《热血传奇》的官方续作居然还是个区块链游戏?
小發(fā)平時找游戲喜歡去 Steam 統(tǒng)計數(shù)據(jù)里看,除了常年幾十萬在線的 DOTA2、CS : GO 這些老游戲之外,如果有個游戲突然出現(xiàn)在榜單,并且有幾萬人在玩,那就說明這個游戲肯定有東西。
這不,我今天翻著翻著,就翻到了一個最近上線的叫 MIR4 的游戲,它的實(shí)時在線人數(shù)居然比《足球經(jīng)理 2021 》和《黎明殺機(jī)》都高。
而且看樣子這游戲都是系列的第四部了,我咋沒聽說過之前的幾款呢?
想了想,我 X,Mir2 不就是那個到現(xiàn)在網(wǎng)吧里還會有人在玩的《傳奇》嗎?
好家伙,這一波是老樹開新花啊,并且這不是什么貪玩藍(lán)月之類的 IP 仿造品,還是那個 WeMade(娛美德)做的,官方續(xù)作了屬于是。
不過官方續(xù)作的質(zhì)量,也不一定就會好到哪里去。
畢竟 WeMade 這個韓國公司,吃相是有點(diǎn)難看的,這事兒還得從當(dāng)年盛大網(wǎng)絡(luò)的兩場官司說起。
WeMade 的創(chuàng)始人曾經(jīng)是韓國 Actoz Soft 的成員,他帶著未完成的《傳奇》自立門戶,創(chuàng)建了 WeMade。
當(dāng)時 Wemade 沒人沒錢,只好把公司 40%的股份和《傳奇》的共同所有權(quán)給了 Actoz 換資源,算是 Actoz 的子公司。
2001 年 11 月份的時候盛大只花了 30萬美元就從 Actoz 手里拿下了代理權(quán),一開始他們也沒想到《傳奇》能在中國這么火,所以也沒覺得怎么樣。
結(jié)果大家也知道,盛大靠著《傳奇》,短短一年時間就成了中國第一游戲公司, 2002 年盛大的凈利潤就高達(dá) 1.39 億元。
這讓 Actoz 和 WeMade 坐不住了,人家賺那么多,自己就到手 30萬美元,能忍?
可是人家手里捏著好幾年的代理權(quán)呢,能怎么辦?
怪事出現(xiàn)了,在 2002 年 9 月,《傳奇》的源代碼在海外泄露,很快傳到了國內(nèi)。
于是各種“私服”開始泛濫,私服不用充點(diǎn)卡就能免費(fèi)玩,練級又快,各種在原版里價值連城的裝備也可以更輕松地獲取,一下子就吸引了大量的玩家。
我記得當(dāng)年甚至每個網(wǎng)吧都會有自家的私服,極大地影響到了官方服務(wù)器的運(yùn)營。
當(dāng)時盛大網(wǎng)絡(luò)向 Actoz 和 WeMade 提交過解決方案,可是他們根本就不搭理,盛大也反應(yīng)了過來,人家這是誠心要惡心人,干脆也就撕破臉了。
最后盛大的操作可謂是精彩絕倫,先是起訴了兩家公司,然后達(dá)成庭外和解,以 400萬美元的代理費(fèi)續(xù)了兩年版權(quán),并且會向 Actoz 支付 30%的游戲分成。
結(jié)果這數(shù)額巨大的分成導(dǎo)致了 Actoz 和 Wemade “分贓不均”,他倆自己打了起來,最后法院判決《傳奇》海外主導(dǎo)權(quán)歸 Actoz。
趁著他倆打得歡,盛大還趁機(jī)收購了 Actoz 28.96%的股份成了第一大股東,從被二打一的形勢直接轉(zhuǎn)變成了二打一,只不過被打的是 Wemade。
Wemade 也知道自己這一次是打不贏了,干脆也就躺平了,這之后的幾年時間,做了幾個別的游戲也沒啥起色,看樣子就要這樣沉寂下去。
可隨著手游時代的到來,所有人都發(fā)現(xiàn)手游比端游賺的可是多太多了。
于是 Wemade 賊心不死又開始蹦跶了,繞過了 Actoz 向國內(nèi)的愷英網(wǎng)絡(luò)、天拓兜售《傳奇》 IP。
這也是那些正版授權(quán)的《藍(lán)月傳奇》的由來。
盛大就又開始了和 Wemade 的扯皮。。。
總結(jié)起來就是,Wemade 這個公司除了做出《傳奇》就沒干過什么人事,成天就想著搞錢,《傳奇》在韓國根本沒人關(guān)注,在中國的崛起也全是盛大的努力。
就這樣的公司,做出來的續(xù)作是啥樣的呢?當(dāng)我打開《 傳奇4 》客戶端的時候,我就知道答案了。
這 UI,這服務(wù)器選擇界面,怎么手游味兒這么濃呢?
