09_Java面向对象_第9天(类、封装)_讲义
生活随笔
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09_Java面向对象_第9天(类、封装)_讲义
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今日內容介紹
1、面向對象思想
2、類與對象的關系
3、局部變量和成員變量的關系
4、封裝思想
5、private,this關鍵字
6、隨機點名器
01面向對象和面向過程的思想
- A: 面向過程與面向對象都是我們編程中,編寫程序的一種思維方式
- a: 面向過程的程序設計方式,是遇到一件事時,思考“我該怎么做”,然后一步步實現的過程。
- b: 面向對象的程序設計方式,是遇到一件事時,思考“我該讓誰來做”,
- 然后那個“誰”就是對象,他要怎么做這件事是他自己的事,反正最后一群對象合力能把事就好就行了。
02面向對象的思想的生活案例
- A: 買電腦(組裝機)
- a: 面向過程:自己該怎么做
- b: 面向對象:找人幫我們做
03面向對象好處
- A: 面向對象好處
- a: 面向對象思維方式是一種更符合人們思考習慣的思想
- b: 面向過程思維方式中更多的體現的是執行者(自己做事情),面向對象中更多的體現是指揮者(指揮對象做事情)。
- c: 面向對象思維方式將復雜的問題簡單化。
04大象裝進冰箱的代碼案例
- A: 需求:把大象裝冰箱里
- a: 面向過程
- 自己打開冰箱門
- 自己將大象裝進去
- 自己關閉冰箱門
- b: 面向對象
- 分析發現打開、裝、關閉都是冰箱的功能。即冰箱對象具 備如下功能
- 冰箱打開
- 冰箱存儲
- 冰箱關閉
- a: 面向過程
- B: 通過偽代碼描述大象和冰箱
- 描述大象:
class 大象
{
} - 描述冰箱
class冰箱
{
void 打開(){}
void 存儲(大象){}
void 關閉(){}
}
- 描述大象:
- C: 使用對象:
- 1、創建冰箱的對象
- 冰箱 bx = new 冰箱();
- 冰箱 bx = new 冰箱();
- 2、調用冰箱的功能
- 對象.功能();
- bx.打開();
- bx.存儲(new 大象());
- bx.關閉();
- 1、創建冰箱的對象
- D:總結:
- 1、先按照名詞提煉問題領域中的對象
- 2、對對象進行描述,其實就是在明確對象中應該具備的屬性和功能
- 3、通過new的方式就可以創建該事物的具體對象
- 4、通過該對象調用它以后的功能。
05定義小汽車類
- A: 分析小汽車的屬性和功能
- 屬性
- 顏色
- 輪胎個數
- 功能
- 運行
- 運行
- 屬性
- B: 通過偽代碼描述小汽車
- 小汽車{
- 顏色
- 輪胎個數
- 運行(){}
- }
- 小汽車{
- C:通過JAVA代碼描述小汽車
* public class Car {* String color;* int number;* void run() {* System.out.println(color + ":" + number);* }* }
01測試汽車類
- A: 創見對象的格式
- a: 類名 變量名 = new 類名();
- B: 測試汽車類
public class CarDemo {public static void main(String[] args) { /*測試:Car類中的run方法。*/// 1,創建Car的對象。給對象起個名字。Car c = new Car();// c是類類型的變量。c指向了一個具體的Car類型的對象。// 2,通過已有的對象調用該對象的功能。格式:對象.對象成員;// 3,可以該對象的屬性賦值。c.color = "red";c.number = 4;c.run();}}
02對象的內存圖
 03類和對象的關系
- A: 類和對象的關系
- 類是對某一類事物的抽象描述,而對象用于表示現實中該類事物的個體
- B: 舉例
- 可以將玩具模型看作是一個類,將一個個玩具看作對象,從玩具模型和玩具之間的關系便可以看出類與對象之間的關系
04成員變量和局部變量的區別
- 區別一:定義的位置不同
- 定義在類中的變量是成員變量
- 定義在方法中或者{}語句里面的變量是局部變量
- 區別二:在內存中的位置不同
- 成員變量存儲在對內存的對象中
- 局部變量存儲在棧內存的方法中
- 區別三:聲明周期不同
- 成員變量隨著對象的出現而出現在堆中,隨著對象的消失而從堆中消失
- 局部變量隨著方法的運行而出現在棧中,隨著方法的彈棧而消失
- 區別四:初始化不同
- 成員變量因為在堆內存中,所有默認的初始化值
- 局部變量沒有默認的初始化值,必須手動的給其賦值才可以使用。
01方法參數是基本數據類型和引用數據類型
- A.基本類型
class Demo{public static void main(String[] args){int x = 4;show(x);System.out.println("x="+x);}public static void show(int x){x = 5;}} 基本類型作為參數傳遞時,其實就是將基本類型變量x空間中的值復制了一份傳遞給調用的方法show(),當在show()方法中x接受到了復制的值,再在show()方法中對x變量進行操作,這時只會影響到show中的x。當show方法執行完成,彈棧后,程序又回到main方法執行,main方法中的x值還是原來的值。- B.引用類型
當引用變量作為參數傳遞時,這時其實是將引用變量空間中的內存地址(引用)復制了一份class Demo {int x ;public static void main(String[] args) {Demo d = new Demo();d.x = 5;show(d);System.out.println("x="+d.x);}public static void show(Demo d){d.x = 6;}}
傳遞給了show方法的d引用變量。這時會有兩個引用同時指向堆中的同一個對象。
當執行show方法中的d.x=6時,會根據d所持有的引用找到堆中的對象,并將其x屬性的值改為
