云游戏会不会因为5G而成主流?
生活随笔
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云游戏会不会因为5G而成主流?
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
會成為新的趨勢,目前市面上的云游戲已經出具規模,但由于網速的問題只能完成一些游戲的日常任務,像DNF以及網頁游戲等等,我相信5G普及后云游戲會有一片市場!
可能會在未來,云游戲的成本太高,目前國內云游的體驗都很差,云游戲并不是真正的玩游只不過是玩視頻而已,5G的到來對于云游來說也就是縮短視頻的延遲
毫無疑問,5G云游戲代表了移動端游戲的未來。云游戲時代,用戶在手機上就能隨時暢玩更高畫質、更流暢交互的大型游戲,讓手機玩游戲擺脫硬件規格、地理位置空間以及時間的限制,這對移動端游戲市場是一種顛覆性的革命,對于玩家而言,意味著以后只需要一部5G手機,便可以隨時隨地暢玩高品質的大型游戲,不用擔心手機的性能不給力。
圖片來自“東方IC”ChinaJoy 2019將于今日閉幕。這場被稱作“全球數字娛樂領域最具影響力的年度盛會”,相同的景象已連續上演多年:玩家慕名朝拜,廠商借機品宣,游戲、影音、動漫、直播、外設、周邊……各種與泛娛樂沾邊的產業涌入其中。嘈雜的聲量中、Showgirl的伴舞下,一切都在竭盡所能地博人眼球。這樣重復的場景,多少讓人感到些許套路。好在,5G時代的到來,讓展會尙存幾分亮點。人們開始關注,未來的游戲到底會是指什么模樣?云游戲,或許正是問題的答案。一、云游戲將帶來何種顛覆?在今年的ChinaJoy上,“云游戲”取代“人工智能”成為熱詞。8月1日,中宣部出版局局長郭義強在演講中表示,今年我國下發5G商用牌照,目前有游戲企業已經開展5G云游戲的服務,這可能會對整個游戲產業業態產生重大影響,希望行業密切關注。新浪科技在展會現場采訪了多位從業者,眾人對這一“未來游戲的新形態”發表了看法。首先從概念講,云游戲是一種以云計算為基礎的游戲方式。在云游戲的運行模式下,所有游戲都將在服務器端運行,服務器會將渲染完畢后的游戲畫面壓縮,再通過網絡傳送給玩家,玩家無需下載和安裝游戲。但是,涉及網絡傳輸就需要極高的下載速率,所以5G網絡成為云游戲能否崛起的必然條件。在騰訊云·云游戲解決方案負責人楊宇看來,云游戲時代下,玩家可在不同設備上任意切換,“比如你在家中玩電腦游戲,出門后可以掏出手機接著玩,游戲劇情不會被打斷”?!坝螒驎絹碓胶雎杂布闹萍s”,盛趣游戲副總裁陳玉林認為,未來承載游戲介質的影響力會變小,這讓廠商們可以去追求游戲的內容和品質。蝴蝶互動合伙人羅堅稱,云游戲的特征十分明顯。第一,可實現真正的點擊即玩;第二,可突破單機計算的渲染技術,實現“千人同屏幕”的大戰場景;第三,可擁有海量內容和動態無限更新,這也給開發者提供了更多的想象空間。對于大眾熟知的游戲直播,或許也將被云游戲顛覆。例如玩家可以在直播流中直接進入游戲,與主播進行對戰互動,不再只局限于打字交流;在信息流廣告中,玩家在看到游戲廣告后可直接點擊,打開即玩,這也將打破下載帶來的困擾,提升廣告的轉化率。玩家在ChinaJoy上體驗5G游戲二、玩家習慣生變?同屏競技,娛樂交互將從一維、二維提升到三維……這不僅促進了娛樂體驗,同時也對廠商提出了更高要求。盛趣游戲董事長王佶告訴新浪科技,5G會凸顯“精品化”、“優勝劣汰”法則的行業競爭,“一旦終端不再受限制,主機游戲、PC游戲、網頁游戲、手機游戲等將會同臺競技,游戲企業的競爭也將更加激烈”。