗對比等,皆對后來的動畫貢獻很大。由于題材已確定,加上畫技的突破,使得佳作迭現。最轟動的是多年來收視率第一的《TOUCH》,以及1982到1984年的《超時空要塞》;1984年《風之谷》;1985、1986年《機動戰(zhàn)士Z GUNDAM》及《GUNDAM ZZ》;1986年《天空之城》及《亞利安》等多部好片。日本動畫發(fā)展至本時期結束時(1987年),劇情、內容、畫技皆已達到極高的水準。于是動畫進入了成熟期。 五、成熟期 成熟期--自1987年到90年代初。動畫進入成熟期后,便出現數部佳片。如《古靈精怪》;電影《機動戰(zhàn)士GUNDAM-逆襲》及《王立宇宙軍》;和日本電視史上第一部以高中生以上為主要對象的文藝動畫連續(xù)劇《相聚一刻》等。其中《相聚一刻》曾獲得1988年日本動畫優(yōu)秀作品排行榜第二名(該年排行第一是《圣斗士星矢》);另外還有《天空戰(zhàn)記》,《機動警察》等多部佳作(《天空戰(zhàn)記》曾獲得1989年動畫排行第一名)。當日本動畫發(fā)展到此后,有人認為幼年觀眾群已被忽略了四、五年,也該考慮制作年齡路線。于是自1987年后半年以來,電視上的高年齡層動畫逐漸減少,而轉向動畫電影。以致于造成目前日本電視上找不到幾部好片,而電影幾科部部精彩的情況。 六、風格創(chuàng)新期 自1993年到現在。在畫技、制作手法、構思設計方面都日趨成熟的日本動畫,開始追求風格上的創(chuàng)新,試圖突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越時空的構思,帶給觀眾全新的感官沖擊。電影《攻殼機動隊》(Ghost In The Shell)完全摒棄以往動畫明快輕松的風格,陰郁百壓抑,冷酷帶有對命運的困惑,與人類雖然身處高科技社會,但卻無法擺脫不安的未來的彷徨與孤獨相呼應。 由庵野秀明監(jiān)制的電視《新世紀福音戰(zhàn)士》則選擇與以往的熱血主角們完全不同的個性自閉少年真嗣為主人公,在看似普通的怪獸交戰(zhàn),保衛(wèi)地球的情節(jié)中,通過真嗣感受到一份渴望被需要,夢想被愛又害怕背叛而在自己與他人之間筑起屏障這種種矛盾與孤寂的心情,從某種程度上來說也是現代人心理的折射。世紀末今天,人類對自身的思考也逐漸深刻,而同時日本的動畫也開始越來越關注貼近現實與心理方面的剖析,由原本普遍愛與友情的主題轉為更加人性的刻畫。各方面都日臻完美的日本動畫并沒有停止發(fā)展的腳步,仍然在不斷自我完善和突破,到底能有多大的成就,是我們無法預計的,還是讓時間來決定吧!
迅雷搜索.我下了全部 效果不錯
80年代的經典動畫吧:《變形金剛》,美版98集,后來日版又出了《頭領戰(zhàn)士》、《隱者戰(zhàn)士》、《勝利之斗爭》《太空堡壘》,經典的三部曲《百變雄獅》《華斯比歷險記》《布雷斯塔警長》《巴巴爸爸》《嘿!奔奔》《哈克歷險記》《湯姆歷險記》《天空戰(zhàn)記》《小公主》《小公子西迪》《佐羅的傳說》《秘密花園》《宇宙的巨人希曼》《非凡的公主希瑞》《魔怪》《捉鬼特工隊》《神探加杰特》《蜘蛛人》《機械戰(zhàn)警》《森林好小子》《奈德夢游記》《怪鴨歷險記》《超音戰(zhàn)士》《城市獵人》《魔法小歌王》《棒球英豪》《特種部隊》《螺旋地帶》
很抱歉的告訴你 沒有 這是很以前引進的動畫了記得以前發(fā)行過國語版的VCD沒有發(fā)行過國版的DVD所以網上找不到全的你要真想要的 去碟市上淘淘,可能會找到
日本熱血漫畫的開創(chuàng)者多數認為是被成為漫畫之神的手冢治蟲。其代表熱血漫畫作為火鳥和鐵臂阿童木。詳細如下:日本動畫已有九十多年的歷史,其可分為六個階段: 一、戰(zhàn)前草創(chuàng)期 戰(zhàn)前草創(chuàng)期--由1917年日本開始有動畫到1945年日本戰(zhàn)敗為止。這段時期的前期主要是以世界名著為題材,而后期則由于日本軍國主義猖獗,因此動畫題材不離宣傳、夸耀日本軍國主義的路線。如1942年的《海之神兵》即為此類。但是這也造成了戰(zhàn)斗、爆炸畫技的進步,這也是今日日本動畫最引以為傲的技術。 二、戰(zhàn)后探索期 戰(zhàn)后探索期--由日本戰(zhàn)敗到1947年為止。日本戰(zhàn)敗后,有些人鑒于戰(zhàn)爭的教訓,開始將反戰(zhàn)題材用在動畫上。這種題材影響深遠,直到現在還頗為流行。另外也有些人嘗試不同的動畫題材。所以這個時期的動畫題材從很有意義到很低級的題材,應有盡有。像1968年《太陽王子大冒險》就是一個成功的例子,而成為后來高水準動畫的基礎。當然也有失敗的例子。像1970年《無敵鐵金剛》就是一部典型的爛卡通,不但暴力而且劇情很差,這帶給了日本動畫不良的影響。 三、題材確定期 題材確定其(第一次動畫熱爆發(fā))--自1974年《宇宙戰(zhàn)艦》上演至1982年為止。