6.show方法彈棧。
由于是兩個引用指向同一個對象,不管是哪一個引用改變了引用的所指向的對象的中的值,
其他引用再次使用都是改變后的值。- C.結論
- 對于基本類型形式參數改變不會影響到實際參數
- 對于引用類型形式參數改變會影響到實際參數
02封裝的概述
- A.面向對象三大特征
- 封裝、繼承、多態
- B.封裝表現
- 1、方法就是一個最基本封裝體
- 2、類其實也是一個封裝體
- C.封裝的好處
- 1、提高了代碼的復用性
- 2、隱藏了實現細節,還要對外提供可以訪問的方式。便于調用者的使用。這是核心之一,也可以理解為就是封裝的概念
- 3、提高了安全性
03封裝的生活中的舉例
- A.封裝的生活中的舉例
機箱:
一臺電腦,它是由CPU、主板、顯卡、內存、硬盤、電源等部件組長,其實我們將這些
部件組裝在一起就可以使用電腦了,但是發現這些部件都散落在外面,很容造成不安全因素,
于是,使用機箱殼子,把這些部件都裝在里面,并在機箱殼上留下一些插口等,若不留插口,
大家想想會是什么情況。
總結:機箱其實就是隱藏了辦卡設備的細節,對外提供了插口以及開關等訪問內部細節的方式。 - B.總結
- 機箱其實就是隱藏了辦卡設備的細節,對外提供了插口以及開關等訪問內部細節的方式
04private關鍵字
- A.private概述
- private可以修飾成員內容包括成員方法和成員變量
- 被private修飾的內容不能在其他類訪問
- B.使用步驟
- 1、通過private修飾屬性
C.完整代碼
class Person {
private int age;
private String name;public void show() {System.out.println("age=" + age + ",name" + name);}}
01get和set方法
- A.get和set方法
* 年齡已被私有,錯誤的值無法賦值,可是正確的值也賦值不了,這樣還是不行,* 那腫么辦呢?按照之前所學習的封裝的原理,隱藏后,還需要提供訪問方式。* 只要對外提供可以訪問的方法,讓其他程序訪問這些方法。同時在方法中可以對數據進行驗證。一般對成員屬性的訪問動作:賦值(設置 set),取值(獲取 get),因此對私有的變量訪問的方式可以提供對應的 setXxx或者getXxx的方法。class Person {// 私有成員變量private int age;private String name;// 對外提供設置成員變量的方法public void setAge(int a) {// 由于是設置成員變量的值,這里可以加入數據的驗證if (a < 0 || a > 130) {System.out.println(a + "不符合年齡的數據范圍");return;}age = a; }// 對外提供訪問成員變量的方法public void getAge() {return age;}}* 總結* 類中不需要對外提供的內容都私有化,包括屬性和方法。以后再描述事物,屬性都私有化,并提供setXxx getXxx方法對其進行訪問* 注意* 私有僅僅是封裝的體現形式而已*02私有化Person類帶get,set
- 標準代碼
package cn.itcast.demo05;/** 類描述人:* 屬性: 姓名和年齡* 方法: 說話* * 私有化所有的屬性 (成員變量) ,必須寫對應的get/set方法* 凡是自定義的類,自定義成員變量,應該私有化,提供get/set* * this關鍵字:* 區分成員變量和局部變量同名情況* 方法中,方位成員變量,寫this.*/public class Person {private String name;private int age;// set方法,變量name,age賦值public void setAge(int age) {this.age = age;}public void setName(String name) {this.name = name;}// get方法,變量name,age獲取值public int getAge() {return age;}public String getName() {return name;}public void speak() {String name = "哈哈";int age = 16;System.out.println("人在說話 " + this.name + "..." + this.age);}}標準測試代碼
package cn.itcast.demo05;public class PersonTest {public static void main(String[] args) {Person p = new Person();//調用set方法,對成員變量賦值p.setAge(18);p.setName("旺財");p.speak();//調用get方法,獲取成員變量的值// System.out.println(p.getName());// System.out.println(p.getAge());}}
03this關鍵字_區分成員變量和局部變量的同名
- A.什么時候用
- 當類中存在成員變量和局部變量同名的時候為了區分,就需要使用this關鍵字
B.代碼
class Person {
private int age;
private String name;public void speak() {this.name = "小強";this.age = 18;System.out.println("name=" + this.name + ",age=" + this.age);}}class PersonDemo {public static void main(String[] args) {Person p = new Person();p.speak();}}
04this內存圖
01this的年齡比較
- A.需求:在Person類中定義功能,判斷兩個人是否是同齡人
B.代碼
class Person {
private int age;
