Cocos Creator 音频文件Audio的绑定与使用(TypeScript)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Cocos Creator 音频文件Audio的绑定与使用(TypeScript)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
- property綁定
@property({ type: cc.AudioClip })
moveSound: cc.AudioClip = null;
- Audio的使用
- 在
GameScene里添加控制變量soundPlay,之后每次調用Audio時都通過這個變量進行一次判斷 - GameScene.ts
public soundPlay: boolean = true;
- Game.ts
if (Constants.gameManager.soundPlay)cc.audioEngine.playEffect(this.moveSound, false);
附上文檔
playEffect播放音效
| meta | description |
|---|---|
| 返回 | Number |
| 定義于 | cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:690 |
參數列表
clipAudioClip The audio clip to play.loopBoolean Whether the music loop or not.
示例
cc.loader.loadRes(url, cc.AudioClip, function (err, clip) {var audioID = cc.audioEngine.playEffect(clip, false);
});
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Cocos Creator 音频文件Audio的绑定与使用(TypeScript)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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