此外,云游戲雖然擺脫了硬件限制,但是能否大規模普及,仍待觀察。在順網科技首席產品官趙良看來,云游戲在互聯網傳輸過程中仍會產生光纖延時,其中還會夾雜網絡“抖動”現象,這將讓互動游戲的體驗變差。所以云游戲還要加入邊緣計算的支撐,“5G解決接入,邊緣計算解決延時問題”。對于游戲開發,廠商們更是喜憂參半。一名參與手游研發人士現場坦言,云游戲可以降低研發成本,但對研發技術提出了更高要求,“目前我們開發一款游戲,會做幾個版本適配各個終端和系統,費用很高。未來可以利用分辨率縮放,將一款游戲在不同平臺上發布,不過跨平臺操作很復雜,這項技術我們目前還沒完全掌握”。值得注意的是,若采用云游戲技術,玩家的負擔成本很可能會轉變為租賃服務器成本和游戲內容成本,這一點與主機游戲有相似之處。例如索尼基于PS4主機以及Windows推出的PS Now,目前在美國、日本等地區提供服務,玩家需要支付每月15歐元的費用。這對國內云服務商來說算是利好,但玩家習慣和觀念的轉變,需要時間。三、家用主機成“絕唱”?云游戲是否會全盤取代本地游戲,各方觀點不同。任天堂游戲制作人宮本茂就認為,就算云游戲會在未來變得十分普及,但他依舊相信,一些十分有趣的游戲仍會在本地運行,而不是云端。英偉達CEO黃仁勛在此前接受采訪時表示,“如果你要問云游戲還需要多久才能和端游一樣優秀,那么我目前就可以回答你,‘永遠也不會’”。他認為,延遲會成為阻礙發展的主要原因,尤其是電競游戲,延遲必須在幾毫秒,而不是幾百毫秒,“很無奈,這是物理法則”。實際上,云游戲和現有的游戲市場并不沖突??梢院唵卫斫鉃椋朴螒蚴怯嬎隳芰r值的轉移,它降低了游戲門檻,擴大了受眾人群,補充了原有游戲市場的空白,所以替代性不太明顯。不過同樣存在激進派。育碧CEO Yves Guillemot認為,云游戲不是端游、手游、頁游,它是全新的模式,也將打破各類終端限制的壁壘,“下一代的家用主機有可能會成為絕唱”。四、多在“紙上談兵”?雖然在5G帶寬和外部環境上,云游戲都已具備發展條件。但是,國內多數廠商們多還處在“紙上談兵”的建設摸索階段,商業化亦無太多進展。從國內廠商來看,最先掀起這波浪潮的依舊是騰訊。在今年2月的世界移動通信大會上,騰訊與英特爾聯手推出了云游戲平臺“騰訊即玩”,這意味著騰訊正式入局云游戲。騰訊宣布入局不久,廠商們才開始集中官宣:中興通訊和高通聯手展示5G技術在云游戲領域中的應用;華為與網易合作成立了5G云游戲實驗室,攜手探索5G時代云游戲的可能性等等。盡管國內廠商爭相入局,但從時間上看,它們已經落后于國外。在規模、技術和實踐應用上,雙方也存在著整體性差距。實際上,早在2010年,英特爾就曾投資云游戲服務商Gaikai,后者現已被索尼收購。在4G時代,部分國家廠商也計劃推出云游戲,但受限于通信延遲和帶寬等,云游戲未曾真正落地。在今年美國舊金山舉行的游戲開發者大會上,谷歌CEO桑達爾·皮查伊發布了谷歌新云游戲服務Stadia,“只要5秒鐘,你就可以開始游戲”。谷歌發布后,亞馬遜隨即表態,稱正在搭建云游戲服務。而在去年,微軟收購了InXile娛樂和黑曜石娛樂兩家游戲公司,這些舉措,都是為即將爆發的云游戲“排兵布陣”。根據調研公司IHS Markit估算,2018玩家在云游戲訂閱上的支出達到2.34億美元,預計到2023年,這一數字將增至15億美元。點擊即玩的云游戲,會成為5G時代下的新風口嗎?