private String name;public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public void speak() {System.out.println("name=" + this.name + ",age=" + this.age);}// 判斷是否為同齡人public boolean equalsAge(Person p) {// 使用當前調用該equalsAge方法對象的age和傳遞進來p的age進行比較// 由于無法確定具體是哪一個對象調用equalsAge方法,這里就可以使用this來代替/** if(this.age == p.age) { return true; } return false;*/return this.age == p.age;}}
02隨機點名器案例重構
- A.需求:隨機點名器,即在全班同學中隨機的找出一名同學,打印這名同學的個人信息
它具備以下3個內容:
存儲所有同學姓名
總覽全班同學姓名
隨機點名其中一人,打印到控制臺 - B.代碼
import java.util.ArrayList;import java.util.Random;import java.util.Scanner;/*** 思路:* 第一步:存儲全班同學信息* 第二步:打印全班同學每一個人的信息* 第三部:隨機對學生點名,打印學生信息*/public class Test {public static void main(String[] args) {ArrayList<Student> list = new ArrayList<Student>(); //1.1創建一個可以存儲多個同學名字的容器//1.存儲全班同學信息addStudent(list);//2.打印全班同學每一個人的信息(姓名、年齡)printStudent(list);//3.隨機對學生點名,打印學生信息randomStudent(list);}public static void addStudent(ArrayList<Student> list) {//鍵盤輸入多個同學名字存儲到容器中Scanner sc = new Scanner(System.in);for (int i = 0; i < 3; i++) {//創建學生Student s = new Student();System.out.println("存儲第"+i+"個學生姓名:");String name = sc.next();s.setName(name);System.out.println("存儲第"+i+"個學生年齡:");int age = sc.nextInt();s.setAge(age);//添加學生到集合list.add(s);}}/**2.打印全班同學每一個人的信息(姓名、年齡)*/public static void printStudent (ArrayList<Student> list) {for (int i = 0; i < list.size(); i++) {Student s = list.get(i);System.out.println("姓名:"+s.getName() +",年齡:"+s.getAge());}}/**3.隨機對學生點名,打印學生信息*/public static void randomStudent (ArrayList<Student> list) {//在班級總人數范圍內,隨機產生一個隨機數int index = new Random().nextInt(list.size());//在容器(ArrayList集合)中,查找該隨機數所對應的同學信息(姓名、年齡)Student s = list.get(index);System.out.println("被隨機點名的同學:"+s.getName() + ",年齡:" + s.getAge());}}/*** 學生信息類*/public class Student {private String name; // 姓名private int age; // 年齡public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}}
03總結
- A.類與對象
- 類,用于描述多個對象的共同特征,它是對象的模板。
- 對象,用于描述現實中的個體,它是類的實例。
- 類的定義:使用關鍵字class來定義java中的類
- 格式:
class 類名 {//屬性數據類型 變量名;…//方法修飾符 返回值類型 方法名(參數){ }…}
- B.創建對象:
- 格式:
- 類名 對象名 = new 類名();
- C.封裝(private關鍵字)
- 封裝,把對象的屬性與方法的實現細節隱藏,僅對外提供一些公共的訪問方式
- 封裝的體現:
- 變量:使用 private 修飾,這就是變量的封裝
- 方法:也是一種封裝,封裝了多條代碼
- 類: 也是一種封裝,封裝了多個方法
- D.private關鍵字,私有的意思
- 它可以用來修飾類中的成員(成員變量,成員方法)
- private的特點:
- private修飾的成員只能在當前類中訪問,其他類中無法直接訪問
- E.this關鍵字
* this關鍵字,本類對象的引用* this是在方法中使用的,哪個對象調用了該方法,那么,this就代表調用該方法的對象引用* this什么時候存在的?當創建對象的時候,this存在的* this的作用:用來區別同名的成員變量與局部變量(this.成員變量)* public void setName(String name) {* this.name = name;* }
作業測試
請設計一個類Demo,這個類包含如下操作:
A:求兩個數的和。
B:判斷兩個數是否相等。
C:輸出九九乘法表。最后在測試類Test中進行測試。
轉載于:https://www.cnblogs.com/wanghui1234/p/9533635.html
總結
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