送了几年游戏结果如何?只有7%的Epic新用户最后花钱了
在對(duì)蘋果的訴訟中,Epic公布了許多公司運(yùn)營(yíng)的詳細(xì)數(shù)據(jù)。其中最令人好奇的就是,在開(kāi)始贈(zèng)送游戲之后,到底有多少被吸引過(guò)來(lái)的玩家真正的在Epic平臺(tái)上消費(fèi)了。
而根據(jù)文件顯示,截止2019年9月前,只有7%的玩家,在領(lǐng)取了免費(fèi)游戲后,又在Epic Store真正完成了消費(fèi)。絕大多數(shù)的玩家都是沖著免費(fèi)而來(lái),并沒(méi)有真正成為平臺(tái)的活躍用戶。
此外,這期間各個(gè)限免游戲、獨(dú)占游戲、領(lǐng)取次數(shù)、吸引用戶數(shù)等數(shù)據(jù)也被公開(kāi)。比如,新用戶增長(zhǎng)最快的一次就是Epic Store首次贈(zèng)送游戲。為了領(lǐng)取《深海迷航》,有接近160W的新用戶涌入平臺(tái)。而最賺錢的作品,自然是首發(fā)獨(dú)占的《無(wú)主之地3》,單發(fā)售日就收獲了1400萬(wàn)美元。
雖然《無(wú)主之地3》在Epic Store戰(zhàn)績(jī)頗豐,但文件中還提到,為了讓其獨(dú)占,Epic付出了高達(dá)1.46億美元的花費(fèi),其中打包的兩款免費(fèi)游戲就花費(fèi)了Epic3500萬(wàn)美元,相比后面最火的《蝙蝠俠:阿卡姆》系列的150W美元費(fèi)用,可謂相當(dāng)離譜。
不過(guò)也不用擔(dān)心,Epic自身也完全能夠承受這樣的揮霍。畢竟僅2018年就靠《堡壘之夜》盈利54億元,虛幻引擎每月就有2.21億美元的收入。可見(jiàn)Epic Store為了用戶增長(zhǎng)可真的下了血本。
總結(jié)
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