非人学园动画是谁画的啊?
生活随笔
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非人学园动画是谁画的啊?
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
《非人學(xué)園》更是曝出10月最重磅的聯(lián)動(dòng)消息——學(xué)園將與人氣熱血?jiǎng)勇段业挠⑿蹖W(xué)院》展開聯(lián)動(dòng),三位超人氣新英雄即將在學(xué)園閃亮登場(chǎng)!聯(lián)動(dòng)決定 萬眾期待的“小英雄”當(dāng)大部分的人類擁有名為“個(gè)性”的力量,有人控制不住進(jìn)行破壞,也必定會(huì)有英雄挺身而出。《我的英雄學(xué)院》講述的故事主線,正是以綠谷出久為代表的少年英雄們,心懷夢(mèng)想,立志成為頂尖英雄,不斷克服重重難關(guān)的熱血奇遇?!段业挠⑿蹖W(xué)院》動(dòng)畫第三季剛剛完結(jié),收獲超高人氣,在等待下一季的日子里,“我英”中的三位英雄歐爾麥特、爆豪勝己、綠谷出久三個(gè)人氣角色將特別在《非人學(xué)園》中登場(chǎng),與學(xué)園明星們碰撞出熱血腦洞!
大家都知道非人學(xué)園是一款無厘頭的漫畫風(fēng)的5v5的對(duì)戰(zhàn)游戲,是用二次元的風(fēng)格來述說一個(gè)個(gè)搞笑的非都生活。在最開始的時(shí)候,對(duì)于非人學(xué)園的畫風(fēng)印象是魔性,在游戲中,嫦娥的玉兔變成了“御兔”,是一個(gè)肌肉男;土地公公也變成了一個(gè)西裝革履,坐在轉(zhuǎn)椅上的大老板;而白龍馬則搖身一變變成了一個(gè)馬頭人身的搖滾巨星,每天都踏著狂野的舞步。這都顛覆了以往人們對(duì)游戲角色的一貫認(rèn)知。后來越玩游戲就感覺游戲畫風(fēng)其實(shí)很細(xì)膩,特別在細(xì)節(jié)方面覺得游戲團(tuán)隊(duì)很用心。首先是大場(chǎng)景,這款游戲是融合了古代元素和現(xiàn)代建筑的港口城市,整個(gè)頁(yè)面的畫風(fēng)都很符合主題,而且每個(gè)地點(diǎn)都有自己的一套背景故事。人物設(shè)計(jì)上看大部分角色都是大家比較熟悉的神話故事里的人,但是他們是既熟悉又顛覆了人們的想象。他們都保留了古代神話中的特色,來降低玩家第一次看到角色的理解門檻。例如紅孩兒的色調(diào)是紅和黑,設(shè)定中可以操縱火焰。另一方面,團(tuán)隊(duì)還針對(duì)他們的特點(diǎn)反其道而行之,讓玩家既能感覺到?jīng)_擊,又能感受到設(shè)計(jì)思路的巧妙。就比如白龍馬是個(gè)搖滾歌手,而白骨精一直是以三人組合的形式出現(xiàn),因?yàn)椤叭虬坠蔷?。人物關(guān)系上取材于經(jīng)典故事,同時(shí)融合了世界觀。比如牛魔王、紅孩兒和鐵扇公主三人的關(guān)系雷公電母等,這些類似的人物關(guān)系都被團(tuán)隊(duì)利用起來,并且融入到游戲的世界觀背景中,賦予了其新的生命和活力??偠灾?,這款游戲的畫風(fēng)是很好的,很吸引人,而且動(dòng)漫做的也很好看,我個(gè)人很喜歡,值得大家去玩。
非人學(xué)園就是類似王者榮耀的游戲,這樣解釋明白了吧,現(xiàn)在在王者榮耀的光環(huán)下,感覺這類型的5v5對(duì)戰(zhàn)手游,前景不可觀阿,王者榮耀是走歷史路線,英雄人物都是可古風(fēng)的,非人學(xué)園是走動(dòng)漫風(fēng)的,總感覺會(huì)有違和感
你好 他是這個(gè)游戲里的原創(chuàng)角色,不出自任何動(dòng)畫,是根據(jù)設(shè)計(jì)師自己創(chuàng)造出來的,很高興為你解答
