网易一件游戏道具卖24.8万天价 这不是欺负老实人吗?
一件游戲道具賣(mài)24.8萬(wàn)天價(jià),這不是欺負(fù)老實(shí)人嗎?
最近,一則“24.8w天價(jià)時(shí)裝”的消息引起網(wǎng)上熱議,這件天價(jià)道具出自網(wǎng)易游戲旗下的武俠RPG手游《一夢(mèng)江湖》,盡管網(wǎng)易游戲官方就此事進(jìn)行了否認(rèn),稱(chēng)24.8萬(wàn)并非人民幣,而是游戲中的俠米積分。
網(wǎng)易回應(yīng)(圖源:AI財(cái)經(jīng)社)
但玩家們并不買(mǎi)賬。一位玩家指出,網(wǎng)易游戲官方是在玩文字游戲,因?yàn)榉e分也是要充值的,即便是以俠米積分進(jìn)行兌換,兌換數(shù)值也不合理。據(jù)這名玩家所說(shuō),這次網(wǎng)易的活動(dòng)需要用248.8萬(wàn)積分,即便真的充值24.8萬(wàn)也不一定能獲得同等積分。
目前,在TapTap上已有數(shù)千條差評(píng)直指《一夢(mèng)江湖》,稱(chēng)其“過(guò)度氪金”。
玩家評(píng)論(圖源:AI財(cái)經(jīng)社)
此次事件引起連鎖反應(yīng),連同網(wǎng)易旗下其他的游戲也遭到玩家批評(píng)。這些評(píng)論大都集中在不合理的定價(jià)機(jī)制上,像《星戰(zhàn)前夜:無(wú)燼星河》《明日之后》等都面臨這樣的指責(zé)。
一份數(shù)據(jù)顯示,全球不充值的游戲玩家占比為26%,其中我國(guó)占比僅為9%,美國(guó)與日本市場(chǎng)分別為32%與39%。這說(shuō)明中國(guó)玩家對(duì)游戲的消費(fèi)意愿更為強(qiáng)烈。但與此同時(shí),不合理的定價(jià)機(jī)制問(wèn)題也突顯了出來(lái)。如何在價(jià)格和玩家的游戲體驗(yàn)之間做出平衡,這是游戲廠商應(yīng)該要思考的問(wèn)題。
總結(jié)
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