unity人物旋转移动代码_Unity3D研究院之脚本实现模型的平移与旋转(六)
123 說:
雨松大大,有個問題想請教一下,我用UNET構建了個小場景,在電腦上可以客戶端可以連接到服務器,Windows和Linux都可以,發布到安卓缺連不了,這是問什么呢
說:
求教一下,剛剛接觸unity,在做這個練習,問一下我把“var translation : float = Time.deltaTime * 10”放在update函數之外,為什么沒法實現效果?這個Time.deltaTime只能在update里使用嗎?
人間 說:
我想問下unity3d怎么實現藍牙的通信,就是在android之間通信
說:
怎么解決讓物體移動指定的距離呢?我只想到下面的方法。有沒有更好的呢?請教了。是初學者,js寫的。var move :Vector3 ;function Start ( ) { move = gameObject.transform.position; }function Update ( ) { var speed :float =2 ;//speed移動速度 if(gameObject.transform.position.y <= move.y){transform.Translate(move.up*Time.deltaTime*speed ); } }function OnGUI( ){ if(GUILayout.Button(“up”,GUILayout.Width(50),GUILayout.Height(50))) {move.y = move.y 10; } //指定移動距離為10現在的必須滿足以下條件,否則被移動的物體會出現抖動不止問題。!!(初始位置的y值+10)必須是整數且能被speed整除!!求教有沒有更容易的方法來解決抖動問題或更精簡的語句可以節省資源。謝謝。
說:
怎么解決讓物體移動指定的距離呢?我只想到下面的方法。有沒有更好的呢?請教了。是初學者,js寫的。var move :Vector3 ;function Start ( ) { move = gameObject.transform.position; }function Update ( ) { var speed :float =2 ;//speed移動速度 if(gameObject.transform.position.y <= move.y){transform.Translate(move.up*Time.deltaTime*speed ); } }function OnGUI( ){ if(GUILayout.Button(“up”,GUILayout.Width(50),GUILayout.Height(50))) {move.y = move.y 10; } //指定移動距離為10現在的必須滿足以下條件,否則被移動的物體會出現抖動不止問題。!!(初始位置的y值+10)必須是整數且能被speed整除!!求教有沒有更容易的方法來解決抖動問題或更精簡的語句可以節省資源。謝謝。
說:
怎么解決讓物體移動指定的距離呢?我只想到下面的方法。有沒有更好的呢?請教了。是初學者,js寫的。var move :Vector3 ;function Start ( ) { move = gameObject.transform.position; }function Update ( ) { var speed :float =2 ;//speed移動速度 if(gameObject.transform.position.y <= move.y){transform.Translate(move.up*Time.deltaTime*speed ); } }function OnGUI( ){ if(GUILayout.Button(“up”,GUILayout.Width(50),GUILayout.Height(50))) {move.y = move.y + 10; } //指定移動距離為10現在的必須滿足以下條件,否則被移動的物體會出現抖動不止問題。!!(初始位置的y值+10)必須是整數且能被speed整除!!求教有沒有更容易的方法來解決抖動問題或更精簡的語句可以節省資源。謝謝。
說:
怎么解決讓物體移動指定的距離呢?我只想到下面的方法。有沒有更好的呢?請教了。是初學者,js寫的。var move :Vector3 ;function Start ( ) { move = gameObject.transform.position; }function Update ( ) { var speed :float =2 ;//speed移動速度 if(gameObject.transform.position.y <= move.y){transform.Translate(move.up*Time.deltaTime*speed ); } }function OnGUI( ){ if(GUILayout.Button(“up”,GUILayout.Width(50),GUILayout.Height(50))) {move.y = move.y + 10; } //指定移動距離為10現在的必須滿足以下條件,否則被移動的物體會出現抖動不止問題。!!(初始位置的y值+10)必須是整數且能被speed整除!!求教有沒有更容易的方法來解決抖動問題或更精簡的語句可以節省資源。謝謝。
雨松你好,我也是同樣的為題,不過黃金礦工里是來回旋轉這個該怎么實現,另外不用GUI什么更合適,能給個代碼嘛,求指教
說:
參照物怎么理解?我做了一個測試,兩個cube速度v大小相當方向相反,然后其中一個cube1已cube2為參照物,我的理解是此時cube1相對于cube2以V速度運動,cube1 相對于本地空間是靜止的.但是結果不是這樣子
MOMO大大,如果是加上剛體,兩個物體碰撞就會發生物體的移動 如果想不移動就知識阻止碰撞怎么做呢
I?m also commenting…
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kenny 說:
momo老師….unity如何知道運行是平板電腦還是手機?