“四不像”是《非人學(xué)園》新出的原創(chuàng)角色。四不像,女,是金闕生研所為測(cè)試不同細(xì)胞相容性,而制造的實(shí)驗(yàn)品,實(shí)驗(yàn)代號(hào):混沌。在一次試驗(yàn)中,四不像由于遭受過多傷害產(chǎn)生肢體破裂,但同時(shí)掙脫了實(shí)驗(yàn)室的束縛,在失控毀壞了試驗(yàn)場(chǎng)后,逃離了金闕生研所。事件的具體細(xì)節(jié)被金闕生研所徹底封存在檔案中,無人可知,第五號(hào)實(shí)驗(yàn)也被標(biāo)注為【失敗】。四不像被移植有獓狠之角、窮奇之翼、應(yīng)龍之爪,并被賦予細(xì)胞超高速生長(zhǎng)和破壞DNA原有性狀的能力。四不像擁有強(qiáng)大的作戰(zhàn)與抗擊打能力,但受魔物基因影響,精神狀態(tài)極其不穩(wěn)定。四不像憑借巨大窮奇之翼可以翱翔于天際,在戰(zhàn)斗中擁有飛行形態(tài)與地面形態(tài)2種作戰(zhàn)方式,一共擁有5個(gè)技能。
網(wǎng)易一款叫做《非人學(xué)園》的二次元MOBA游戲。魔性的畫風(fēng)是人們對(duì)《非人學(xué)園》的第一印象。人們往往討論對(duì)經(jīng)典角色顛覆式的重構(gòu),但你可能不知道,在無比魔性的外表之下,《非人學(xué)園》其實(shí)在世界觀設(shè)計(jì)、角色塑造和彩蛋等豐富的細(xì)節(jié)上下足了功夫。在二次元群體一向注重游戲的內(nèi)容,這些內(nèi)容往往需要設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在美術(shù)風(fēng)格和核心玩法以外下更多的功夫:游戲的世界觀是否詳細(xì)而自洽?人物是否背景故事充實(shí),價(jià)值觀清晰,足以讓人產(chǎn)生情感連接?細(xì)節(jié)內(nèi)容又有多用心?只有通過細(xì)節(jié)在題材與包裝上煥發(fā)出更大的魅力,一款游戲才能真正受二次元群體歡迎。那么,《非人學(xué)園》都做了哪些努力,又能否達(dá)到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)?主要分為非都與兩大學(xué)園:包羅萬象的玄妙世界《非人學(xué)園》的故事發(fā)生在“非都”當(dāng)中,這是一個(gè)古代元素與現(xiàn)代建筑彼此融合,科技與法術(shù)交相輝映,匯聚了多元文化的港口城市。設(shè)定不僅隱藏在游戲背后,還與游戲本身緊密聯(lián)系在了一起,潛移默化地幫助玩家梳理對(duì)世界觀的印象。例如游戲的戰(zhàn)場(chǎng)就非常符合學(xué)園的風(fēng)格,是一座正在舉辦慶典的學(xué)園。健身社、讀書社等社團(tuán)應(yīng)有盡有,怪物、草叢、河道都隱藏在這所學(xué)園當(dāng)中。設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)還為每個(gè)地點(diǎn)都設(shè)計(jì)了一套背景故事。例如“貓島”既是一座由首富土地開發(fā)的自然度假風(fēng)景區(qū),又為兩所高校的學(xué)生設(shè)立了學(xué)園分校區(qū),是他們的操練和比賽場(chǎng)地——理所當(dāng)然,它也是游戲局內(nèi)戰(zhàn)斗的重要地圖。 取材于經(jīng)典故事,融合世界觀的人物關(guān)系 你在塑造人物關(guān)系時(shí),《非人學(xué)園》保持了中國(guó)古代神話故事的許多設(shè)定,又在角色身上加入了更多的時(shí)代感,使之更符合游戲的世界觀。這些繁雜而縝密的設(shè)定讓每個(gè)角色變得更有存在感,更加可信。再配合層出不窮的彩蛋,玩家會(huì)不斷體會(huì)到探索與發(fā)現(xiàn)的樂趣。游戲的裝備名字五花八門,埋了或明顯,或隱晦的梗。例如“這鍋我不背”、“嗚喵王之盔”、“折疊板凳”等等;而相信“五三培養(yǎng)手冊(cè)”等裝備,也會(huì)讓剛剛經(jīng)歷過高考的學(xué)生黨會(huì)有更多共鳴。英雄設(shè)定也隱藏了許多玄機(jī)。例如在人們的印象中,三藏既是《西游記》中有些少言寡語的大德高僧,又是《大話西游》中嘮叨搞怪的話癆。而在游戲中,九環(huán)錫杖扮演了后者的角色,杖首干脆有一張大嘴,永遠(yuǎn)在絮絮叨叨。這些含有深意的設(shè)定也會(huì)讓玩家會(huì)心一笑。 總而言之,《非人學(xué)園》無疑是一款非常重視內(nèi)容制作的MOBA手游??瓷先?,制作組希望二次元愛好者能夠慢慢發(fā)現(xiàn)他們的誠(chéng)意,理解他們的設(shè)計(jì),并得到在其他MOBA游戲中罕見的獨(dú)特樂趣
