国行索尼PS5计划二季度上市 然而其前景并不美好
近日,索尼PlayStation官方賬號(hào)在微博上宣布,國(guó)行PS5將于2021年4-6月發(fā)售。這對(duì)于已經(jīng)苦苦等待這個(gè)消息很久的廣大玩家來說,無疑是個(gè)好消息。
PS5于2020年11月在國(guó)外發(fā)售,然而因?yàn)槿必浽?,市面上的價(jià)格居高不下,高于官方建議零售價(jià)好幾千,玩家們寄希望國(guó)行PS5上市之后,這臺(tái)主機(jī)的價(jià)格能平穩(wěn)下來。
然而玩家們的期望真能實(shí)現(xiàn)嗎?先別高興太早。
首先是產(chǎn)能問題,PS5與Xbox Series X/S一樣,都采用了AMD定制版的7納米Zen 2處理器,而AMD CEO蘇姿豐近日透露,游戲主機(jī),桌面CPU,桌面GPU的缺貨將持續(xù)到2021年下半年,其中對(duì)PS5,Xbox Series X/S的影響最為嚴(yán)重。
為何會(huì)缺貨?因?yàn)榕c英特爾不同的是,AMD屬于Fabless無工廠模式,其7納米芯片主要依靠臺(tái)積電來代工。
而臺(tái)積電除了幫助AMD代工芯片,還有英偉達(dá)、高通等眾多客戶,甚至連英特爾都要找它來生產(chǎn)最新的CPU。
近期由于臺(tái)積電的產(chǎn)能受限,已經(jīng)導(dǎo)致汽車產(chǎn)業(yè)用芯片缺貨,全球各大車廠無芯可用,陷入停產(chǎn)停工的困境。在這樣的情況下,PS5能否獲得足夠的芯片,是國(guó)行能否按時(shí)上市,并平穩(wěn)價(jià)格的關(guān)鍵。
按照蘇姿豐透露的信息可以得知,寄希望于國(guó)行上市就能平穩(wěn)價(jià)格,幾乎已經(jīng)不可能。
國(guó)行PS5上市后,還有一個(gè)最大的問題就是,由于歷史等諸多原因,相對(duì)于手游、端游和單機(jī)游戲市場(chǎng),國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)在是太小了:根據(jù)CNNIC近日發(fā)布的第47次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,2020年,主機(jī)游戲收入在全球游戲收入中的占比為28%,而我國(guó)游戲市場(chǎng)收入?yún)s小于2%。
這種尷尬必然與我國(guó)長(zhǎng)達(dá)十多年的游戲機(jī)禁令有關(guān),也與主機(jī)游戲自身特點(diǎn)有關(guān)。和手機(jī)游戲可以隨時(shí)隨地消磨時(shí)間不同的是,主機(jī)游戲需要有一臺(tái)電視和專門的空間,以及大量的時(shí)間。
并且手機(jī)游戲大多采用F2P模式運(yùn)營(yíng),也就是通過“免費(fèi)”下載的方式來吸引玩家,而一款PS5 3A大作的售價(jià)可以達(dá)到69.99美元(約450元人民幣),門檻相對(duì)較高。
有著這些條件的制約,在國(guó)內(nèi)大量?jī)?yōu)秀手游搶奪用戶的情況下,國(guó)行PS5究竟能獲得多大的市場(chǎng),還是一個(gè)未知數(shù)。
除開缺貨、市場(chǎng)規(guī)模等不利因素,制約國(guó)行PS5一個(gè)最重要因素還是鎖區(qū)鎖服。根據(jù)國(guó)內(nèi)最大PS玩家論壇A9VG的調(diào)查顯示,截至2月9日17時(shí),有43.93%的玩家對(duì)國(guó)行是否鎖區(qū)有所擔(dān)憂。
在幾十個(gè)回帖留言中,玩家最關(guān)心的也是國(guó)行PS5是否鎖區(qū)鎖服的問題。
所謂鎖區(qū),就是將中國(guó)玩家設(shè)為單獨(dú)的一個(gè)區(qū),玩家無法玩其他區(qū)域的實(shí)體藍(lán)光游戲光盤;所謂鎖服,就是國(guó)行PS5無法切換到其他的服務(wù)器,因而無法下載其他服上的數(shù)字游戲。
由于審核的關(guān)系,鎖服幾乎是板上釘釘?shù)氖虑?。這樣所帶來的問題就是國(guó)行游戲太少。騰訊代理的國(guó)行Switch在上市一周年之后,仍然只有12款游戲,相比國(guó)外的上千款游戲,實(shí)在是少得可憐。
此前國(guó)行PS4采用預(yù)留“后門”的方式來解決鎖服的問題,然而由于一名玩家舉報(bào),直接造成相關(guān)后門被封堵。這次國(guó)行PS5估計(jì)不會(huì)再有類似的東西。
除開這些問題,非國(guó)行PS5存在的諸如機(jī)器太重、手柄回彈等問題國(guó)行版大幾率都會(huì)存在。
綜上所述,由于缺貨,鎖區(qū),缺乏游戲等原因,國(guó)行PS5能否獲得玩家的認(rèn)可還是一個(gè)巨大的未知數(shù)。
此外受限于國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲的市場(chǎng)規(guī)模,國(guó)行PS5的商業(yè)前景或許并不美好。
總結(jié)
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