世界上最神奇的读心术
生活随笔
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世界上最神奇的读心术
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
我研究了一下,這個原理是這樣的!請仔細看完推斷過程! 呵呵,首先看他給你的條件----“一個兩位數”!個位限定的范圍為“1~9”,十位限定的范圍為“0~9”! 從10~99內選,十位用“10n”表示,個位用“m”表示(n的范圍為“1~9”,m的范圍為“0~9”,且n,m均為整數!) 那么, 從“10~99”內選定的數表示為“10n+m”;個位加上十位表示為“n+m” “把這個數的十位與個位相加,再把任意選擇的數減去這個和”表示為“(10n+m)-(n+m)”,結果為“9n”! 最后得出的數字應該為“9的整數倍”,由于n的范圍為“1~9”,那么這個結果應該為 “9,18,27,36,45,54,63,72,81”中的任意一個! 你注意他給你的圖表,這些數字相對應的圖形應該是一樣的! 就是說,在他給的范圍內,你無論選擇哪個數字,根據他的要求,心里進行計算,最后得出的結果都應該是9的整數倍(就是那些數字中的任意一個)! 但凡是9的整數倍(除了90,99)相對應的圖形,都是一樣的!所以,顯示的準保是那個圖形! 哈哈,吉普賽人很聰明啊!~~~ ------------------------------------------ ps: 根據他給你制定的游戲規則,最后計算出來的數字不可能為“90,99”(因為最后差值為“9n”,n的范圍為“1~9”),所以,你觀察他給的圖表,90和99這兩個數字所對應的圖形與其他那九個特殊數字不同是沒有關系的!
因為你選的數字是被它設計過的,保證這幾個數字的圖案一樣,并且在水晶球上顯示這幾個數字代表的圖案,就成了“讀心術”了,如下: 假設任意選的一個兩位數,個位的數字為x,十位的數字為y,那么這個任意數就是10y+x. 現在任意選擇的數減去個位與十位相加的和,也就是10y+x-x-y=9y,這是一個9的倍數. 由于任意選擇的數為兩位數,那么y的取值只能是1,2,3,4,5,6,7,8,9.這樣你最終得到的答案必然是9,18,27,36,45,54,63,72,81中的一個. 只要在圖表中保證數(9,18,27,36,45,54,63,72,81)所相應的圖形一樣,并把此圖在水晶球中顯示出來就可以了.你仔細看看,雖然每次圖表中數所相應的圖形變來變去,但9,18,27,36,45,54,63,72,81所相應的圖形卻總是相同.因此你就屢試不爽,不斷上當.
你取某數,得出結果總是9的倍數,再看表里面,所有9的倍數的標志都是一樣的,每次點之前,都換一次圖標,但9的倍數總是一樣的
這個應該不太好找,太偏了,你可以去那些大型的flash網站上面看看,比如閃吧,不過可能也沒有。
這個東西就是一個數字規律!~ 我沒研究太深,說出來也不太說的懂,但你自己可以去試試,你每玩一次,他圖表上數字代表的圖形就會變一次,10~99 如果你選擇個位和十位數是一樣的(如:22 33 44……)他們計算的最后結果在這一輪的圖表中代表的圖形都會是一樣的,就算你不選上面的22 33 或44等,選別的雙數計算的結果在這一輪的圖形中基本也會跟22 33或44計算出來的結果相同,所以這個讀心數就是一個數字迷,一個數字的規律,只能試用于10~99之間。 雖然神奇,但決不神秘! 我現在不用計算,基本就能知道他會出什么圖形,你說我神奇么? 從他的圖表中就能看出規律,此局是什么圖形,你也去試試吧!~
原理分析 第一步:flash的所謂水晶球,每次點擊它都出現不同的圖案,這跟10~99的數字有關系嗎?設在10~99的數字中,十位數字為x,個位數字為y,則:(10x + y)- (x + y)= 9x那么9x對應的就是水晶球上的圖案,即:f(x) = 9x →圖案我們還不知道這個對應法則是什么,但起碼知道了必然存在一種對應法則。第二步:f(x) = 9x 中x的定義范圍是x=1,2,3,4,5,6,7,8,9那么f(x)的取值范圍就是:f(x) = 9,18,27,36,45,54,63,72,81第三步:可見,在10~99的數字中,無論我們選定哪個數,只要按照游戲所要求的計算方法(即像23-5=18這樣計算),其結果都只能是9,18,27,36,45,54,63,72,81這幾個數字當中的一個。那么flash文件上面,在水晶球右邊所給出的從0到99編號的圖案中,只有編號為9,18,27,36,45,54,63,72,81的圖案是有用的,其他編號的圖案都是濫竽充數,用來迷惑觀眾。第四步:進一步觀察,發現水晶球右邊編號為9,18,27,36,45,54,63,72,81的圖案都是相同的,但是:①我們每玩一次,編號為9,18,27,36,45,54,63,72,81的圖案都同時變化一次,變化后的圖案仍然相同;②這些編號上圖案的變化方式是隨機的,即從一種圖案變化到另一種圖案是隨機的。③其他濫竽充數的、用來迷惑觀眾的編號圖案保持不變。由于這些無用的編號圖案數量很多,跟有用的編號圖案混在一起,如果不仔細看,很容易誤以為游戲所給出來的圖案編號表都是不變的。這樣制造出來的效果具有更高明的迷惑性。第五步:現在我們知道了:f(x) = 9x 中,無論x取值多少,其結果都對應一種圖案,也就是說:在10~99間,無論你選哪個數來計算,由計算結果所對應的編號圖案,都是一樣的,可見:經過計算,你按照計算結果把對應的編號圖案牢牢地記在心里,實際上,你所記的圖案和水晶球上將要顯示的圖案都完全按掌握在flash文件設定好的規則里面。所以,你被耍了!第六步:整個游戲過程可以簡單描述如下①你從10~99中,選擇一個數用來計算;②計算結果無非就是9,18,27,36,45,54,63,72,81中的一個;③9,18,27,36,45,54,63,72,81編號圖案都是相同的;④你牢記了9,18,27,36,45,54,63,72,81編號上的相同的圖案;⑤你點擊水晶球,水晶球顯示了該圖案;⑥你想玩第二次,點擊了“Try again!”按鈕;⑦點擊該按鈕時,編號圖案列表被刷新一次,9,18,27,36,45,54,63,72,81編號上的圖案同時改變為另一種相同的圖案;⑧游戲恢復到重玩畫面;⑨你重復第①~⑧環節,游戲可以繼續玩下去。