大家都知道非人學(xué)園是一款無厘頭的漫畫風(fēng)的5v5的對(duì)戰(zhàn)游戲,是用二次元的風(fēng)格來述說一個(gè)個(gè)搞笑的非都生活。在最開始的時(shí)候,對(duì)于非人學(xué)園的畫風(fēng)印象是魔性,在游戲中,嫦娥的玉兔變成了“御兔”,是一個(gè)肌肉男;土地公公也變成了一個(gè)西裝革履,坐在轉(zhuǎn)椅上的大老板;而白龍馬則搖身一變變成了一個(gè)馬頭人身的搖滾巨星,每天都踏著狂野的舞步。這都顛覆了以往人們對(duì)游戲角色的一貫認(rèn)知。后來越玩游戲就感覺游戲畫風(fēng)其實(shí)很細(xì)膩,特別在細(xì)節(jié)方面覺得游戲團(tuán)隊(duì)很用心。首先是大場(chǎng)景,這款游戲是融合了古代元素和現(xiàn)代建筑的港口城市,整個(gè)頁(yè)面的畫風(fēng)都很符合主題,而且每個(gè)地點(diǎn)都有自己的一套背景故事。人物設(shè)計(jì)上看大部分角色都是大家比較熟悉的神話故事里的人,但是他們是既熟悉又顛覆了人們的想象。他們都保留了古代神話中的特色,來降低玩家第一次看到角色的理解門檻。例如紅孩兒的色調(diào)是紅和黑,設(shè)定中可以操縱火焰。另一方面,團(tuán)隊(duì)還針對(duì)他們的特點(diǎn)反其道而行之,讓玩家既能感覺到?jīng)_擊,又能感受到設(shè)計(jì)思路的巧妙。就比如白龍馬是個(gè)搖滾歌手,而白骨精一直是以三人組合的形式出現(xiàn),因?yàn)椤叭虬坠蔷?。人物關(guān)系上取材于經(jīng)典故事,同時(shí)融合了世界觀。比如牛魔王、紅孩兒和鐵扇公主三人的關(guān)系雷公電母等,這些類似的人物關(guān)系都被團(tuán)隊(duì)利用起來,并且融入到游戲的世界觀背景中,賦予了其新的生命和活力??偠灾?,這款游戲的畫風(fēng)是很好的,很吸引人,而且動(dòng)漫做的也很好看,我個(gè)人很喜歡,值得大家去玩。
非人學(xué)園就是類似王者榮耀的游戲,這樣解釋明白了吧,現(xiàn)在在王者榮耀的光環(huán)下,感覺這類型的5v5對(duì)戰(zhàn)手游,前景不可觀阿,王者榮耀是走歷史路線,英雄人物都是可古風(fēng)的,非人學(xué)園是走動(dòng)漫風(fēng)的,總感覺會(huì)有違和感
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“四不像”是《非人學(xué)園》新出的原創(chuàng)角色。四不像,女,是金闕生研所為測(cè)試不同細(xì)胞相容性,而制造的實(shí)驗(yàn)品,實(shí)驗(yàn)代號(hào):混沌。在一次試驗(yàn)中,四不像由于遭受過多傷害產(chǎn)生肢體破裂,但同時(shí)掙脫了實(shí)驗(yàn)室的束縛,在失控毀壞了試驗(yàn)場(chǎng)后,逃離了金闕生研所。事件的具體細(xì)節(jié)被金闕生研所徹底封存在檔案中,無人可知,第五號(hào)實(shí)驗(yàn)也被標(biāo)注為【失敗】。四不像被移植有獓狠之角、窮奇之翼、應(yīng)龍之爪,并被賦予細(xì)胞超高速生長(zhǎng)和破壞DNA原有性狀的能力。四不像擁有強(qiáng)大的作戰(zhàn)與抗擊打能力,但受魔物基因影響,精神狀態(tài)極其不穩(wěn)定。四不像憑借巨大窮奇之翼可以翱翔于天際,在戰(zhàn)斗中擁有飛行形態(tài)與地面形態(tài)2種作戰(zhàn)方式,一共擁有5個(gè)技能。
