英雄联盟装备详解:[5]打野附魔主宰熔渣巨人
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英雄联盟装备详解:[5]打野附魔主宰熔渣巨人
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5.5版本移除了主宰附魔,取而代之的是熔渣巨人附魔,熔渣巨人附魔的合成部件--斑比的熔渣同時又成為了更新后的日炎斗篷的部件。那這兩個新裝備對于打野的效果如何呢?對此我已經完成了實測,大家請隨我一起審視實測結果。工具/材料熔渣巨人斑比的熔渣操作方法01斑比的熔渣(以下簡稱小火甲)是5.5版本中新增加的道具,它取代了巨人腰帶成為了日炎斗篷的合成部件,同時也是替代原有的主宰附魔的熔渣巨人附魔的合成部件。下面我將從裝備屬性、裝備性價比、以及使用注意事項等方面對其進行闡述。02斑比的熔渣• 配方:紅水晶+600金幣(總共1000金幣)• 生命值:300• 唯一被動:獻祭---對附近敵人造成5(+1英雄每級)點魔法傷害。對小兵和野怪造成50%額外傷害。03熔渣巨人• 配方:第2階打野裝備+斑比的熔渣+350金幣(總共2200金幣)• 生命值:350• 唯一被動:獲得+25%額外生命值• 唯一被動:獻祭-對附近敵人造成16(+1x英雄等級)魔法傷害。傷害會隨著戰斗時間增加,最多增加24(+1.5x英雄等級)04獻祭特效的詳細說明雖然斑比的熔渣與熔渣巨人都附帶同名被動--獻祭,但是這兩個“獻祭”實際上是有一些區別的,我們分別來看。051、傷害不同。小火甲提供的傷害較低,且傷害不隨時間變化。熔渣巨人提供的傷害較高,且傷害隨著時間推移最高可以提升至基礎傷害的150%,如果7秒內沒有后續的戰斗動作,則傷害增益效果歸零。熔渣巨人的疊層機制請參照男槍的被動“純爺們”:并不需要一直產生戰斗效果、只需一次進入戰斗效果,后面會自動疊層,只不過脫離戰斗后疊層效果立刻清零。并且熔渣巨人所能造成的傷害,在持續戰斗中相當可觀。062、觸發機理不同。小火甲的AOE觸發機理與火甲一致,即只要有可被AOE傷害波及的單位進入傷害范圍,獻祭效果即會啟動,對目標造成傷害,這與之前沒什么不同。不同之處在于熔渣巨人的AOE觸發機理。07新道具對打野英雄的性價比及合成建議如果我們選擇的是上單英雄,小火甲則是前期非常不錯的道具,完全可以在第一次回家后合成。但對打野英雄而言,因為我們無論如何都會優先做出二階打野刀,所以從小火甲到熔渣巨人之間其實就只有350金幣的距離。為此我建議打野英雄直接合成熔渣巨人即可,不必為了剛好湊夠小火甲的金幣而特意回一次家,因為我實在想不出讓小火甲長期穿在打野英雄身上的理由。
總結
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