Unity 3D为策略游戏创建地图学习教程
MP4 |視頻:h264,1280×720 |音頻:AAC,44.1 KHz,2 Ch
語言:英語+中英文字幕(根據原英文字幕機譯更準確) |時長:30節課(7h 42m) |大小:5 GB 含項目文件
沿著曲線、高程圖和數據結構移動對象
你會學到:
Unity,C#,創建級別映射
要求
你可以從頭開始
課程獲取:Unity 3D為策略游戲創建地圖學習教程
描述
如何創建一個英雄可以從一級移動到另一級的地圖?這是一個相當常見的問題。這個問題的答案似乎很簡單。然而,有幾個細微差別值得討論。本課程將詳細介紹所有這些細微差別,以節省您的時間。在本課程中,你將學習如何創建一個地圖,玩家可以選擇等級,將英雄從一個等級移動到另一個等級。一個英雄會沿著彎曲的道路移動,所以你將學習如何沿著曲線移動游戲物體。你在本課程中獲得的知識也可以用于其他流派,例如,怪物必須按照特定規則移動的塔防流派。每一個視頻要么是實踐性的,要么是理論性的。如果你已經很了解講座的主題,你可以跳過理論視頻。
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主題包括:
分享的想法:
如何教英雄沿著曲線移動?
如何區分完成級和未完成級?
如何管理腳本?
如何正確構造數據?
如何讓箭飛成弧形?
Unity和C#主題
面向對象程序設計基礎
動畫片
否則-如果語句
變量,類型
類和對象
畫布和圖像、錨點和縱橫比
預制構件
數組多維數組,交錯數組
可編寫腳本的對象
C#方法,引用,輸出,輸入
等等
這門課對那些想節省時間的人有好處。本課程將經常更新,以獲得更多想法。
這門課是給誰的
對于初學者和有經驗的游戲開發者來說
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課程目錄:
001導言
002安裝Unity
003統一接口
004畫布,渲染模式
005帆布,帆布縮放器,帆布拉克斯特
006背景
007預制構件
008創建級別
009關于用戶界面圖像的一切
010關于用戶界面按鈕的一切
011變量。值和引用類型
012英雄在地圖上
013面向對象、封裝、繼承和多態
014訪問修飾符
015方法、參數、參考、輸入、輸出
016 If-Else語句,條件和三元運算符
017機芯_p1
018陣列,多維陣列,創建坐標系
019了解Lerp(),第1頁
020了解Lerp(),p2
021創建曲線
022處理長寬比
023運動,第2頁
024運動,第3頁
025動畫
026動畫,p2,動畫曲線
027動畫角色
028可編寫腳本的對象
029裝載戰斗場景
001現實箭飛行
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity 3D为策略游戏创建地图学习教程的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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