不過有一說一人物建模還可以,你看這法師的魔杖,多白啊。
開始游戲之后,我百分之百地確信這應(yīng)該就是個手游移植的端游,不管是這經(jīng)典的 UI 設(shè)計和按鈕擺放,還是那到處都是紅色提示,都透露出了一股廉價的氣息。
簽到獎勵、七天獎勵、成就獎勵,手游該有的,一個不落下。
這個游戲的前期玩法,就是典型的“貪玩藍(lán)月”:自動尋路 —— 接任務(wù) —— 自動打怪 —— 交任務(wù) —— 升級 —— 循環(huán)。
自動尋路,自動打怪,自動吃藥,玩家唯一需要動手的地方大概就是在任務(wù) NPC 面前停下時點(diǎn)一點(diǎn)它頭上的感嘆號了。
對不起,貪玩藍(lán)月,我錯了,我不該說你是仿品,你才是洞悉了游戲行業(yè)未來的游戲真神。
我是真沒想到,當(dāng)年靠著這個 IP 發(fā)家的頁游公司自創(chuàng)的玩法,居然會在未來的某一天成為正統(tǒng)續(xù)作的玩法。
這一波,只能說是《 傳奇4 》贏麻了。
反正在我一下午的游戲時間里,我其實(shí)并沒有看到這個游戲有什么特色,因?yàn)樗械南到y(tǒng)都毫無新意。
更別說在技能改動之后,哪怕它的特效再酷炫,也沒有原來的感覺了,畢竟這樣的玩法,你說它是《 傳奇4 》也行,說它是《貪玩藍(lán)月4》也不是不行。
看了下 Steam 的商店界面,不出所料,這游戲的總體評價的“褒貶不一”,中文社區(qū)的總體評價則是“多半差評”。
讓我沒想到的是,這些人抱怨的理由不是因?yàn)橛螒虻钠焚|(zhì),而是因?yàn)楸环馓枴?/p>
這游戲出了中文但鎖了國區(qū),這操作有多迷就不說了,可有的人卻因?yàn)橛昧思铀倨鞅环猓喼笔请x譜。
有的人則是因?yàn)闆]來由的“違規(guī)退款”被封。
還有的人剛充了錢就被封號,角色也沒了,一無所有。
這樣的續(xù)作,很顯然是不可能重現(xiàn)當(dāng)年《熱血傳奇》的輝煌的,至于那些沖著情懷來玩《 傳奇4 》的老傳奇玩家們,估計也會在很短的時間內(nèi)失望離去。
可實(shí)際上,它依然能有平均每天 4 萬多人在線,憑啥?憑大家都為了“傳奇”這兩個字的情懷?