*^◎^*冰風 說:
你好,雨松momo,我是個新手,我想請教下怎么實現人物模型的手臂來模擬真人手臂的運動?
*^◎^*冰風 說:
比如我輸入“右邊”,人物模型打出啞語中的“右邊”手勢,再次輸入“左邊”打出對應手勢,這種的用IK?目前做的東西用到的手勢比較多,用動畫不是很好控制把!
*^◎^*冰風 說:
還是說通過動畫事件,改變transform中的position或rotation值?
position或rotation 只能更改模型整體的坐標和 旋轉 但是你的這個需求是模型自身發生更改, 所以最好做成動作。。
*^◎^*冰風 說:
謝謝,現在用動畫搞定了些簡單的動作了!
說:
你好,我是大四的學生在做關于黃金礦工的畢業設計 我遇到一個問題 看了你寫的書也沒法解決,就是 那個鉤子怎么讓它旋轉繞著一個固定的點旋轉起來,我是用GUI做的,2d游戲。
using UnityEngine;using System.Collections;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {public Texture2D image ;public float rotSpeed =100.0f;private float rotAngle ;void Update(){ rotAngle += Time.deltaTime * rotSpeed;}void OnGUI(){ Matrix4x4 _matrix = GUI.matrix; GUIUtility.RotateAroundPivot (rotAngle, new Vector2(100,100)); GUI.DrawTexture (new Rect(50 , 50 , 100 , 100),image,ScaleMode.StretchToFill); GUI.matrix = _matrix;}}用這段代碼就可以旋轉你的貼圖了。不果我還是不建議你用GUI來做, 因為效率不好。。
雨松MOMO 說:
using UnityEngine;using System.Collections;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {public Texture2D image ;public float rotSpeed =100.0f;private float rotAngle ;void Update(){ rotAngle = Time.deltaTime * rotSpeed;}void OnGUI(){ Matrix4x4 _matrix = GUI.matrix; GUIUtility.RotateAroundPivot (rotAngle, new Vector2(100,100)); GUI.DrawTexture (new Rect(50 , 50 , 100 , 100),image,ScaleMode.StretchToFill); GUI.matrix = _matrix;}}用這段代碼就可以旋轉你的貼圖了。不果我還是不建議你用GUI來做, 因為效率不好。。
真心感覺 U3D里的 JS 是醉垃圾的設計,沒有之一。有C# 就夠了,偏偏要搞這種既不是JS又不是C#的獨創語法!真是….. 唉
Ronnie O'Sullivan 說:
都不是,是另外一個NI的usb raw設備,不知道在unity3D里面可以實現不
Ronnie O'Sullivan 說:
你好,雨松,我是個新手,因為最近需要去做一個小的unity游戲,才開始學習了,買了本你寫的書,才開始看,也有很多東西不懂,關于游戲的輸入問題想請教下,現在時通過一個外部的光學檢測設備來作為游戲輸入(主要就是控制人物的行動方向速度),這個怎么處理呀,
雨松,U3D里面能不能控制攝像機的自動曝光?就是遇到較為亮的場景時能變得暗一點,遇到暗的場景時能變得亮一點。
不是這個意思哈,比如你在場景中漫游,遇到光強的地方,比如看太陽的時候,會自動變暗,在看黑暗的地方會自動變亮。
怎么樣讓一個模型圍繞著另個模型旋轉呢?既不是以自身也不是以世界為參照物
圍繞旋轉,transform.RotateAround (Vector3.zero, Vector3.up, 20 * Time.deltaTime);參數1 表示 圍繞旋轉的參照模型的坐標參數2表示一次旋轉的速度。
雨松,有個問題請教你,在C#中像這樣的語句transform.position.x=x是通不過編譯的,只能使用transform.position = new Vector3(xxx,xxx,xxx);來寫,而js中可以使用前一種復制方法,在C#中每次用一次position都要使用一次new,這樣太麻煩啊,有方法解決嗎?
總結
以上是生活随笔為你收集整理的unity人物旋转移动代码_Unity3D研究院之脚本实现模型的平移与旋转(六)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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