因為你選的數字是被它設計過的,保證這幾個數字的圖案一樣,并且在水晶球上顯示這幾個數字代表的圖案,就成了“讀心術”了,如下: 假設任意選的一個兩位數,個位的數字為x,十位的數字為y,那么這個任意數就是10y+x. 現在任意選擇的數減去個位與十位相加的和,也就是10y+x-x-y=9y,這是一個9的倍數. 由于任意選擇的數為兩位數,那么y的取值只能是1,2,3,4,5,6,7,8,9.這樣你最終得到的答案必然是9,18,27,36,45,54,63,72,81中的一個. 只要在圖表中保證數(9,18,27,36,45,54,63,72,81)所相應的圖形一樣,并把此圖在水晶球中顯示出來就可以了.你仔細看看,雖然每次圖表中數所相應的圖形變來變去,但9,18,27,36,45,54,63,72,81所相應的圖形卻總是相同.因此你就屢試不爽,不斷上當.
你取某數,得出結果總是9的倍數,再看表里面,所有9的倍數的標志都是一樣的,每次點之前,都換一次圖標,但9的倍數總是一樣的
這個應該不太好找,太偏了,你可以去那些大型的flash網站上面看看,比如閃吧,不過可能也沒有。
這個東西就是一個數字規律!~ 我沒研究太深,說出來也不太說的懂,但你自己可以去試試,你每玩一次,他圖表上數字代表的圖形就會變一次,10~99 如果你選擇個位和十位數是一樣的(如:22 33 44……)他們計算的最后結果在這一輪的圖表中代表的圖形都會是一樣的,就算你不選上面的22 33 或44等,選別的雙數計算的結果在這一輪的圖形中基本也會跟22 33或44計算出來的結果相同,所以這個讀心數就是一個數字迷,一個數字的規律,只能試用于10~99之間。 雖然神奇,但決不神秘! 我現在不用計算,基本就能知道他會出什么圖形,你說我神奇么? 從他的圖表中就能看出規律,此局是什么圖形,你也去試試吧!~
原理分析 第一步:flash的所謂水晶球,每次點擊它都出現不同的圖案,這跟10~99的數字有關系嗎?設在10~99的數字中,十位數字為x,個位數字為y,則:(10x + y)- (x + y)= 9x那么9x對應的就是水晶球上的圖案,即:f(x) = 9x →圖案我們還不知道這個對應法則是什么,但起碼知道了必然存在一種對應法則。第二步:f(x) = 9x 中x的定義范圍是x=1,2,3,4,5,6,7,8,9那么f(x)的取值范圍就是:f(x) = 9,18,27,36,45,54,63,72,81第三步:可見,在10~99的數字中,無論我們選定哪個數,只要按照游戲所要求的計算方法(即像23-5=18這樣計算),其結果都只能是9,18,27,36,45,54,63,72,81這幾個數字當中的一個。那么flash文件上面,在水晶球右邊所給出的從0到99編號的圖案中,只有編號為9,18,27,36,45,54,63,72,81的圖案是有用的,其他編號的圖案都是濫竽充數,用來迷惑觀眾。第四步:進一步觀察,發現水晶球右邊編號為9,18,27,36,45,54,63,72,81的圖案都是相同的,但是:①我們每玩一次,編號為9,18,27,36,45,54,63,72,81的圖案都同時變化一次,變化后的圖案仍然相同;②這些編號上圖案的變化方式是隨機的,即從一種圖案變化到另一種圖案是隨機的。③其他濫竽充數的、用來迷惑觀眾的編號圖案保持不變。由于這些無用的編號圖案數量很多,跟有用的編號圖案混在一起,如果不仔細看,很容易誤以為游戲所給出來的圖案編號表都是不變的。這樣制造出來的效果具有更高明的迷惑性。第五步:現在我們知道了:f(x) = 9x 中,無論x取值多少,其結果都對應一種圖案,也就是說:在10~99間,無論你選哪個數來計算,由計算結果所對應的編號圖案,都是一樣的,可見:經過計算,你按照計算結果把對應的編號圖案牢牢地記在心里,實際上,你所記的圖案和水晶球上將要顯示的圖案都完全按掌握在flash文件設定好的規則里面。所以,你被耍了!第六步:整個游戲過程可以簡單描述如下①你從10~99中,選擇一個數用來計算;②計算結果無非就是9,18,27,36,45,54,63,72,81中的一個;③9,18,27,36,45,54,63,72,81編號圖案都是相同的;④你牢記了9,18,27,36,45,54,63,72,81編號上的相同的圖案;⑤你點擊水晶球,水晶球顯示了該圖案;⑥你想玩第二次,點擊了“Try again!”按鈕;⑦點擊該按鈕時,編號圖案列表被刷新一次,9,18,27,36,45,54,63,72,81編號上的圖案同時改變為另一種相同的圖案;⑧游戲恢復到重玩畫面;⑨你重復第①~⑧環節,游戲可以繼續玩下去。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的世界上最神奇的读心术的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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