unity3d-----Collider 组件参考
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
unity3d-----Collider 组件参考
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
Collider 組件參考
點(diǎn)擊?屬性檢查器?下面的?添加組件?按鈕,然后從?添加碰撞組件?中選擇需要的?Collider?組件,即可添加?Collider組件到節(jié)點(diǎn)上。
Collider 組件屬性
| 屬性 | 功能說(shuō)明 |
|---|---|
| tag | 標(biāo)簽。當(dāng)一個(gè)節(jié)點(diǎn)上有多個(gè)碰撞組件時(shí),在發(fā)生碰撞后,可以使用此標(biāo)簽來(lái)判斷是節(jié)點(diǎn)上的哪個(gè)碰撞組件被碰撞了。 |
| editing | 是否編輯此碰撞組件,只在編輯器中有效 |
詳細(xì)說(shuō)明
一個(gè)節(jié)點(diǎn)上可以掛多個(gè)碰撞組件,這些碰撞組件之間可以是不同類型的碰撞組件。
碰撞組件目前包括了?Polygon(多邊形),Circle(圓形),Box(矩形)?這幾種碰撞組件,這些組件都繼承自Collider?組件,所以?Collider?組件的屬性他們也都享有。
Polygon(多邊形) 碰撞組件屬性
| 屬性 | 功能說(shuō)明 |
|---|---|
| offset | 組件相對(duì)于節(jié)點(diǎn)的?偏移量。 |
| points | 組件的?頂點(diǎn)數(shù)組。 |
Circle(圓形) 碰撞組件屬性
| 屬性 | 功能說(shuō)明 |
|---|---|
| offset | 組件相對(duì)于節(jié)點(diǎn)的?偏移量。 |
| radius | 組件的?半徑。 |
Box(矩形) 碰撞組件屬性
| 屬性 | 功能說(shuō)明 |
|---|---|
| offset | 組件相對(duì)于節(jié)點(diǎn)的?偏移量。 |
| size | 組件的?長(zhǎng)寬。 |
更多關(guān)于?Collider?的信息請(qǐng)前往?碰撞系統(tǒng)
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的unity3d-----Collider 组件参考的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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