顯然不是,在我仔細(xì)研究了《傳奇4 》的各種消息之后,我發(fā)現(xiàn),它居然還是個區(qū)塊鏈游戲。
在曾經(jīng)的《熱血傳奇》里,各種礦區(qū)里的黑鐵礦石是平民玩家們的致富小幫手。
而在《傳奇4 》里,礦區(qū)則趕上了世代的潮流,和區(qū)塊鏈產(chǎn)生了聯(lián)系。
沒錯,你也可以在《傳奇4 》里挖到黑鐵礦,它可以熔煉成一個叫 DRACO 的貨幣,之后 DRACO 可以轉(zhuǎn)換為 WeMade 的點(diǎn)券,再通過賬號綁定的 Wemix 錢包換成 WEMIX 幣。
WEMIX 幣是在交易所上線的虛擬幣,可以和市面通行的各種虛擬幣進(jìn)行交換。
也就是說,你可以通過在《傳奇4 》的挖礦行為,真正地挖到虛擬幣。
而且黑鐵礦在游戲中也是硬通貨,許多游戲資源都可以通過黑鐵礦換取,黑鐵礦的消耗量也很大。
這樣一來就可以在游戲中形成一個可循環(huán)的經(jīng)濟(jì)體系,想賺錢的玩家就挖黑鐵礦賣掉,想玩游戲的玩家就充錢買 DRACO 換黑鐵礦。
而有了 NFT 的《傳奇4 》并沒有在游戲圈掀起多大的風(fēng)浪,卻在幣圈引起了一大堆人的關(guān)注。
起因就是這張在 B 圈傳到包漿的圖片,據(jù)稱在游戲中每天可以通過挖礦擼到 600元。
圖片來源:17173▼
游戲中的黑鐵礦點(diǎn)很多,每個礦點(diǎn)都有類似“耐久度”的東西,比如這個 185/185 說明可以挖 185 次,每次可以獲得 40個左右的黑鐵礦,一共可以產(chǎn)出 7400個的黑鐵礦。
圖片來源:17173▼
按照目前 DRACO 和黑鐵礦的匯率,一天下來確實(shí)能挖 40萬個黑鐵礦,也就是 4 個 DRACO 幣, 1 個 25 美元,價值 600多元錢。
可是實(shí)際上呢?目前一個 DRACO 幣大概價值 2.8 美元,差不多 18 塊錢。
一天下來撐死了 70多塊錢,扣掉電費(fèi)大概勉強(qiáng)還能吃一籠沙縣小吃的蒸餃?
看了看 DRACO 的價格走勢,它在 8 月 27 日開始發(fā)行,最高點(diǎn)出現(xiàn)在 8 月 28 日,確實(shí)突破過 25 美元,只不過在之后短短一周里,價格就暴跌了 90%以上。
而這也意味著,原本 WeMade 構(gòu)想的可持續(xù)發(fā)展的經(jīng)濟(jì)體系崩潰了。
因?yàn)橛螒蛑衅鋵?shí)存在兩套經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),一套就是上面說的黑鐵礦,另一套則是金幣,這個金幣也是需要充錢購買的。
黑鐵礦在游戲中的作用完全可以被金幣系統(tǒng)替代,所以實(shí)際上玩家挖出來的黑鐵礦基本都是用來換成 DRACO 賣了。
另外就是玩這游戲的基本上都是頭腦發(fā)熱沖著賺錢來的,他們到 40級之后基本就可以 24 小時不間斷挖礦了,對于游戲內(nèi)道具的消費(fèi)根本沒有任何沖動。
這就導(dǎo)致了大量的 DRACO 被“印”了出來,并且開始沖擊市場,這價格自然一路暴跌。
看到這兒我差不多就明白了,WeMade 做《 傳奇4 》這個游戲根本不是為了玩家情懷,而是想借著玩家情懷來虛擬幣市場分一杯羹罷了。
只可惜,這游戲本身除了畫面還能看之外一無是處,就靠掛著區(qū)塊鏈游戲的噱頭吸引了一堆礦工來玩游戲,WeMade 甚至連經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)都沒做好,讓游戲硬通貨的價值暴跌。
不過今天 Steam 推出了一個新政策,要開始清除 Steam 上所有涉及 NFT 或者加密貨幣的游戲,想來這個游戲也蹦跶不了太長時間了。
至于老玩家們的情懷?別想啦,你那點(diǎn)兒破情懷在人家公司眼里,一文不值啊。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的《热血传奇》的官方续作居然还是个区块链游戏?的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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