5g時代的到來,對于游戲領域而言是一場玩家與游戲廠商的盛宴!5g的極速下載帶寬,使得游戲的下載以及網絡游戲的上傳下載數據的速度得到了極速提升。而云游戲就是游戲代理發行商將游戲存放在自家服務器內 在擁有良好網速的情況下 能夠保證玩家在開服即能玩(無論單機或是網游),節省了大量的游戲下載時間(目前三A大作動輒七八十g的內存)以及后續的維護更新都會省事很多,由于玩家玩的游戲在在家服務器里面,這將有效的避免玩家開掛作弊的問題(網絡游戲你不讓開掛我舉三只手贊成,但是我要是玩個單機自個開掛圖個開心也不成?!又沒有影響其他玩家的游戲體驗……好難受π_π),所以5g到來對于云游戲而言也是一臺重要的轉折點,如果5g運營的通訊公司在商業上的定價合理(或者說在絕大部分的云游戲運營商的承受范圍之內),那么在這諸多的優勢之下,這將是又一臺現下最大的商業機遇(有專家預測5g到來是21世紀的一次新的工業革命,不過跟我們沒關系(=^▽^=)),所以云游戲有極大的概率會成為游戲屆的一次變革(好壞暫時無法下定論,這個需要時間檢驗)。希望對你有所幫助,手機打字不易 ,您的關注是我不懈的動力,愛你的小束子(?? 3(???c)
可能會在未來,云游戲的成本太高,目前國內云游的體驗都很差,云游戲并不是真正的玩游只不過是玩視頻而已,5G的到來對于云游來說也就是縮短視頻的延遲
毫無疑問,5G云游戲代表了移動端游戲的未來。云游戲時代,用戶在手機上就能隨時暢玩更高畫質、更流暢交互的大型游戲,讓手機玩游戲擺脫硬件規格、地理位置空間以及時間的限制,這對移動端游戲市場是一種顛覆性的革命,對于玩家而言,意味著以后只需要一部5G手機,便可以隨時隨地暢玩高品質的大型游戲,不用擔心手機的性能不給力。
圖片來自“東方IC”ChinaJoy 2019將于今日閉幕。這場被稱作“全球數字娛樂領域最具影響力的年度盛會”,相同的景象已連續上演多年:玩家慕名朝拜,廠商借機品宣,游戲、影音、動漫、直播、外設、周邊……各種與泛娛樂沾邊的產業涌入其中。嘈雜的聲量中、Showgirl的伴舞下,一切都在竭盡所能地博人眼球。這樣重復的場景,多少讓人感到些許套路。好在,5G時代的到來,讓展會尙存幾分亮點。人們開始關注,未來的游戲到底會是指什么模樣?云游戲,或許正是問題的答案。一、云游戲將帶來何種顛覆?在今年的ChinaJoy上,“云游戲”取代“人工智能”成為熱詞。8月1日,中宣部出版局局長郭義強在演講中表示,今年我國下發5G商用牌照,目前有游戲企業已經開展5G云游戲的服務,這可能會對整個游戲產業業態產生重大影響,希望行業密切關注。新浪科技在展會現場采訪了多位從業者,眾人對這一“未來游戲的新形態”發表了看法。首先從概念講,云游戲是一種以云計算為基礎的游戲方式。在云游戲的運行模式下,所有游戲都將在服務器端運行,服務器會將渲染完畢后的游戲畫面壓縮,再通過網絡傳送給玩家,玩家無需下載和安裝游戲。但是,涉及網絡傳輸就需要極高的下載速率,所以5G網絡成為云游戲能否崛起的必然條件。在騰訊云·云游戲解決方案負責人楊宇看來,云游戲時代下,玩家可在不同設備上任意切換,“比如你在家中玩電腦游戲,出門后可以掏出手機接著玩,游戲劇情不會被打斷”?!坝螒驎絹碓胶雎杂布闹萍s”,盛趣游戲副總裁陳玉林認為,未來承載游戲介質的影響力會變小,這讓廠商們可以去追求游戲的內容和品質。蝴蝶互動合伙人羅堅稱,云游戲的特征十分明顯。第一,可實現真正的點擊即玩;第二,可突破單機計算的渲染技術,實現“千人同屏幕”的大戰場景;第三,可擁有海量內容和動態無限更新,這也給開發者提供了更多的想象空間。對于大眾熟知的游戲直播,或許也將被云游戲顛覆。例如玩家可以在直播流中直接進入游戲,與主播進行對戰互動,不再只局限于打字交流;在信息流廣告中,玩家在看到游戲廣告后可直接點擊,打開即玩,這也將打破下載帶來的困擾,提升廣告的轉化率。玩家在ChinaJoy上體驗5G游戲二、玩家習慣生變?同屏競技,娛樂交互將從一維、二維提升到三維……這不僅促進了娛樂體驗,同時也對廠商提出了更高要求。盛趣游戲董事長王佶告訴新浪科技,5G會凸顯“精品化”、“優勝劣汰”法則的行業競爭,“一旦終端不再受限制,主機游戲、PC游戲、網頁游戲、手機游戲等將會同臺競技,游戲企業的競爭也將更加激烈”。此外,云游戲雖然擺脫了硬件限制,但是能否大規模普及,仍待觀察。在順網科技首席產品官趙良看來,云游戲在互聯網傳輸過程中仍會產生光纖延時,其中還會夾雜網絡“抖動”現象,這將讓互動游戲的體驗變差。所以云游戲還要加入邊緣計算的支撐,“5G解決接入,邊緣計算解決延時問題”。