拳皇98是谁画的啊?
生活随笔
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拳皇98是谁画的啊?
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
1、草剃京2、二階堂紅丸3、大門五郎4、特瑞·伯加得5、東丈6、坂崎良7、羅伯特·加西亞8、坂崎琢磨9、哈迪蘭10、拉而夫11、克拉克12、麻宮雅典娜13、椎拳崇14、鎮源齋15、坂崎由利16、不知火舞17、李香緋
拳皇94,95,98,2002的最后Boss盧卡爾·波恩斯坦(RugalBernstein),【盧卡爾檔案】姓名:RugalBernstein(盧卡爾·波恩斯坦)格斗技:綜合格斗術生日:2月10日身高:197CM體重:103KG血型:不明三圍:不明出身地:不明趣味:征服世界,收集格斗家銅像)重要的東西:邪惡的心喜愛的食物:沒感覺討厭的東西:正義,冒充自己的家伙得意的運動:全部,而且都做的很好出生地不明,擁有天才的格斗意識和格斗智慧.挑戰世界各處強者,他喜歡將打敗的對手的格斗奧義吸取,靠天才的格斗智慧,瞬間領悟,化為己用.并且將打敗的強者塑成銅像,將之收藏。年輕時因為覬覦大蛇之力而四處搜尋情報,直到遇到了大蛇四天王之一的Goenitz,在戰斗中Rugal失去了右眼,但獲得了Goenitz的一滴血,為了得到這滴血中蘊含的大蛇之力,Rugal將其保存了起來。1994年,為了將世間的強者集中起來擊敗,盧卡爾舉辦了"THEKINGOFFIGHTERS1994"大賽,但出乎意料,盧卡爾在94年敗在KYO手中,被救出后Rugal對自己的身體進行了改造,使Rugal的力量不降反升,變身為OmegaRugal。為了洗刷前恥,OmegaRugal舉辦了KOF1995大賽,但最終還是被擊敗,最后時刻,那一滴大蛇之血發揮了作用,Rugal引發了OROCHI之力,使用大蛇之力的盧卡爾力量非同小可,一瞬間就將眾強者全部擊倒,但就在Rugal勝利的一刻,由于自身肉體承受不住強大的OROCHI之力,被其力量反噬,爆體而亡.之后的亂斗作品KOF1998和KOF2002中,Rugal都以KOFBoss代表的身份成為了最終Boss。之后在1998中,盧卡爾漸漸的大眾化,但仍然讓其在眾多BOSS中獨樹一幟。2002年,盧卡爾再次被強化,速度,招式,防御等各方面。再一次讓玩家們體驗到了獨眼復仇鬼的恐怖氣勢。
98c可以連段,98是需要蓄力的。拳皇98c的c是combo的縮寫,C版的是在原版上面改的,在連招方面更加流暢。以98C版本和常用角色八神庵為例,滿氣的八神庵在98C中可以直接將對手滿血連擊到空血,但是原版不行,原版出招后相對于C版來說會有很大的招式滯留時間。
除了比較明顯的畫面、音樂外還有以下幾方面不同。人物:除大蛇外97的人物全都在外從94到96出現過的角色幾乎加入。ps:未出現的是95的與八神一隊如月影二96的boss隊(吉斯、克勞薩、光頭)藤堂香橙和總boss高尼姿。系統:比較明顯的對出招輸入指令精確度要求明顯提高,玩慣了97再玩98會明顯感覺到找更難出了;移除了一些比較破壞平衡性的bug,譬如揮空取消的無限連、八神的鬼步等;削弱了一些角色的超殺,最明顯的莫過于八神的八稚女;削弱浮空技能,浮空技能無法接超殺,貌似只有草剃例外;還有比較明顯的是投技未命中時增加了失敗動作,投技超殺未命中也消耗氣,在以后的作品中一直沿用此設定;至于角色的一些調整就不一一列出了。總體98相對于97平衡性更高。