這個時期日本動畫界經過探索期,確定了動畫和卡通的分野。卡通不在我們的討論范圍內,所以我們不予置評。《宇宙戰(zhàn)艦》是日本動畫史上第一部超級劇情片,由松本零士負責腳本及人物(Character Design)。該片在電視上播出后,造成"松本零士旋風"。后來并有《冱屺宇宙戰(zhàn)艦》,《永遠的大和號》及《宇宙戰(zhàn)艦完結篇》等三部電影,壽命長達十年。在該片后,松本零士另有《銀河鐵道999》,《一千年女王》等受歡迎的作品。繼松本零士后,由富野由悠季原作小說改編成《機動戰(zhàn)士》在1979年開始上演,由于劇情結構復雜而嚴密,受到動畫迷熱烈的支持。該片后來的三部電影非常賣座。但自些以后,動畫熱逐漸消退,動畫界進入間歇期。 四、突破期 突破期(第二次動畫熱爆發(fā))--自1982年《超時空要塞》(MACROSS)上演至1987年為止,該時期由于人們追求視覺享受成為風潮,因此動畫畫技力求突破。此時期之畫技突破有《超時空要塞》創(chuàng)新的視點快速移動效果,造成極佳的動感;《風之谷》和《天空之城》。精細寫實的背景:《機動戰(zhàn)士Z》和《機動戰(zhàn)士ZZ》的強調反光,明暗對比等,皆對后來的動畫貢獻很大。由于題材已確定,加上畫技的突破,使得佳作迭現。最轟動的是多年來收視率第一的《TOUCH》,以及1982到1984年的《超時空要塞》;1984年《風之谷》;1985、1986年《機動戰(zhàn)士Z GUNDAM》及《GUNDAM ZZ》;1986年《天空之城》及《亞利安》等多部好片。日本動畫發(fā)展至本時期結束時(1987年),劇情、內容、畫技皆已達到極高的水準。于是動畫進入了成熟期。 五、成熟期 成熟期--自1987年到90年代初。動畫進入成熟期后,便出現數部佳片。如《古靈精怪》;電影《機動戰(zhàn)士GUNDAM-逆襲》及《王立宇宙軍》;和日本電視史上第一部以高中生以上為主要對象的文藝動畫連續(xù)劇《相聚一刻》等。其中《相聚一刻》曾獲得1988年日本動畫優(yōu)秀作品排行榜第二名(該年排行第一是《圣斗士星矢》);另外還有《天空戰(zhàn)記》,《機動警察》等多部佳作(《天空戰(zhàn)記》曾獲得1989年動畫排行第一名)。當日本動畫發(fā)展到此后,有人認為幼年觀眾群已被忽略了四、五年,也該考慮制作年齡路線。于是自1987年后半年以來,電視上的高年齡層動畫逐漸減少,而轉向動畫電影。以致于造成目前日本電視上找不到幾部好片,而電影幾科部部精彩的情況。 六、風格創(chuàng)新期 自1993年到現在。在畫技、制作手法、構思設計方面都日趨成熟的日本動畫,開始追求風格上的創(chuàng)新,試圖突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越時空的構思,帶給觀眾全新的感官沖擊。電影《攻殼機動隊》(Ghost In The Shell)完全摒棄以往動畫明快輕松的風格,陰郁百壓抑,冷酷帶有對命運的困惑,與人類雖然身處高科技社會,但卻無法擺脫不安的未來的彷徨與孤獨相呼應。 由庵野秀明監(jiān)制的電視《新世紀福音戰(zhàn)士》則選擇與以往的熱血主角們完全不同的個性自閉少年真嗣為主人公,在看似普通的怪獸交戰(zhàn),保衛(wèi)地球的情節(jié)中,通過真嗣感受到一份渴望被需要,夢想被愛又害怕背叛而在自己與他人之間筑起屏障這種種矛盾與孤寂的心情,從某種程度上來說也是現代人心理的折射。世紀末今天,人類對自身的思考也逐漸深刻,而同時日本的動畫也開始越來越關注貼近現實與心理方面的剖析,由原本普遍愛與友情的主題轉為更加人性的刻畫。各方面都日臻完美的日本動畫并沒有停止發(fā)展的腳步,仍然在不斷自我完善和突破,到底能有多大的成就,是我們無法預計的,還是讓時間來決定吧!
迅雷搜索.我下了全部 效果不錯
80年代的經典動畫吧:《變形金剛》,美版98集,后來日版又出了《頭領戰(zhàn)士》、《隱者戰(zhàn)士》、《勝利之斗爭》《太空堡壘》,經典的三部曲《百變雄獅》《華斯比歷險記》《布雷斯塔警長》《巴巴爸爸》《嘿!奔奔》《哈克歷險記》《湯姆歷險記》《天空戰(zhàn)記》《小公主》《小公子西迪》《佐羅的傳說》《秘密花園》《宇宙的巨人希曼》《非凡的公主希瑞》《魔怪》《捉鬼特工隊》《神探加杰特》《蜘蛛人》《機械戰(zhàn)警》《森林好小子》《奈德夢游記》《怪鴨歷險記》《超音戰(zhàn)士》《城市獵人》《魔法小歌王》《棒球英豪》《特種部隊》《螺旋地帶》
總結
以上是生活随笔為你收集整理的天空战记是谁画的啊?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: imtoken空投币盗u(以军方:以色列
- 下一篇: iphone7时间不对怎么调整 iph