僵小鱼是谁画的呢?
說得不好聽一點,就是你少見多怪了。要說血腥恐怖,國漫審核較為嚴格,有大面積血液出現甚至會打碼或者畫面弄成黑白。人物形象的設計真的不算什么,如果你是孩子的家長,對這方面了解可能較少,日漫很多被冠以佳作的作品本身人設可能在你看來也是這樣,這樣的作品國漫的話勇者大冒險也有點算,日漫更是多得數不過來,皇家國教騎士團什么就應該算你說的這樣。當然如果你只看過國漫或者只看過一些偏子供向日漫會有這樣的感覺不奇怪。只能說人物形象這種東西是為劇情或者觀眾服務的,看得多了其實也就沒什么,看動漫后期要站在一定的上帝視角去看才不會被影響,到底害不害人是要看自己的,有些東西年齡小確實不適合觀看。
還沒有出動漫,準確來說是一種形象。(附)人物小傳姓名:僵小魚(因為愛吃魚骨頭作者愛吃魚肉媽媽說吃魚補腦哦)性別:不詳年齡:保密屬相:貓星座:肉座愛好:釣魚 發呆 ···········
這個問題就不清楚了第一僵小魚是誰cp這個就更不知道了這就不太清楚
最開始,想做一個有別于傳統大眾臉的動漫角色,希望他創新,有個性。最開始想要創造“僵小魚”這樣的形象時,看了很多的僵尸形象,也受到了很多的啟發。想著如果能設計出一反常態的可愛的僵尸形象會是非常有意思的事。果然,從創作初期到最終動畫成片的整個過程都讓我感悟很多。為了讓“僵小魚”這一僵尸形象更加豐滿,我特意在網上搜索了很多有關“僵尸”的形象,并且不斷地進行新的嘗試。我希望我的“僵小魚”并不只是一個僵尸,我想賦予它更多的含義。在繪制形象草圖的過程中,需要不斷的思考并進行更改,同時也會需要其他人的一些意見,所以在這一過程中,我基本上是在辦公室完成的。Alienware17 筆記本,i7 處理器,高速度的運行讓我不僅可以隨意瀏覽各種網站,同時還能同開多種軟件。在前期設定形象整個過程中,我們會做出大量概念圖和一些基礎動態表現圖。定稿之后,就由原畫師做出標準比例的三視圖和基本透視動態圖,這個過程基本使用的軟件是 PS 和 AI。Alienware X51 臺式機是我在創作“僵小魚”中必用的設備,無論是原畫設計還是后邊的圖形渲染等工作,AlienwareX51 都是我的首選。超小機箱不占空間,標配一體式水冷散熱系統確保機器高效運行。3D 建模是動畫創作的重中之重,用 3DMAX 進行制作,比如僵小魚的身體以及鞋帽服裝和身上的各種配飾。然后使用專業的分 UV 軟件將 UV 合理展開和布局。再將分好 UV 的模型導入 ZBRUSH 進行雕刻的工作,比如魚骨上的裂紋,皮膚的底層紋理,衣服的褶皺、花紋等,這一步驟將會使模型擁有更豐富的細節,變得更精致生動。到了這一步,模型的基調已定,我們會將模型導入 MAYA 中將 UV 重新布局,使用 MAYA 的 UV 集,對模型的 UV 根據不同部位的重要性重新進行大小排序,令整體布局更加合理。將已經擁有豐富細節的模型導入專業的貼圖繪制軟件 MARI,繪制出模型部分做不出的更多細節,以及色彩上的變化,在此基礎之上繪制出 BUMP 紋理和高光層反射層的遮罩。整個過程不僅要考慮到每個細節,同時更要觀察“僵小魚”的一個整體效果。“僵小魚”的每一個進展我都會跟同事們進行討論,偶爾,我們會對其中的細節進行反復的修改。圖形渲染算是“僵小魚”創作的后續環節,將模型再次導入 MAYA,根據不同的渲染需求進行渲染器設置,調節好各個模型的材質,給模型賦予各個通道的貼圖。渲染的工作是比較繁瑣的,需要不斷的進行觀察。同時長時間進行渲染工作,所以這一環節要求設備能夠穩定運行。“僵小魚”的形象在完成之后,發布在很多設計交流平臺上,引起了很大的反響。從此我成了“僵小魚他爹”,但是我知道,“僵小魚”絕不是只靠我一個人完成的,它屬于我的整個團隊。是大家的奮斗最終讓“僵小魚”完美的出現在大眾視野中。所有的創作過程都是辛苦的,沒有經過頭腦風暴,沒有反復修改的作品是很少的。但是當作品出來的那一刻,所有的辛苦都是值得的!我大部分時間都會在辦公室中度過,因為要不斷的思考修改。偶爾我會帶著 Alienware17 筆記本去距離公司不遠處坐坐。看看風景的同時,也想要換個開闊的場景繼續我的“僵小魚”創作。好在 Alienware17 的超高內存加固態硬盤,讓我能夠儲存大量稿件,便于查閱的同時,就連一些軟件也能運行的很好。動畫我會繼續出下去,只要有靈感,“僵小魚”就會越走越遠。而我也會繼續在動畫創作的路上跟著我的同伴們不斷前行。