鐵門五郎,神樂千鶴,八神庵,克里斯(表里各占一席),主角京逆向功能數一數二,招式技能也豐富多,x我玩拳皇已經膩了啊,在玩別的游戲中畫面效果不僅華麗而且充滿了打擊的視覺沖擊感。玩家揮著漂亮的的武器、或者跑動起來的流線感、或者使用技能時的效果都充斥著真實的感覺在音效上,游戲王牌>對決本身具有很強的打擊感,所以在音效上帶給玩家的震撼是無法用言語來形容的。
拳皇94,95,98,2002的最后Boss盧卡爾·波恩斯坦(RugalBernstein),【盧卡爾檔案】姓名:RugalBernstein(盧卡爾·波恩斯坦)格斗技:綜合格斗術生日:2月10日身高:197CM體重:103KG血型:不明三圍:不明出身地:不明趣味:征服世界,收集格斗家銅像)重要的東西:邪惡的心喜愛的食物:沒感覺討厭的東西:正義,冒充自己的家伙得意的運動:全部,而且都做的很好出生地不明,擁有天才的格斗意識和格斗智慧.挑戰世界各處強者,他喜歡將打敗的對手的格斗奧義吸取,靠天才的格斗智慧,瞬間領悟,化為己用.并且將打敗的強者塑成銅像,將之收藏。年輕時因為覬覦大蛇之力而四處搜尋情報,直到遇到了大蛇四天王之一的Goenitz,在戰斗中Rugal失去了右眼,但獲得了Goenitz的一滴血,為了得到這滴血中蘊含的大蛇之力,Rugal將其保存了起來。1994年,為了將世間的強者集中起來擊敗,盧卡爾舉辦了"THEKINGOFFIGHTERS1994"大賽,但出乎意料,盧卡爾在94年敗在KYO手中,被救出后Rugal對自己的身體進行了改造,使Rugal的力量不降反升,變身為OmegaRugal。為了洗刷前恥,OmegaRugal舉辦了KOF1995大賽,但最終還是被擊敗,最后時刻,那一滴大蛇之血發揮了作用,Rugal引發了OROCHI之力,使用大蛇之力的盧卡爾力量非同小可,一瞬間就將眾強者全部擊倒,但就在Rugal勝利的一刻,由于自身肉體承受不住強大的OROCHI之力,被其力量反噬,爆體而亡.之后的亂斗作品KOF1998和KOF2002中,Rugal都以KOFBoss代表的身份成為了最終Boss。之后在1998中,盧卡爾漸漸的大眾化,但仍然讓其在眾多BOSS中獨樹一幟。2002年,盧卡爾再次被強化,速度,招式,防御等各方面。再一次讓玩家們體驗到了獨眼復仇鬼的恐怖氣勢。
98c可以連段,98是需要蓄力的。拳皇98c的c是combo的縮寫,C版的是在原版上面改的,在連招方面更加流暢。以98C版本和常用角色八神庵為例,滿氣的八神庵在98C中可以直接將對手滿血連擊到空血,但是原版不行,原版出招后相對于C版來說會有很大的招式滯留時間。
除了比較明顯的畫面、音樂外還有以下幾方面不同。人物:除大蛇外97的人物全都在外從94到96出現過的角色幾乎加入。ps:未出現的是95的與八神一隊如月影二96的boss隊(吉斯、克勞薩、光頭)藤堂香橙和總boss高尼姿。系統:比較明顯的對出招輸入指令精確度要求明顯提高,玩慣了97再玩98會明顯感覺到找更難出了;移除了一些比較破壞平衡性的bug,譬如揮空取消的無限連、八神的鬼步等;削弱了一些角色的超殺,最明顯的莫過于八神的八稚女;削弱浮空技能,浮空技能無法接超殺,貌似只有草剃例外;還有比較明顯的是投技未命中時增加了失敗動作,投技超殺未命中也消耗氣,在以后的作品中一直沿用此設定;至于角色的一些調整就不一一列出了。總體98相對于97平衡性更高。
鐵門五郎,神樂千鶴,八神庵,克里斯(表里各占一席),主角京逆向功能數一數二,招式技能也豐富多,x我玩拳皇已經膩了啊,在玩別的游戲中畫面效果不僅華麗而且充滿了打擊的視覺沖擊感。玩家揮著漂亮的的武器、或者跑動起來的流線感、或者使用技能時的效果都充斥著真實的感覺在音效上,游戲王牌>對決本身具有很強的打擊感,所以在音效上帶給玩家的震撼是無法用言語來形容的。
總結
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