从“如何学会做一只机械表”讲如何创新,如何做好产品
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為什么我總勸第一次創業的人先做山寨產品呢?因為游戲行業太多人太有理想了,因為玩過的好游戲很多,所以有沖動想自己做游戲,這樣入行的人太多,尤其是策劃。
路是一步步走的,不能一口吃個胖子。連最基本的做游戲的常識還不會呢,談何創新?談何做好產品?
所以我經常拿“如何學會做一只機械表”來舉例子。你可以把你想做游戲這件事比喻成想做一只機械表。在你剛入行的時候,不能說你見過一只很精密的機械表,享受過他給你帶來的準確時間,就認為你也會自己做一只吧?可是在游戲行業里,偏偏認為自己玩過游戲就能做游戲的策劃滿街都是!更有甚者,他們竟然還認為人家的表做得明顯不夠好,那么多那么容易想到的功能,什么日歷、鬧鈴、世界時間、防水… 怎么可能都沒有呢?要是我做一只表,這些功能肯定從最開始就想到而且做進去了。我在做贏在巨人的時候見過數千個團隊的策劃,99%的策劃都會告訴我他最喜歡玩的網游是魔獸,可是當我在問他“魔獸最重要的10個優點”這個問題的時候,90%的人會達到第5個優點之后就不由自主地開始說它的缺點了。
我們來看看,如果要做一只表,正常的思維方式應該是什么樣的呢?
第一步,研究成功產品。找一只走的很準的表,把它拆開,研究清楚這只表是怎么走的,有幾個齒輪,齒輪之間是怎樣聯動的,發條的動力是如何儲存和緩慢釋放出來的,如何保證表的精準,等等。
很多做游戲的人根本想不到要把這一步走好,我實在就無話可說了。
第二步,通過時間掌握基本功。再多找幾只表來拆開,研究表之間的異同點,掌握讓一只表走起來的所有通用零件的設計和連接方法,了解每一個零件的生產工藝,組裝加工的工藝,提來你并總結成規律,通過實踐學會每個工序的制作。這時候,也許你還并不了解一只表為什么要這樣設計,為什么不能換一種方式設計,但你應該至少有能力不折不扣的復制出來一款表,并且保證不但能走,而且走得跟原表一樣準。
很多做游戲的人在這一步開始出錯,他們開始自以為是的發現這些表在設計上有很大的問題,認為把某個齒輪加大,或者減少幾個齒會更好,甚至有些齒輪是根本就不需要的,于是他做出來的表就走不準了,甚至根本就不能走了。我非常負責任的說一句:請您忍著點吧,在你沒徹底搞清楚之前,什么都別改,先保證您的第一塊表能走準了再說。否則等您自己研究明白的時候,公司已經破產了。
第三步,研究掌握如何創造產品的核心差異。開始重點研究讓兩只表不同的地方在哪里,為什么這只表比那只走得準?注意,這時候要研究的并不是表的裝飾性功能,而是表的核心功能,也就是說,用戶需要表的最主要訴求是什么,在這個幾個最主要的訴求點上,差異和優劣勢如何造成的。這一步應該是極難的。
第四步,嘗試在產品的核心差異上提高。把第三步的研究成果快速嘗試應用到你第二步已經做出來的表上,看是否能夠讓你的表走得更準一點。如果發現經過改動的表走得更不準了,馬上改回來,重新研究,這樣反復迭代,直到你的表走得更準了為止,把證實過的經驗記錄下來并傳承下去。
第五步,嘗試更多的微創新,發現和鍛煉人才。恭喜你,可以開始微創新啦!你不是想給這塊表增加一個日歷功能已經很久了嗎?試試吧!注意啊,微創新而已,你說看著其中一個齒輪一直不順眼很多年了,現在終于落在我手里了,這回咱就把它去掉,對不起,還沒到你玩兒這種冒險的時候!微創新就是要確保你這只表的核心功能不受影響的情況下做的創新,日歷功能可能就是個很好的案例。如果你還是不放心,那先嘗試把表帶換成金的,表面上鑲滿鉆石,也能賣個更好的價錢了,應該也不會造成表走得不準了。
四、五兩步是鍛煉人才最重要的階段,如果你有一個很有潛力但沒做過游戲的新手,把他扔進這兩個階段的產品中鍛煉,比把他送進第一步要快得多。這兩個階段最重要的原則就是:務必要保證每一個你的改進設計都要達到增值,一旦發現不能達到增值,即使并沒有貶值,那也證明是無用的,就要立即去掉這個創新并總結經驗教訓。
第六步,用靠譜的人才進行更大的創新。當你在實踐中嘗試給一塊表增加了不少功能,都達到了增值的效果,這時候你應該很有可能已經在實踐中鍛煉出一兩個合格的制作人了。他們應該了解整個表的制作過程,跟團隊磨合得比較好,有創新能力而又非常穩健,凡設計都有目的而且養成用實際數據說話的習慣。講究實效。這時候,可以嘗試讓他們負責,做一些創新型稍微高一些的項目了。比如咱試著做一只電子表?(說白了,用戶的核心還是看時間,這個恐怕很難改變) 。或者咱做一只純顯示身份用的表?(轉而滿足另一個用戶的核心需求,這樣做是非常冒險的,需要根據新的核心需求再把前幾步全都走一遍,好在你現在有明白人了,用這些人干要放心得多)。
請問如果把魔獸當作一只最成功的精密的機械表,現在中國游戲行業內有幾家公司做到上面六步了?我們需要再做多少工作才敢說我們要做一個超過魔獸的游戲呢?
我經常跟很多策劃說:我見過的只喜歡玩魔獸的策劃很少有成功的,就是因為他們整天只想著做魔獸那樣的產品,根本不腳踏實地的一步步走。但其實我并不悲觀,我一直并不認為超越暴雪是多么不可能的事情,我只是希望所有中國的游戲人都能夠腳踏實地一點,不要好高騖遠,浪費很多青春去做無用功,還浪費了很多投資人的錢。只要我們掌握幾點原則,不懈的努力,一定有朝一日有機會達到這個目標:
1. 多學習,多總結,多共享,多交流,強調傳承,互相助力,而不是每家公司的每個項目全都重復同樣的事情。
2. 用正確的方法一步步的走,而不是總想一口吃個胖子,也不是一輩子做山寨。
3. 提高執行力。一方面能縮短我們超過別人的時間,另一方面中國人最有可能能夠在全世界創造的優勢之一就是執行力,當我們的設計能力達到世界一流高度的時候,我們的執行力又遠遠超過美國人、日本人,我們生產最優秀的產品的能力就一定能夠超過他們!
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的从“如何学会做一只机械表”讲如何创新,如何做好产品的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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