對于游戲開發,廠商們更是喜憂參半。一名參與手游研發人士現場坦言,云游戲可以降低研發成本,但對研發技術提出了更高要求,“目前我們開發一款游戲,會做幾個版本適配各個終端和系統,費用很高。未來可以利用分辨率縮放,將一款游戲在不同平臺上發布,不過跨平臺操作很復雜,這項技術我們目前還沒完全掌握”。值得注意的是,若采用云游戲技術,玩家的負擔成本很可能會轉變為租賃服務器成本和游戲內容成本,這一點與主機游戲有相似之處。例如索尼基于PS4主機以及Windows推出的PS Now,目前在美國、日本等地區提供服務,玩家需要支付每月15歐元的費用。這對國內云服務商來說算是利好,但玩家習慣和觀念的轉變,需要時間。三、家用主機成“絕唱”?云游戲是否會全盤取代本地游戲,各方觀點不同。任天堂游戲制作人宮本茂就認為,就算云游戲會在未來變得十分普及,但他依舊相信,一些十分有趣的游戲仍會在本地運行,而不是云端。英偉達CEO黃仁勛在此前接受采訪時表示,“如果你要問云游戲還需要多久才能和端游一樣優秀,那么我目前就可以回答你,‘永遠也不會’”。他認為,延遲會成為阻礙發展的主要原因,尤其是電競游戲,延遲必須在幾毫秒,而不是幾百毫秒,“很無奈,這是物理法則”。實際上,云游戲和現有的游戲市場并不沖突??梢院唵卫斫鉃椋朴螒蚴怯嬎隳芰r值的轉移,它降低了游戲門檻,擴大了受眾人群,補充了原有游戲市場的空白,所以替代性不太明顯。不過同樣存在激進派。育碧CEO Yves Guillemot認為,云游戲不是端游、手游、頁游,它是全新的模式,也將打破各類終端限制的壁壘,“下一代的家用主機有可能會成為絕唱”。四、多在“紙上談兵”?雖然在5G帶寬和外部環境上,云游戲都已具備發展條件。但是,國內多數廠商們多還處在“紙上談兵”的建設摸索階段,商業化亦無太多進展。從國內廠商來看,最先掀起這波浪潮的依舊是騰訊。在今年2月的世界移動通信大會上,騰訊與英特爾聯手推出了云游戲平臺“騰訊即玩”,這意味著騰訊正式入局云游戲。騰訊宣布入局不久,廠商們才開始集中官宣:中興通訊和高通聯手展示5G技術在云游戲領域中的應用;華為與網易合作成立了5G云游戲實驗室,攜手探索5G時代云游戲的可能性等等。盡管國內廠商爭相入局,但從時間上看,它們已經落后于國外。在規模、技術和實踐應用上,雙方也存在著整體性差距。實際上,早在2010年,英特爾就曾投資云游戲服務商Gaikai,后者現已被索尼收購。在4G時代,部分國家廠商也計劃推出云游戲,但受限于通信延遲和帶寬等,云游戲未曾真正落地。在今年美國舊金山舉行的游戲開發者大會上,谷歌CEO桑達爾·皮查伊發布了谷歌新云游戲服務Stadia,“只要5秒鐘,你就可以開始游戲”。谷歌發布后,亞馬遜隨即表態,稱正在搭建云游戲服務。而在去年,微軟收購了InXile娛樂和黑曜石娛樂兩家游戲公司,這些舉措,都是為即將爆發的云游戲“排兵布陣”。根據調研公司IHS Markit估算,2018玩家在云游戲訂閱上的支出達到2.34億美元,預計到2023年,這一數字將增至15億美元。點擊即玩的云游戲,會成為5G時代下的新風口嗎?
5g時代的到來,對于游戲領域而言是一場玩家與游戲廠商的盛宴!5g的極速下載帶寬,使得游戲的下載以及網絡游戲的上傳下載數據的速度得到了極速提升。而云游戲就是游戲代理發行商將游戲存放在自家服務器內 在擁有良好網速的情況下 能夠保證玩家在開服即能玩(無論單機或是網游),節省了大量的游戲下載時間(目前三A大作動輒七八十g的內存)以及后續的維護更新都會省事很多,由于玩家玩的游戲在在家服務器里面,這將有效的避免玩家開掛作弊的問題(網絡游戲你不讓開掛我舉三只手贊成,但是我要是玩個單機自個開掛圖個開心也不成?!又沒有影響其他玩家的游戲體驗……好難受π_π),所以5g到來對于云游戲而言也是一臺重要的轉折點,如果5g運營的通訊公司在商業上的定價合理(或者說在絕大部分的云游戲運營商的承受范圍之內),那么在這諸多的優勢之下,這將是又一臺現下最大的商業機遇(有專家預測5g到來是21世紀的一次新的工業革命,不過跟我們沒關系(=^▽^=)),所以云游戲有極大的概率會成為游戲屆的一次變革(好壞暫時無法下定論,這個需要時間檢驗)。希望對你有所幫助,手機打字不易 ,您的關注是我不懈的動力,愛你的小束子(?? 3(???c)
總結
以上是生活随笔為你收集整理的云游戏会不会因为5G而成主流?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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