網(wǎng)易一款叫做《非人學(xué)園》的二次元MOBA游戲。魔性的畫風(fēng)是人們對(duì)《非人學(xué)園》的第一印象。人們往往討論對(duì)經(jīng)典角色顛覆式的重構(gòu),但你可能不知道,在無比魔性的外表之下,《非人學(xué)園》其實(shí)在世界觀設(shè)計(jì)、角色塑造和彩蛋等豐富的細(xì)節(jié)上下足了功夫。在二次元群體一向注重游戲的內(nèi)容,這些內(nèi)容往往需要設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在美術(shù)風(fēng)格和核心玩法以外下更多的功夫:游戲的世界觀是否詳細(xì)而自洽?人物是否背景故事充實(shí),價(jià)值觀清晰,足以讓人產(chǎn)生情感連接?細(xì)節(jié)內(nèi)容又有多用心?只有通過細(xì)節(jié)在題材與包裝上煥發(fā)出更大的魅力,一款游戲才能真正受二次元群體歡迎。那么,《非人學(xué)園》都做了哪些努力,又能否達(dá)到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)?主要分為非都與兩大學(xué)園:包羅萬象的玄妙世界《非人學(xué)園》的故事發(fā)生在“非都”當(dāng)中,這是一個(gè)古代元素與現(xiàn)代建筑彼此融合,科技與法術(shù)交相輝映,匯聚了多元文化的港口城市。設(shè)定不僅隱藏在游戲背后,還與游戲本身緊密聯(lián)系在了一起,潛移默化地幫助玩家梳理對(duì)世界觀的印象。例如游戲的戰(zhàn)場(chǎng)就非常符合學(xué)園的風(fēng)格,是一座正在舉辦慶典的學(xué)園。健身社、讀書社等社團(tuán)應(yīng)有盡有,怪物、草叢、河道都隱藏在這所學(xué)園當(dāng)中。設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)還為每個(gè)地點(diǎn)都設(shè)計(jì)了一套背景故事。例如“貓島”既是一座由首富土地開發(fā)的自然度假風(fēng)景區(qū),又為兩所高校的學(xué)生設(shè)立了學(xué)園分校區(qū),是他們的操練和比賽場(chǎng)地——理所當(dāng)然,它也是游戲局內(nèi)戰(zhàn)斗的重要地圖。 取材于經(jīng)典故事,融合世界觀的人物關(guān)系 你在塑造人物關(guān)系時(shí),《非人學(xué)園》保持了中國(guó)古代神話故事的許多設(shè)定,又在角色身上加入了更多的時(shí)代感,使之更符合游戲的世界觀。這些繁雜而縝密的設(shè)定讓每個(gè)角色變得更有存在感,更加可信。再配合層出不窮的彩蛋,玩家會(huì)不斷體會(huì)到探索與發(fā)現(xiàn)的樂趣。游戲的裝備名字五花八門,埋了或明顯,或隱晦的梗。例如“這鍋我不背”、“嗚喵王之盔”、“折疊板凳”等等;而相信“五三培養(yǎng)手冊(cè)”等裝備,也會(huì)讓剛剛經(jīng)歷過高考的學(xué)生黨會(huì)有更多共鳴。英雄設(shè)定也隱藏了許多玄機(jī)。例如在人們的印象中,三藏既是《西游記》中有些少言寡語的大德高僧,又是《大話西游》中嘮叨搞怪的話癆。而在游戲中,九環(huán)錫杖扮演了后者的角色,杖首干脆有一張大嘴,永遠(yuǎn)在絮絮叨叨。這些含有深意的設(shè)定也會(huì)讓玩家會(huì)心一笑。 總而言之,《非人學(xué)園》無疑是一款非常重視內(nèi)容制作的MOBA手游??瓷先?,制作組希望二次元愛好者能夠慢慢發(fā)現(xiàn)他們的誠(chéng)意,理解他們的設(shè)計(jì),并得到在其他MOBA游戲中罕見的獨(dú)特樂趣
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的非人学园动画是谁画的啊?的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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