僵小魚不是電影,它是廈門風魚動漫有限公司出品的中國風小僵尸的形象。僵小魚頭頂魚骨、身披官服、眼圈黝黑、一臉萌相。僵小魚出生于大自然,懵懂呆萌,有時膽小害羞。開朗樂觀,好奇心旺盛,智商不低,只是欠缺一般人該有的常識,但是會用自己的角度思考。善良有同情心,會緩和周圍的氣氛積極看待事物,也常對周圍的人帶來正面影響。長期的孤獨生活變得比常人更珍惜與他人之間的情誼,冥冥中所注定的因緣,令他牽動了所有人 。
還沒有出動漫,準確來說是一種形象。(附)人物小傳姓名:僵小魚(因為愛吃魚骨頭作者愛吃魚肉媽媽說吃魚補腦哦)性別:不詳年齡:保密屬相:貓星座:肉座愛好:釣魚 發呆 ···········
這個問題就不清楚了第一僵小魚是誰cp這個就更不知道了這就不太清楚
最開始,想做一個有別于傳統大眾臉的動漫角色,希望他創新,有個性。最開始想要創造“僵小魚”這樣的形象時,看了很多的僵尸形象,也受到了很多的啟發。想著如果能設計出一反常態的可愛的僵尸形象會是非常有意思的事。果然,從創作初期到最終動畫成片的整個過程都讓我感悟很多。為了讓“僵小魚”這一僵尸形象更加豐滿,我特意在網上搜索了很多有關“僵尸”的形象,并且不斷地進行新的嘗試。我希望我的“僵小魚”并不只是一個僵尸,我想賦予它更多的含義。在繪制形象草圖的過程中,需要不斷的思考并進行更改,同時也會需要其他人的一些意見,所以在這一過程中,我基本上是在辦公室完成的。Alienware17 筆記本,i7 處理器,高速度的運行讓我不僅可以隨意瀏覽各種網站,同時還能同開多種軟件。在前期設定形象整個過程中,我們會做出大量概念圖和一些基礎動態表現圖。定稿之后,就由原畫師做出標準比例的三視圖和基本透視動態圖,這個過程基本使用的軟件是 PS 和 AI。Alienware X51 臺式機是我在創作“僵小魚”中必用的設備,無論是原畫設計還是后邊的圖形渲染等工作,AlienwareX51 都是我的首選。超小機箱不占空間,標配一體式水冷散熱系統確保機器高效運行。3D 建模是動畫創作的重中之重,用 3DMAX 進行制作,比如僵小魚的身體以及鞋帽服裝和身上的各種配飾。然后使用專業的分 UV 軟件將 UV 合理展開和布局。再將分好 UV 的模型導入 ZBRUSH 進行雕刻的工作,比如魚骨上的裂紋,皮膚的底層紋理,衣服的褶皺、花紋等,這一步驟將會使模型擁有更豐富的細節,變得更精致生動。到了這一步,模型的基調已定,我們會將模型導入 MAYA 中將 UV 重新布局,使用 MAYA 的 UV 集,對模型的 UV 根據不同部位的重要性重新進行大小排序,令整體布局更加合理。將已經擁有豐富細節的模型導入專業的貼圖繪制軟件 MARI,繪制出模型部分做不出的更多細節,以及色彩上的變化,在此基礎之上繪制出 BUMP 紋理和高光層反射層的遮罩。整個過程不僅要考慮到每個細節,同時更要觀察“僵小魚”的一個整體效果。“僵小魚”的每一個進展我都會跟同事們進行討論,偶爾,我們會對其中的細節進行反復的修改。圖形渲染算是“僵小魚”創作的后續環節,將模型再次導入 MAYA,根據不同的渲染需求進行渲染器設置,調節好各個模型的材質,給模型賦予各個通道的貼圖。渲染的工作是比較繁瑣的,需要不斷的進行觀察。同時長時間進行渲染工作,所以這一環節要求設備能夠穩定運行。“僵小魚”的形象在完成之后,發布在很多設計交流平臺上,引起了很大的反響。從此我成了“僵小魚他爹”,但是我知道,“僵小魚”絕不是只靠我一個人完成的,它屬于我的整個團隊。是大家的奮斗最終讓“僵小魚”完美的出現在大眾視野中。所有的創作過程都是辛苦的,沒有經過頭腦風暴,沒有反復修改的作品是很少的。但是當作品出來的那一刻,所有的辛苦都是值得的!我大部分時間都會在辦公室中度過,因為要不斷的思考修改。偶爾我會帶著 Alienware17 筆記本去距離公司不遠處坐坐。看看風景的同時,也想要換個開闊的場景繼續我的“僵小魚”創作。好在 Alienware17 的超高內存加固態硬盤,讓我能夠儲存大量稿件,便于查閱的同時,就連一些軟件也能運行的很好。動畫我會繼續出下去,只要有靈感,“僵小魚”就會越走越遠。而我也會繼續在動畫創作的路上跟著我的同伴們不斷前行。
僵小魚不是電影,它是廈門風魚動漫有限公司出品的中國風小僵尸的形象。僵小魚頭頂魚骨、身披官服、眼圈黝黑、一臉萌相。僵小魚出生于大自然,懵懂呆萌,有時膽小害羞。開朗樂觀,好奇心旺盛,智商不低,只是欠缺一般人該有的常識,但是會用自己的角度思考。善良有同情心,會緩和周圍的氣氛積極看待事物,也常對周圍的人帶來正面影響。長期的孤獨生活變得比常人更珍惜與他人之間的情誼,冥冥中所注定的因緣,令他牽動了所有人 。
總結
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