UE建筑可视化全局照明学习 Unreal Engine: Global Illumination for Arch. Visualization
虛幻引擎:建筑可視化的全局照明
你會學到:
使用輕量級地理信息引擎
聚焦胃腸計算
生成燈光貼圖Uv
輕度烘焙
控制光反彈
使用環境遮擋
動畫和地理信息
暴露
保存高分辨率圖像
課程獲取:UE建筑可視化全局照明學習-云橋網
時長:1h 30m |視頻:. MP4,1280×720 30 fps |音頻:AAC,44.1 kHz,2ch |大小解壓后:2.13 GB 含課程文件
語言:英語+中英文字幕(根據原英文字幕機譯更準確)
要求:
你必須是一個中級虛幻引擎用戶
描述:
任何使用虛幻引擎進行實時可視化的人都知道良好的照明對您的演示有多重要。全局照明是模擬真實世界中光線行為的最佳方式。在本課程中,布萊恩·布拉德利展示了建筑師、設計師和藝術家的關鍵設置和最佳實踐,他們希望將光質量全局照明(GI)解算器納入他們的可視化過程。了解如何為一個級別創建光照貼圖,關注Lightmass GI計算以最大限度地利用您的計算資源,了解材質如何影響光照,并設置快速、干凈且可生產的光照入口。此外,了解如何處理區域陰影和高動態范圍圖像(HDRIs),并了解靜態照明比例的調整如何影響質量。Brian還介紹了一些高級主題,例如用GI照亮動畫對象和控制顏色出血。
如果您想使用虛幻引擎中強大的全局照明工具來幫助您創建外觀精美的可視化作品,那么本虛幻引擎建筑可視化全局照明課程就適合您。我的名字是布萊恩·布拉德利,我真的很期待向您展示GI工具和功能,這些工具和功能可以在虛幻工具中找到,并且正在被世界各地的藝術家用來制作外觀精美的可視化作品,無論是在拱門空間、產品空間、汽車空間還是任何其他設計相關領域
這門課是給誰上的:
UE中級用戶
總結
以上是生活随笔為你收集整理的UE建筑可视化全局照明学习 Unreal Engine: Global Illumination for Arch. Visualization的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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