如何将cocos2d-x程序分别移植到ios,android,windowsphone三个手机平台上
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面向android的移植
0.
這移植過程簡直……
1.
完成以上工具的下載安裝
cocos2d-x 2.2.2
eclipse+adt+sdk
ndk
2.
在"cocos2d-x-2.2.2\tools\project-creator"目錄下找到create_project.py,2.*之后的版本都用這個.py生成工程,
python create_project.py -project Test -package com.mycocos.test -language cpp
//其中Test為工程名稱,com.mycocos.test為包名
3.
將projects目錄中的proj.android項目導入eclipse。
修改"proj.android\jni"目錄下android.mk文件,將所有cpp都包含進去。
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../Classes/源文件1.cpp \
../../Classes/源文件2.cpp
/*添加上自己項目里所有的源文件,結尾的'\'是連接符,如果下一行還有內容,請不要漏掉.而且'\'后應直接回車*/
4.
拷貝cocos2dx目錄"cocos2dx\platform\android\java\src"目錄下的org包到Eclipse項目的src目錄下下。
如果\proj.android\assets里沒有資源文件,將\Resources下的所有資源文件復制到assets中。(這里遇到了權限問題,見7)
5.
修改Eclipse項目屬性C/C++ builder的build command和build directory。分別為NDK目錄下的ndk-builder.cmd當前項目文件夾,
build command : E:\android-ndk-r9\ndk-build.cmd
build directory : ${workspace_loc:/Test}/
添加C/C++ Builder Environment NDK_MODULE_PATH,值為cocos2dx目錄和cocos2dx目錄\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt,
NDK_MODULE_PATH : E:\Cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.2;E:\Cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.2\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt
6.
build project , run as andorid app
由于AVD不支持openGL,在模擬器上無法顯示,所以只能跑真機。
7.
編譯時出現了資源無法獲取的問題,是由于權限限制,修改即可。
這里只是使用cygwin將當前工程所有文件都修改為可讀寫,chmod -R a+r *,
并沒有用來編譯,之前用cygwin編譯時出現了好幾個添加log代碼錯誤的問題,注釋掉。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的如何将cocos2d-x程序分别移植到ios,android,windowsphone三个手机平台上的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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